Jump to content

TERNA 39

Members
  • Posts

    428
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by TERNA 39

  1. То же все установил на релизную версию и все работает без проблем! Да нет в них разницы никакой! Только и того, что бета раньше обновляется и является площадкой для испытаний, этих самых обновлений.
  2. В обще в архиве игры, если правильно устанавливать программу JSGME, по умолчанию создается папка _MODS помимо дефолтной mods. Либо ее заранее нужно создать самому, как и советует FOXER64. Потом, туда ручками, вставить все необходимые моды и при включении программы на ней будет высвечиваться сколько найдено модов. Это количество должно равняться папкам с модами в папке _MODS. Почему ручками? Потому, что так надежнее все работает нежели распаковывать сразу по пути. Это я пишу к тому, что вы пишете " - там нет папки с названием мода как в других". Он там будет если его туда положить! Верно? Но бывают еще иногда сбои в установке мода. JSGME показывает что он активен, а нам его в игре не видно. В этом случае самый проверенный способ деактивировать все моды (нажать в JSGME две галочки) и выполнить "восстановление DCS" Затем процедуру установки повторить.
  3. Проблема при запуске на больше 2000м только с отрицательной температурой наружного воздуха. При t-+1 запуск идет в штатном режиме.
  4. Фигня какая то. Не пойму. Вообще то на 17-21сек происходит основная подача топлива при помощи запорного клапана НР-40ВГ(если ничего не путаю). Соответственно в "нашей задачке" я думал как раз, что этой самой подачи основного топлива и не происходит.(замерзло, зависло. украли и т.д) А при чем проверка зажигания? Это вроде же на СКНА-22 и свечи завязано? Короче, говорила мама надо хорошо учится, не слушал!:book:
  5. Интересная задачка до жути! Сам попробовал. Ничего не получается. Естественно перелопатил по новой РЛЭ и РТЭ, ни фига. Силами арматуры кабины не смог решить проблему. Ну, а если чисто по написанию миссии, то можно поставить t-+1 и скажем январь. Картинка останется зимней, но при этом вертолет будет нормально запускаться. Но все же интересно. К своему стыду я так задачу и не смог решить. На земле то можно добраться до регулятора, а что нужно делать здесь?
  6. TERNA 39

