Иван, ЛОГС никогда толком не умел рулить сетевыми миссиями. Этим занималась внешняя программа, "сервер командер" или что-то типа того. В ЛОГС2 его тоже использовали, но его возможности были зарезаны из-за несовместимости версий. С "Миром" и ГС3 его скорее всего подружить и вовсе не удастся. А как делать динамическую кампанию средствами редактора "Мира" - большой вопрос. Наверное никак. Основная беда именно в этом.
По первым постам могу добавить, что проблема "преимущества" истребителей перед штурмами легко решалась, хоть и не всем это нравилось :music_whistling: До сих пор эти решения можно увидеть в текущей кампании Авиасибири (хоть и недоделанной):
мощный заслон фронтового ПВО всегда позволял штурму, работающему по переднему краю противника, легко укрыться от атаки не слишком опытного истребителя; если место не позволяло разнести "тяжелые" истребители и штурмы на разные аэродромы, ястребам ставили дополнительную задачу: перед входом в бой, необходимо было доставить самолет на фронтовой аэродром, сесть и навесить оружие. Помню, долго смеялись, когда выяснилось, что подавляющее большинство "гордых ястребов он-лайна" элементарно не умеет приземляться! Привыкли, блин, взлет на форсаже по рулежке, все ракеты в сторону противника, потом катапульта и по-новой... :megalol:
Н-да... но ничего, и с этим справились.