-
Posts
767 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Gl-ER
-
Так ведь так и должно быть - упрощаешь задачу ГП, он быстрее отрисовывает, но у него (у Disappear) задача поднять именно минимальный FPS (средний устраивал и ранее), а это только может сделать более шустрый ЦПУ. При чем не столько 6 или 8 ядерный, сколько с более современными и быстрыми ядрами, 4х ядер вполне хватает. Описал именно свою ситуацию в качестве примера из жизни. До замены ЦПУ долго сомневался брать-не брать, т.к. ждал Haswell, но не дождался и разницу после замены ощутил в ДКС сразу. Старик квад долго держался и по тестам с нехалемом "почти" ему не уступал. В общем ЦПУ в ДКС не на последнем месте - это факт (ИМХО конечно). PS Не по теме немного, но БзБ после замены ЦПУ перестал фризить.
-
Похоже, что именно в проц. Пересел год назад с Q9660@3.8GHz на 3930К@4GHz (санди-Е) и минимальный FPS заметно подрос (хотя задействованы явно только 2 ядра, но ядра санди быстрее ядер квада). Бывают просадки до 25 FPS, но до 13, как на кваде, уже FPS не падает. Настройки максимум (гражданский трафик выключен - пацифизм и экономия ресурсов того же ЦПУ), всегда с зеркалами (нет МИ-8, по отзывам форумчан FPS в 8ке ниже, чем где-либо). Стандартный ФПС на текущей связке ЦПУ-ГП 40-60 (включена вертикальная синхронизация). Причем сначала перешел на связку санди-Е + GTX580, потом заменил ее на GTX670 с заводским разгоном, так разница ощутимая была именно после замены ЦПУ, а после замены ГП уже не так заметно (максимально разница при замене ГП в 5 FPS не более). Сейчас по данным Afterburner ЦПУ забрасывает работой ГП на 100% (нет, все таки на 99% :smilewink:).
-
DCS не поместился в оперативке - 4 104 151 040 байт = 3,8Гб (и сбросить часть кода из ОЗУ в своп не получилось, а если бы и получилось, то это все равно беда для производительности ибо гонять с диска в память и обратно в игровом процессе нехорошо). Извините за капитанство. Косвенно на этот факт указывает название библиотеки Space.dll, в которой, видимо, хранится функция отработки события по нехватке памяти.
-
Версия 1.2.6 18651 При использовании в миссии триггерного условия "Группа, юнитов осталось менее Х%" происходит сбой игры (Crash). По времени это происходит в момент уничтожения группы, указанной триггерном условии (в примере - это группа Convoy 2). Пример: Миссия 1, в триггере Heli-2-Atack-ON используется условие "Группа, юнитов осталось менее Х%" (скриншот V_1.jpg). Происходит вылет игры и запись в журнале приложений. Имя сбойного приложения: dcs.exe, версия: 1.2.6.18651, отметка времени: 0x5245dff2 Имя сбойного модуля: Transport.dll, версия: 1.2.6.18651, отметка времени 0x524059fa Код исключения: 0xc0000005 Смещение ошибки: 0x0000000000017344 Идентификатор сбойного процесса: 0x594 Время запуска сбойного приложения: 0x01cebf8effb4a21d Путь сбойного приложения: D:\DCSWR\bin\dcs.exe Путь сбойного модуля: D:\DCSWR\bin\Transport.dll Код отчета: 56166f1a-2b82-11e3-9f05-fe34c9bf1646 Миссия 2, триггер Heli-2-Atack-ON - используется условие "Часть группы в зоне.." (скриншот V_2.JPG). Вылета игры нет. Проверил три раза. Если в триггере использовать комбинированное условие через ИЛИ и при этом условие "Группа, юнитов осталось менее Х%" стоит первым, то вылет игры, если вторым, то вылета нет. Логи, миссии, скриншоты прилагаю. Добавлено: Бегло посмотрел присутствующий в Logs новый формат файлов вида DCS-Crash-*.dmp и обнаружил в данном файле ссылки на каталоги, которых нет на моем компьютере. Например - D:\Projects\Buildslave, Z:\code\eagle\extern\build\x86_64\vc100.release\lua\src\lua.pdb, E:\WorkDirs\Protection\Dir\DCS, c:\dvs и прочие. Файл миссии, либо какой-то компонент игры содержит лишнюю информацию.