    Ми-2

    Личноя тоже, при всем уважении к вертолетам, не считаю Ми-2 необходимой машиной в DCS. А вот кроме конечно Ми-24, на Ми-26 с удовольствием бы полетал. Но.. это наверно мечта уже несбыточная. А вобще, действительно, хочется какой нибудь серьезный транспортник. Пусть не вертолет. Ан 26 или Ан-12, думаю тоже бы покупали многие. Я имею ввиду, что эти машины на мой взгляд конечно, были б коммерчески выгодны. Хотя может я и не прав. Вобщем ждем Ми-24. Вопрос, когда только?
  7. Не обязательно. В условиях я выдаю ему время на земле -3мин или там 1-у мин или 5 не важно. Этого достаточно. Если тоже самое планировать в действиях на маршруте то, да все работает. И кстати никакой конец условий там не нужен. Вертолет подходит к точке, садится сидит указанное в условиях время и взлетает. Все. Можете сами попробовать. Но мне все это нужно было именно в триггерных действиях. А тут ничего не выходит, не взлетает он хоть задавай конец условий, хоть не задавай. Я по всякому пробовал. Дело в том, что в этом случае при входе например в триггерную зону бот получает команду на посадку и начинает думать сразу и поэтому у него посадка получается продуманная с постепенным снижением. На ППМ-ах это тоже можно сделать но не совсем то. Мне это нужно в связи с тем, что за ботом как планируется, будут лететь вирпилы. Придется короче "мирковать" с посадкой на ППМ-ах.
  8. Друзья, а кто сталкивался с проблемой посадки бота-вертолета на промежуточном участке маршрута? Выставляю в триггерных действиях посадку как основную задачу. Затем делаю триггерную зону и в триггерах выставляю что при входе в зону группы поставить задачу ИИ и выставляю команду с триггерных действий - посадка. Все нормально, вертолет летит, заходит в зону, выполняет команду т.е. садится и на этом ВСЕ! Дальше он не взлетает какие бы временные рамки я не выставлял в чипсете "земля" Или это очередной баг после очередного обновления?
  9. Можно конечно и посмеяться, но при попытке записать треки у меня все стало отлично работать. Отказ срабатывает. Правда этому предшествовало два события. Первое, это крайнее обновление, а второе, это обновление моих пользовательских файлов. Наверно второе повлияло. Хотя не понимаю как это связано, но все работает. Так, что вопрос закрыт
  10. Ерунда! Я ставил граничное условие. Толку - ноль. Тем более, мне как раз и не нужно "каждый раз при пересечении зоны" Мне нужно чтоб отказ произошел "ОДИН РАЗ. А проверяется триггер когда "нет события" и "один раз" - каждую секунду. В любом случае я перепробовал все варианты. По триггеру отказ не срабатывает. Наверно это баг. Миссию я все таки сделал. Пришлось прибегнуть к чигбоксу-"отказы" Просто ввел жесткое время отказа. Теперь просто отказ может произойти на разных участках полета. Все зависит от игрока. Насколько быстро он управляется с задачами, настолько ближе к финалу наступит отказ.
  11. Вот Вам простой пример. Так как сейчас стоит вертолет, влетаете в зону и примерно через минуту происходит отказ. Поставьте его на Беслан, взлетайте летите и влетайте с таким же курсом в зону. Увы, нет отказа. Пример- отказ.miz
  12. Господа! При написании одиночной миссии столкнулся со следующей проблемой. Необходимо ввести отказ двигателя на определенном этапе полета Ми-8. Создаю триггерную зону, устанавливаю пределы курса, ну соответственно при вхождении в эту зону с указанным курсом должен ввестись отказ двигателя. Но увы. Не совсем правда. Дело все в том, что если я ставлю вертолет в воздухе недалеко от зоны, сажусь в него и влетаю с нужным курсом, то отказ срабатывает, а вот если начинаю миссию сначала, то после примерно получасового полета с выполнением определенных задач, залетаю опять же в эту зону, то отказ никак не срабатывает. Оговорюсь сразу. Перепроверял все триггеры. Никаких конфликтов (взаимоисключений) не нашел. Пробовал по условиям ставит флаг, а уже по времени после флага вводить отказ. Бесполезно. При любых вариантах как проверка (в воздухе) триггер отказа срабатывает, а если пролетать всю миссию сначала, не хочет. В чем может быть причина? Все дело в том, что не работает только отказ, остальные действия (звук, текст) прекрасно работают. Вот в чем и парадокс.
  13. Всем доброго дня или вечера! Может кто и написал уже, но перелопатить столько страниц сложновато. Обнаружил следующую проблему. В сетевой миссии ставим пехоту для возможности ее переброски Ми-8. Используем средства штатного редактора, а именно триггеры. Написали миссию, испытали. В оффлайне все работает ок. В оналйне тоже, если твой комп - сервер. Но вот только, кто из клиентов берет на борт пехоту, сразу вылетает с сервера! Что за напасть? Где баг и чего? Пехоты, какого то триггера конкретного или определенного сочетания. Хотелось бы все таки, что бы пехоту можно было возить используя обычные инструменты редактора, а не заниматься написанием скриптов.
