-
Posts
1570 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by DarkWanderer
-
3-gimbal gyros conserve their position regardless of applied torque and/or rotation. This is enough for getting a reference.
-
Neverending contest (military aviation knowledge)
DarkWanderer replied to Kusch's topic in Military and Aviation
That was just what I meant. I don't have a good question ATM, so I'll pass the turn to whoever is willing to ask one. -
Neverending contest (military aviation knowledge)
DarkWanderer replied to Kusch's topic in Military and Aviation
Seismic sensors? -
Neverending contest (military aviation knowledge)
DarkWanderer replied to Kusch's topic in Military and Aviation
Radio-beacons to mark location? Microphones? Sleeper agent mail? :) -
Neverending contest (military aviation knowledge)
DarkWanderer replied to Kusch's topic in Military and Aviation
CBU-58?.. -
AI flight model incorrect?
DarkWanderer replied to lifeliberty's topic in Lock On: Flaming Cliffs 1 & 2
No confusion here, just a taunt. Let's not go deep in details. -
AI flight model incorrect?
DarkWanderer replied to lifeliberty's topic in Lock On: Flaming Cliffs 1 & 2
What are you wondering at? It is called "Strange Flight Model"... -
Подытоживая, предлагаю такую схему: - Если игрок разбился не катапультировавшись, он теряет "фраги" и "очки" - Если перед этим по игроку попали, победа засчитывается последнему попавшему по нему, но игрок по-прежнему получает штраф - Если игрок вышел из миссии в полете, он считается разбившимся и получает соответствующий штраф. - Если игрок катапультируется до попадания в него, он считается разбившимся (штраф соотв.) - Если игрок катапультируется после попадания, последнему попавшему в этот момент зачисляются очки. Игрок не получает штраф. - Если игрок сел и отремонтировался, "кэш" попавших по нему сбрасывается. Если он разобьется - победа не засчитывается, идет только штраф игроку. - Если игрок вышел из миссии на земле, поражение не засчитывается. - В случае полного уничтожения самолета либо смерти пилота - засчитывается победа, штраф не идет. - (Дополнительно) Опция "Нужно подтверждать победы" - пока игрок не сел, набранные очки/фраги не зачисляются вообще. Формализуя алгоритмически: - Событие "уничтожение самолета"/"смерть пилота" -- Засчитать победу - Событие "катапультирование" -- Если кэш попаданий пуст - засчитать штраф -- Если кэш попаданий не пуст - засчитать победу - Событие "крэш": -- Если пилот не катапультировался --- Если кэш попаданий пуст - засчитать штраф; --- Если кэш попаданий не пуст И пилот (был) жив - засчитать победу, засчитать штраф; - Событие "выход из миссии" -- Если самолет не на земле И пилот жив и в самолете - развалить самолет в воздухе со всеми спецэффектами и обработать согласно событию "крэш". Таким образом, решается проблема с уходящими от ракет "носом вниз" и выходящими в середине полета. Если заодно добавить опцию автокика после Х тимкиллов - большинство проблем в этой части будут решены. Сойдет?..
-
Force10, try disabling swap file. I had similar problems with DCS and (back in years) Battlefield 2, and both times the problem was resolved. My 4GB seems more than enough for use - your 6GB would run with no hitch.
-
Да, и на многих серверах (РАФ) так и сделано. В DCS после 1.0.1 есть файл "\Config\network.cfg", параметр "integrity_check". см. список изменений. Знать бы еще, как...
-
Breakshot, ты неправ. На текущий момент проблема читерства вполне решается передачей с сервера файла export.lua. Читер не может подключить свои файлы, т.к. Lock On будет загружать только серверный export.lua. И LRM, и LEAVU работают именно так. В случае античитерской системы DCS данный вопрос будет решаться добавлением export.lua в список проверяемых файлов. Точно так же никто ничего не подключит. Но здесь возникает вопрос с ATC. В LO можно было подключить LoTATC или JaBOG, при этом не давая клиентам возможности подключить свой скрипт. В DCS это уже невозможно.
-
Угу. Классика демагогии. Я не утверждал, что компьютер будет работать хуже с дополнительной памятью. Я утверждал, что с "чистыми" 4ГБ в данном случае скорость памяти, скорее всего, будет выше, чем со смешанными 6ГБ. Остальное - плоды нездоровой фантазии.
-
Серьезно? 2 блока памяти PC-2100 по 1024МБ (старая память) и 2 блока PC-3200 по 2048МБ (новая). Если их установить на одну материнку - память будет работать на пиковой 2100МБ/с, т.к. BIOS установит частоту шины 133MHz. Итого - 30%-ное падение производительности. Сам скажешь, кто ты после этого, или сделать это за тебя?
-
Выше по треду - мои первый и предпоследний посты. Читать до просветления.
-
Угу. А теперь прочитай внимательно мой пост.
-
Для этого нужно иметь в системе установленный сертификат, которым производится подпись - т.е., на чужом компьютере (в случае с руткитом) это не сработает. Если не пользоваться дырами в других драйверах.
-
RTFM. Не соответствует истине. На Vista SP1 это не работает. Fail.
-
Мне кажется, ради этих нескольких игр стоит поставить Windows x64. Все-таки: - 32-х битные приложения идут в x64 не медленнее - 64-х битные варианты игр и приложений работают быстрее - Windows Vista и Seven x64 в принципе не принимают неподписанные драйвера. Так что 90% руткитов в них просто не работают. А насчет памяти - лучше оставить только комплект на 4 гигабайта. Т.к. скорее всего новая память будет способна работать на больших частотах, а шина памяти на материнке одна - лишние 2 гигабайта будут только ограничивать производительность.
-
I think, it was meant that it will compete economically, as they won't be "not for sell" like F-22's. It is a heavy air superiority supermaneuverable fighter, not light multi-functional.
-
I've not flown it much, but once after a hit i've got "freed" of all the blades except two on upper rotor. The symptoms looked quite similar. Was the camera shaking?..
-
Looks like rotor failure due to MANPAD hit.
-
Ты пилот или кто? :) "Держать точку в углу" - это "костыль" для обучения, летать ты должен вообще только за счет "чувства самолета". Тренируйся, запоминай. А вообще, если ты атакован, а кем - не видишь, кадушка не поможет, тебя подстрелят при дальнейшем сближении. В такой ситуации лучше тактический отворот либо вообще отступление.
-
Calculating bearing between two points
DarkWanderer replied to RvEYoda's topic in Lock On: Flaming Cliffs 1 & 2
Check the type of point connectiong curve you're using. You have your result as a "big circle" line, and LO uses loxodrome (because its map is in Mercator projection). That is the issue. -
Генерация процедурная?