-
Posts
767 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Gl-ER
-
Да! По моему мнению Ми-8 - лучший модуль в DCS :thumbup: Хочу пройти кампанию уже на версии 2.5, сейчас обкатаю отдельные миссии. СПАСИБО BST, что ВЫ есть!
-
Vrille - авиац. штопор. (стало интересно, что за военное слово, перевел :)) ALF7, спасибо за ликбез (попробую после перехода на чистую Win10, апгрейд не прошел.)
-
Статеринга на аэродромах больше нет, все ровно, а в других местах он ранее мной замечен не был. Использовал драйверы 368.69 (на момент установки) и 368.81 (актуальный). AA 4, AF 16, видимость, тени, текстуры высокие, трафика нет. Деревья, трава на максимуме. (скрин граф. настроек из старого поста отличается от текущих дальностью прорисовки деревьев, травы и радиуса, но это, имхо, для невады неактуально). UPD Проблема статеринга обсуждалась на англоязычной ветке http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=168938 и она была решена заменой SATA SSD на PCI SSD. В наших небогатых краях проблема решалась путем переноса TEMP папок (куда пишутся логи) на другой носитель (в том числе на виртуальный).
-
:) Ну, ведь я написал, что он стал плавен и красив, т.к. сравнивал со старой картой GTX 670, которая в тех же позициях и с такими же графическими настройками выдавала 15 кадр. сек. и фризила (статеринг) на рулежке. 45 кадр.\сек., это для меня очень хорошо и плавно (уменьшение фреймрейта с 60 до 45 практически незаметно). Про стабильные 60 я ничего не говорил :) Добавлю, что для обладателей карт GTX 980Ti или Titan X, никакого чуда при переходе на Pascal не произойдет (даже при переходе на временный флагман GTX 1080, а для владельцев GTX 980 плюс 5-10fps не особенно большое достижение), но для владельцев карт предыдущих поколений (7-я серия и старше) рывок в производительности значительный и ощущения от картинки совершенно другие. К сожалению, про видеокарты AMD Radeon ничего не могу сказать, т.к. никогда не приобретал их (NV fanboy detected ;)). Драма и парадокс текущей ситуации в том, что в 1.5, где я летал, стало хуже (просадки до 15fps в городах), а в 2.0.2, которая стала и красивее по сравнению с предыдущей 2.0 и плавнее по сравнению с 1.5, я не летаю.
-
Наступило время "Ч" для обзоров NVIDIA GTX 1060. Можно выбрать обзор на любом вызывающем доверие портале (:)) из множества представленных по ссылке http://videocardz.com/62364/nvidia-geforce-gtx-1060-reviews
-
-
Мне думается, что ковырять настройки бесполезно, т.к. это программное ограничение в движке версии 1.5 (имхо). Другого объяснения у меня нет. Вероятно это сделано для совместимости (и комфортного фремрейта) со "старыми" видеокартами. Минимальный FPS в 1.5 у GTX 670 был выше, чем сейчас у GTX 1070. Видеокарта GTX 1070 загружена на 30-40% (GTX 670 на 100%). FPS низкий, особенно в городах. Это отмечено и англоязычным сообществом. Испытал 1070 в 1.5 и 2.0 - разница огромна. Да, частота все время на максимуме - 1900Мгц.
-
Да, на автомате, но зависит еще от контроллера. http://www.outsidethebox.ms/15016/#_Toc354325152 Там же про свободное место и его влияние на производительность и срок службы SSD. http://www.outsidethebox.ms/14484/
-
А графики смотреть? Например Intel SSD 520 в себя после TRIM не пришел. Типично или нет -это же тест, главное, что это может произойти. Зоопарк SSD у игроков разный - на вкус и цвет и бюджет.
-
Камрады, не забывайте про падение производительности SSD при приближении к полной его заполненности. Если SSD забит "по самое не хочу", то он будет работать медленнее HDD.