-
Для Вова Поддерживаю мнение feelwood, с большой вероятностью "проблемная фишка"- это фишка вентилятора и перегрев ГП под нагрузкой, т.е. брак видеокарты. Скриншот похоже сделан, когда система работала стабильно, максимальная температура ГП 67 градусов и обороты вентилятора не превышали 47% от максимальных. Меня в твоих настройках смутила опция "Настройка по желаемой температуре" с установкой 90 градусов. Есть ли возможность использовать дефолтные настройки адаптера, не продвинутые? Желательно выяснить как ведет себя система на стандартных настройках (все в автомат и без разгона, как на скриншоте ups). Добавлено: Немного погрел в CA видеокарту (до возникновения многим знакомого в 1.2.6 события): температура ГП (макс) 63 градуса, обороты кулера (макс) 46%, наши картинки похожи, но провала оборотов кулера, как в твоем примере, у меня нет.
-
USSR_Rik, рассматривается ли руководством ED предоставление пользователям возможности установки предыдущих версий Мира? Т.е. кому бета интересна, а кому и 1.2.4 (мне и то и то). Извините за повторные вопросы, но этот вопрос так и остался для меня открытым (с бетой неопределенная определенность, а касательно предыдущих релизов совсем тихо). За подсказку про запуск Мира с другим конфиг-каталогом спасибо и надеюсь, что красные буквы в посте 1542 лично ко мне отношения не имеют и были написаны в едином душевном порыве к ответу :).
-
Тему в марте поднимал. Unbind доступен.
-
ИМХО, было бы логичнее сделать для беты свою папку с настройками, т.к. как мы видим, настройки от версии к версии могут меняться. К примеру, в моде TF 3.0.1 для БзБ именно так и сделано. Если настройки одинаковые, то просто копируй старые на бету, а если в бете другие настройки (введены дополнительные), то лучше их перенастроить заново без изменения конфига релизной версии .
-
Андрей, добрый день. Когда и Как? Проблемы с доступом в ОБТ уже решены? Добавлено: Из ответа USSR Rika в параллельной ветке, понял, что дата ОБТ еще не определена. Как именно это будет описано там же. Если процесс параллельной установки двух версий - актуальной и беты, будет описан, то технически можно дать возможность установки актуальной и предыдущей версии (1.2.4 или 1.2.5 например). Для онлайна это конечно добавит бардака, но для офлайна вполне приемлемо и позволит сохранить нервы пользователям, в случае если актуальная версия будет продолжать рассыпаться (по этой причине запускаю только "пустые" миссии с мустангом и фокой без всяких триггеров, условий и других моделей).
-
Виртуальную VISA QIWI можно использовать. Код CVV не нужен, только владелец, номер и срок действия карты.
-
Это завсегда пожалуйста, пост #53:) Участники: Апачи Heli-2, Синие - Convoy-2, Красные Ru-T-2. Дальше битвы между указанными выше участниками игра не идет. Логи чуть позднее. Напишите какие именно логи Вам нужны. Добавлено: Имя сбойного приложения: dcs.exe, версия: 1.2.6.17746, отметка времени: 0x5225b96f Имя сбойного модуля: Transport.dll, версия: 1.2.6.17746, отметка времени 0x52247dc2 Код исключения: 0xc0000005 Смещение ошибки: 0x0000000000017644 Идентификатор сбойного процесса: 0x670 Время запуска сбойного приложения: 0x01cebe10cee9f5c3 Путь сбойного приложения: D:\DCSWR\bin\dcs.exe Путь сбойного модуля: D:\DCSWR\bin\Transport.dll Код отчета: 5d5c150d-2a04-11e3-9429-de9da8f8525b
-
Поддерживаю поддерживающего. Дайте пожалуйста возможность скачивания предыдущих версий (можно с описанием параллельной установки старой, но еще рабочей версии). Меня устраивает только 1.2.4 (Остальное, как заметил ААК - бета и альфа). С недоработкой того или этого смириться еще можно (неправильный сброс, старая кабина и т.д.), но вылеты игры достают больше всего. Онлайн и серверы при этом не интересуют.
-
USSR_Rik, пишу о наболевшем - о триггере, активирующем атаку вертолетов (к примеру). Активация происходит по триггеру "Группа повреждена на Х%" или по триггеру "Объект группы в зоне". В 1.2.5 проблема с триггером активации группы вертолетов по повреждению сопровождаемой группы проявлялась в том, что вертолеты улетали на базу (как и в 1.2.3). В 1.2.6 этот момент исправлен, вертолеты пытаются атаковать (начинают маневр для атаки нарами), но при этом происходит краш. Пожалуйста исправьте это, как это было сделано в версии 1.2.4. Миссия все та же (там обилие всяческих триггеров и на ней тестирую обновления).