  14. Всем доброго времени!!! Вопрос у меня простой , но ответа никак не могу найти. Почему не работает триггер "уст. груза в пассажирской кабине"(Ми-8) в мультиплеере. В оффлайне все прекрасно, а в онлайне почему то не работает. Почему?
  15. Всем, здравствуйте! Если честно, то даже не знаю в какую ветку с этим вопросом. Поэтому прошу не ругать если не туда. При написании небольшой миссии, столкнулся с тем, что в мультиплеере не работает триггер -"установка груза в пасс. отсеке." Условия для Ми-8. Прекрасно работает в одиночной, но как только миссию ставишь в сервер, то не работает. Менял, переделывал, создавал другие условия, не помогает. С любым вариантом, в одиночке все прекрасно грузится, в мультиплеере ни в какую. Я что-то делаю не так или это баг какой то?
  16. Прикалываетесь что ли? РАДИОПЕРЕДАЧА не работает. Выше и скрины выкладывал. Просто тупо ставим радиопередачу из любой зоны X. И все. Не работает! Зоны работают. Поскольку другие условия в этих зонах (текст, флаги и прочее) срабатывют.
  17. Ну, не знаю! Лично я как раз за то, чтобы ф10 работало на сервере. Поскольку как правило, отсутствуют данные разведки, авинаводка, подробные карты связь с ОБУ на КП ну и т.д и т.п. А самое главное это РЕАЛЬНАЯ ВИДИМОСТЬ ПО ДАЛЬНОСТИ и ЧЕТКОСТИ. Поэтому на моем сервере Ф10 всегда включена, кто бы, что не говорил о реальности. Ярлыков, понятное дело нет, но хоть что-то.
  18. Вобще хотелки имеют право на жизнь. Безусловно. Ну, по поводу подвоза, подлета и т.д, это все понятно. Тем более, что есть уже моды различных грузов (бочки, джипы и т.д). Нужно их только разработчикам включить в игру по дефолту. По поводу GPS (ГЛОНАСС) можно вполне реализовать дополнительную функцию, включение - отключение GPS-навигатора. Например как это реализовано в MFSX. Тем более, что в последнее время реальные летчики ими пользуются. Забил маршрут на земле, кинул в карман и полетел. Чего греха таить то. Хотя по мне, так очень даже интересно летать при помощи ДИСС и АРК-9. Ну кому не интересно постоянно проводить полет в контроле и рассчитывать маршрут, то им наверно такой GPS-навигатор пригодился. Ну, а еще я думаю, что как раз модуль Ми-8 еще больше развернется когда будет реализован Ми-24. Я думаю найдутся люди как среди разработчиков, так и среди вирпилов которые напишут миссии на опыте афганской войны. Там ведь эти машины друг друга очень дополняли.
  19. Вобщем поэксперементировал и пришел к выводу, что где то идет сбой. Но где? Вот, бывает захожу, ставлю радиопередачу и все проходит. Но это редкие исключения. Вот два скриншота. На первом все прошло нормально, сигнал проходит. Вышел из игры, снова зашел, задал те же условия только чуть изменил место и все. Ничего не проходит. Разница - 7мин
  20. Всем доброго здравия. Столкнулся с проблемой в создании радиомаяка. Только три дня назад делал миссию, все было нормально, а сегодня решил сделать другую, не хочет идти радиопередача, хоть тресни. Все делаю как обычно, но увы. Я и триггер удалял и триггерную зону и снова все прописывал и частоты менял. Все без толку. Может кто знает, бывает какие нибудь сбои в проге игры или еще чего? Просто вчера столкнулся с тем. что прописал граничные триггеры. Они ни черта работать не хотят. Сегодня снес все до одного и прописал заново ТОЧНО ТАКЖЕ и все заработало. В чем была проблема? Вопрос без ответа. А теперь вот с радиопередачей ерунда какая то. Чтоя днлаю не так? Все время делал как на скрине (иногда делал "объект жив") и все было хорошо, а тут.....
  21. Да реализована, но после одного из недавних обновлений всё поломалось и теперь нет возможности подобрать пехоту в произвольном месте, только в точке взлёта но высадить из вертолёта их невозможно. Спасибо! Будем ждать исправлений!
  22. Спасибо за подсказку! Делал до этого пользовательский тип, но не учитывал, что их строго по номерам в колоне нужно расставлять. Сейчас после трогания парятся тоже немного, но потом все же в нормальной колоне едут. Хоть друг на друга не наезжают и то хорошо. Еще раз спасибо и тогда еще вопрос. Реализована ли сейчас возможность посадки пехоты в вертолет именно ИГРОКА?
  23. Прошу, прощения если такой вопрос задавался, но я не нашел. Вопрос по наземным группам. Как заставить как пехоту, так и технику, стоять на месте с первых секунд. Почему то главный юнит только выполняет это действие прописанное в расширенных действиях, а остальные бегают или ездят хаотично еще чуть ли не минуту и только потом останавливаются. Естественно никакой речи о построении походной колоны (техники) речи и быть не может. Можно это как то победить в данном редакторе?
×
×
  • Create New...