-
А если писать и команды и результаты их действия с координатами? При воспроизведении ориентироваться на координаты, а при взятии управления передавать последнюю команду. Взятие управления при проигрывании трека - это самая интересная "фишечка", которой нет у конкурентов. Побочное действие - увеличение нагрузки на устройство хранения и размера трека, но имхо, гарантированно точное воспроизведение трека перекроет недостатки. Если можно, то выделить запись логов в отдельный поток и другое ядро, что бы не сильно страдал основной выполняемый модуль DCS. К сожалению, воспроизведение сейчас практически не работает (на примере из темы "Взлет Bf-109"). В связи с тем, что авиапарк DCS увеличивается, что безусловно радует, то точный и универсальный механизм воспроизведения трека любого представленного в игре ЛА очень востребован. Сейчас ситуация такова: "Проблемы воспроизведения МИГ-21? Это не к нам". Поэтому, имхо, это одна из важнейших задач, которые влияют на игровой процесс и касаются всех пользователей DCS, даже тех, которые не купили ни одного модуля. Добавлю в защиту DCS, что и таквью порой ошибается, но конечно это исключение из правила. - "Дядя Вова. Цапу надо крутить, ца-пу". - "На! Сам делай!" - "Мне нельзя, я чатланин." - "Уйди отсюда!!! Как советовать, так все чатлане, как работать, так..." (С) Кин-Дза-Дза
-
Для компьютеров с 16+ Гб оперативной памяти (RAM) рекомендую использовать софт типа "RAM Drive" позволяющий создавать виртуальные диски на базе RAM и настроить пути папок TEMP на него. Это позволит избежать задержек при чтении\записи временных файлов, уменьшит нагрузку на HDD или SSD и сбережет ресурс SSD, который не такой уж безграничный. Есть возможность сохранения этого диска в виде Image файла на другом диске и загрузки его при старте системы, т.е. временные файлы не будут удаляться при выключении компьютера (иногда полезно сохранять логи). RAM диска емкостью 2Гб вполне достаточно. Порядок настройки пути для TEMP папок на скриншоте. Опционально можно настроить на виртуальный диск и \Windows\TEMP (%SystemRoot%\TEMP)
-
Источник здесь, подробности широкой публике неизвестны (но если рендер становится тяжелее, то в 2.5 переезжают деревья и их тени из 1.5, но с новыми, убийственными для ЛА свойствами. Это мои домыслы). Если имховать дальше, то пора собирать в едино кавказ и неваду (и пролив с нормандией ), третий лишний (альфа-версия), что и будет сделано (надеюсь). Неочевидная математика 1.5+2.0=2.5
-
Да, что вы накинулись на BillyCrusherа. Патч 1.5.4 посвящен владельцам VR устройств. Остальное не по злому умыслу, досадно, конечно. 1.5 доживает последние месяцы до НГ (имхо). Далее разомнем руки на форуме по версии DCS 2.5.
-
ОК, не буду.
-
Было или нет, если было, извините за баян. "One Summer- Two Messerschmitts" (Даксфорд, 1995г.) Взлет черной шестерки (2:11) (BF-109G2) Посадка "Black 6" 12:03 Посадка "Black 2" 31:49 Взлет пары (у первого открыв от земли заднего колеса на 8-й секунде) 37:49
-
Кратенько, Цена вниз, рубль замер немного, поэтому не стал ждать счастливого завтра и приобрел сегодня EVGA GTX 1070SС (нереф). Поставил. В 1.5.4 даже не понял как так вышло и слегка приуныл, но производительность GTX 1070 в FPSах оказалась меньше чем у GTX 670. Было около 30-40-60, стало 22-50-60. При этом GTX 1070 совсем не напрягается, загружена на 40-50% (GTX 670 пыхтела на все 99%). Зато в 2.0 GTX 1070 раскрылась. Вегас стал плавен и красив. Никаких фризов в аэропорту (миссия Ми-8, запуск), никаких провалов фреймрейта в центре города и у пирамиды. В общем, можно начинать смело бояться версии DCS 2.5. Уверен, что все будет хорошо. Почему GTX 1070 - взвесил свои фин. возможности, потребности и цену\качество товара. GTX 1080 конечно быстрее, но и дороже, при этом в 4К и 1070 и 1080 выдающихся результатов не показывают. GTX 1060 6Гб обещает быть неплохой альтернативой уровня GTX980 (для тех кто планирует апгрейд за умеренные деньги), но может быть (не сейчас) замахнусь на окулус, а там 2К и GTX 1070 дает лучшие результаты. Выбрал золотую середину, как и со старушкой GTX 670, которая честно отслужила 4 года. Немного скриншотов.
-
Дошел до дома, посмотрел - мышь Logitech G9 (древняя) скорость обмена 1000, чувствительность 2800 из 3200 возможных. Честно, даже забыл, что у нее в профиле зашито, т.к. она пережила почивший гигабайт, который ее когда-то сменил. Скачков нет, переключаю все в кабине комфортно.
-
В порядке бреда, но может какой-нибудь USB-хаб используешь (например на мониторе)? Или попробовать переткнуть мыша в USB 2.0, а USB 3.0, если применимо, перевести в режим совместимости. У меня USB 3.0 Asmedia (т.е. не интел) и были проблемы с подключением к нему наушников. Клаву (ps\2), мышь и джой включаю в основные рядом расположенные порты на мамке, все остальное (трекир, уши, вай-фай) в дополнительные порты USB 2 и USB 3. Понимаю, что "до обновления работало", но так, на всякий случай.