-
Взял в управление Т-80, выстрелил по абрамсу (он задымил) и вылетел в краш (до абрамса сбил из этого Т-80 верты Heli-2). А до этого отлетал в той же миссии на Су-27 абсолютно без проблем (боты-наземка месили себя самостоятельно). Все таки и краши от наземки еще не все почистили.
-
Там была проблема не с комбо-боксом, а с поведением вертолетов Heli-2, они так же бежали прочь с ТВД. Вот тот пост 1429 (второй вопрос), а в посте 1431 подтверждение исправления проблемы поведения вертолетов в патче 1.2.4. PS Версия на 10.05.13 была уже не 1.2.3 (с багом), а правленая 1.2.4 (сам подзабыл сиё, но то, что аналогичная проблема была в 1.2.3 точно).
-
USSR_Rik не обижайся, ты конечно не помнишь, но я показывал эту миссию тебе раньше в версии 1.2.3 и даже в этой же ветке и даже с той же проблемой. Тогда я получил от тебя это замечание. Конечно я не указывал что тебе делать в прямом смысле :). Все делаю из любви к искусству. Даже тестирую до 3-х ночи порой. Не серчай особо (это опять же не указание :)).
-
Пожалуйста, группа Heli-2 улетает с ТВД. Только не говори, что она большая и сложная - группы Heli-2, Convoy-2, T-2-RU и Т-4-RU появляются в 100% случаев и начинают действо. Heli-2 прикрывают Convoy-2 и должны атаковать Т-2 и Т-4, но этого не делают. Триггер начала атаки для Heli-2 -> Heli-2-Atack-ON В 1.2.4 это было исправлено и работало отлично.
-
Триггер "Добавить задачу ИИ" сломался. Патч 1.2.5.(15865) Триггеры активации исправили! ИИ появляются на ТВД, но воевать отказываются. Пропала возможность ставить задачу ИИ. Триггер имеется (даже ДВА - на рус. и анг. языках, что тоже БАГ), но задачу ИИ выбрать нельзя, т.к. combo box отсутствует. В итоге боты улетают на базу, воевать не желают. Если использовать миссию, где задача все еще прописана (как на скриншоте), боты задачи игнорируют. Проблемы с крашами пофиксили! (но, к сожалению, не до конца)
-
novosib611 - похоже, что только у тебя с ИЛСом беда и дело явно не в угле обзора в кабине (отодвигайся/не отодвигайся - не поможет), а с наложением информации на геометрию ИЛСа. Скрин без Трекира. С Трекиром, в стандартной конфигурации 1.2.5, взгляд чуть ближе к ИЛС (отображается половина прибора - указателя оборотов двигателей). Я правил угол обзора так, что бы указатель оборотов отображался полностью (по его нижней кромке). В 1.2.4 приборов при использовании Трекира не было видно совсем (при взгляде прямо), максимум - указатель подвесок. Так, что прогресс в этом вопросе есть.
-
Да, ссылка мне известная использую ее в том своем посте. Сейчас на Су-27, в отличие от твоего примера с А-10С, на ИЛС все видно отлично, просто я отодвигался чуть дальше, чем реализовано сейчас, но не так далеко как в примере Hawk109. В 1.2.5 угол обзора на СУ-27 гораздо лучше чем был в 1.2.4 (любители крутить настройки в файлах все равно сделают как им удобно, а просто пилотам летать стало удобнее, ИМХО конечно). До выпуска реанимационного апдейта ничего изменять не буду.
-
Предполагаю, что это первое изменение углов обзора со времени выхода Мира, поэтому заморочек с ИЛС ранее не было. Для Трекира отодвигание и фиксирование новых точек не помогает, только правка в файлах (а точнее в файле server.lua). Упоминание об этом здесь -> тыц. Как с Фритреком не знаю. Создание новых точек обзора актуально только для обозревающих окрестности с помощью хатки.
-
Могу сказать только про Су-27 с использованием TrackIR. Да, положение пилота в кабине поправили, по сравнению с 1.2.4, но ИМХО угол обзора можно было сделать еще больше (отодвинуться от ИЛС). Для корректной работы старой миссии в новом релизе пересохранять миссии в редакторе надо обязательно (тем более с выходом новой большой версии патча) что бы в этой миссии обновились используемые данные (триггеры, подвески, комуфляж и прочее).
-
Патч 1.2.5.(15586) Аварийное закрытие программы (краш) после сброса РБК-500У ПТАБ-1М (проверен сброс с СУ-27), видимо вылет происходит в момент взрыва боеприпаса на земле. Игра чистая, без "усовершенствований". На патче 1.2.4 подрыв был нормальный, но сброс в режиме CCRP с недолетом. Хотел как раз проверить точность бомбометания в режиме CCRP на патче 1.2.5 ДОПОЛНЕНИЕ. Краш происходит НЕ из-за сброса РБК. Проверил на РБК-500 10-5 (и 1М). Сброс CCRP с Су-27 теперь точный. Так же обнаружил, что не активируется группа вертолетов АН-64(A\D) ни по задержке (галочка АКТ. с задержкой), ни по отсроченному времени активации (например 14:30:00/99). Если отсрочку активации снять, то апачи появляются на ТВД. Думал может быть в этом глюк - триггер активации отрабатывает + триггер атаки целей, а самой активируемой техники нет на поле боя, вот и вылет. ДОПОЛНЕНИЕ 2. Если апачи активировать без задержки, т.е. все сразу без триггера и отложенной активации (не смотря на то, что по сценарию так делать не надо, но теста ради) миссия отрабатывает БОЛЕЕ стабильно, НО все равно вылетает. Су-27 сбили, пока летел на парашюте переключал виды техники (наземной и апачей) и словил краш (см. дополнение 4, п.3). ДОПОЛНЕНИЕ 3. Проанализировал ситуацию и сделал вывод, что краш вызывается применением "запрещенного боеприпаса" скорее всего СИНЕЙ наземкой. Сброс РБК с СУ-27 провоцировал раннее открытие ответного огня Синими и поэтому краш возникал быстрее. По задачам миссии Синие Convoy-2 (1 И 3 тоже если активируются) открывают ответный огонь по красным и в тот самый момент открытия огня возникает краш. Методом перебора выясню кто из синих крашит игру (там целый букет из абрамсов, М1045, М1134, М1128 М2А2 и М163). ДОПОЛНЕНИЕ 4. Выводы из теста получил интересные (воевали только боты-наземка). 1. Открытие огня со стороны красных из БМП-1 и БМП-3 скорее всего ПТУРом (но не факт) приводит к очень быстрому крашу с вероятностью 100%. Вечером 25.07.13 дополнительно выявил, что краш вызывают наличие в колонне красных Т-80У (иногда), а у синих М1045 TOW и М1128 (если колонна полностью из М1128, а если разбавлена М1134 и М1А1, то краша нет). 2. Если в колонне синих присутствуют абрамсы, которые легко выживают после стычки с БМП-2 (а иногда и после боя с Т-72Б) и возвращаются к изначальному маршруту (нападающие красные разбиты) - происходит краш игры (из четырех запусков миссии выживший абрамс крашнул игру 3 раза, т.е. 75%). Проверил еще раз и пришел к выводу, что краш вызывает не само возвращение Абрамса на маршрут, а ТРИГГЕР, активирующий аэродромное ПВО (Тор и Тунгуска) при уничтожении ПВО в колонне красных. Триггер убрал, краш остался. 3. При поражении Су-27 (был поражен ЗУ-23, сам не атаковал) и его крушении с пилотом в кабине игра выпадает в краш (при катапультировании и касании самолетом земли тоже краш). Проверил еще раз эту версию (п.3) сегодня вечером 25.07.13, она НЕ подтвердилась. Просто совпадение. Видимо в момент крушения Су-27, завязывался бой наземки и возникал краш игры. Прошу помнить про проблему отложенной активации групп по триггеру (в моем случае апачей). Активацию пофиксили (Wags удалил пост, изменил ссылку на новый пост), спасибо. Ситуация не понятная, до тех пор пока не получим фикс с триггерами, тестировать дальше не имеет смысла. Ошибка плавающая. Исправлено в патче 1.2.5.(15865)
-
Если это замечание мне, то отвечу, что спросить никто не мешает, но как человек работающий в области защиты информации :), предполагаю, что ответ будет нарушением хранения гос. тайны. С другой стороны, это просто предложения к игре, а про суровые будни ПВО никто не спорит. Реальность за окном, здесь игра.
-
Званий и специального образования в области радиолокации не имею следовательно все написанное выше придуманно мной исходя из размышлений на тему возможностей прожигания помех у летательных аппаратов, представленных в линейке ГС3 на столь малой дистанции - 10-12км для Тора (Тор-М1), а для Тунгуски возможно еще меньше. Сравнивания возможности радаров су-27 и миг-29 (в ГС1, ГС2 и ГС3) по прожиганию помехи сделал логическое рассуждение, что возможности, в том числе размеры антен СОЦ\ССЦ, комплексов Тор и Тунгуска позволяют им обнаруживать и сопровождать цели не хуже радиолокационных станций современных истребителей, представленных в игре.