-
Это даже вид из кабины, а не внешний, т.е. объектов вокруг минимум (дальность прорисовки в отличие от вида F2 небольшая). Было в каком-то релизе 1.5.х после очередного патча в модуле CA стала медленно перебрасываться башня танка, переназначил управление на джой и все стало ОК (обзор не "спотыкался", т.к. скорость башни, в отличие от свободного обзора из кабины, тоже ограничена). Это я к тому, что возможно в игре изменились (баг или фича?) приоритеты ввода-вывода у манипулятора мышь, т.е. у трекира, окулуса и джоя нет проблем, а мышь отнесена к менее приоритетным устройствам и поэтому не все тики (запросы ввода\вывода) успевают быть обработанными. Что косвенно подтверждается "улучшением" обзора при сбросе частоты запросов (800Dpi).
-
Движок в 1.5 и 2.0 один и тот же - EDGE, но в двушке графически нагружен только центр вегаса (в районе пирамиды) и аэропорты, а больше в нем кроме песка и холмов ничего нет . Да и карта маленькая. Там главное взлететь и все становится гладко, если не лететь в центр вегаса. В полторашке много различных графических объектов и, имхо, самый графически затратный - это лес и тени (достаточно полетать над лесом, чтобы это увидеть, FPS проваливается до 15кадр\сек), т.е. земля (террейн) в 1.5 более "сложная". У меня, как раз, в 2.0 на аэродроме микрофризы при движении ЛА (вид из кабины). В 1.5 все плавно на всех аэродромах.
-
К написанному SL_PAKом я бы добавил, что эра видеокарт с 2Гб видеопамяти подходит к концу. ИМХО, EDGE с момента первого с ним знакомства похорошел, но и потяжелел. На скриншоте показаны использование оперативной памяти и видеопамяти при старте (!) миссии. DCS, в данном примере, занимает 4,6Гб RAM. При полном использовании видеопамяти идет обращение к оперативной (RAM), а после полной загрузки оперативной памяти начинается обращение к диску и даже SSD не поможет, т.к. скорость чтения\записи SSD более чем на порядок уступает скорости чтения\записи RAM (SSD Read 540Мб\сек, RAM Read 18800Mb\сек, RAM Write 15400Мб\сек). Можно попробовать резать графические настройки и смотреть наступит ли улучшение.
-
В качестве пожелания - сделать комбинированный default.lua для TrackIR и Oculus Rift в котором будут использоваться команды iCommand... (как было в 1.5.3) и iHead...(как стало сейчас). Для iCommand оставить угол обзора вниз -27гр. (как было в 1.5.3) Для iHead оставить как сейчас в 1.5.4 (угол наклона вниз 0гр.) И привязать все это к настройкам опций "ВР" в главном меню настроек. Вот так скромно захотелось :)
-
Наблюдается замедление при обзоре по F2 (камера внешнего вида) при обзоре мышью (другими способами не пробовал крутить камеру). Для примера - обучающая миссия с SA342 и ADF (стартовая позиция на вертодроме). Замедление возникает при обзоре со стороны моря в сторону города. После прохождения камерой города скорость обзора восстанавливается. Предположительно замедление возникает из-за прорисовки множественных графических объектов (т.е. связка "процессор-видеокарта" не справляется с прорисовкой, скорость обзора падает, но до откровенных лагов и фризов еще не доходит). FPS, при этом, падает с 60 до 42 и восстанавливается до 60. Можно предположить, что у тех игроков, у которых FPS "на грани комфортности" (25-30 кадр\сек) при попадании в такие сильно графически нагруженные направления обзора, фреймрейт падает на какой-то краткосрочный момент времени до критических значений (<10 кадр\сек) и возникает фриз картинки. В кабине никаких лагов, фризов и т.д. не наблюдаю. Проблемное направление обзора на скриншоте.
-
Н-да, тогда только ход конем - Калибровать трекир с поднятой на +15гр. головой. При ее опускании получится -35гр. Даже педали видно. Потом "Num /" и "Num *" менять углы обзора. Меня только углы обзора не устраивали, наклон камеры, что раньше, что сейчас полностью устраивает, т.к. я всегда наклонял голову для просмотра информации на приборах, расположенных ниже КПП. 1. Стандартный вид по Num5 2. Калибровка 3. Результат И на закуску еще вариант с правкой файла server.lua, но вероятно для сети он не подойдет, если на сервере стоит проверка на предмет его модификации. При добавлении модифицированного файла в пользовательскую папку он от туда не берется, поэтому изменяется оригинал. Итак, в файл server.lua надо добавить старый и забытый параметр "EyePoint" ViewSettings["Su-27"] = { Cockpit = { [1] = default_fighter_player( {CockpitLocalPoint = {7.959000,1.419000,0.000000}} [b]{EyePoint = {0.050000,0.100000,0.000000}},[/b] )-- player slot 1 }, -- CockpitИ что получается в итоге. До и После.