-
Posts
1570 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by DarkWanderer
-
Это величина, обратная времени возврата рукоятки в центр. 7.0 - это 1/7=0.143 сек. Ставить можешь все, что угодно, разумные значения - от 4 до 50.
-
It isn't. Lattice controls induced drag is much lower. So, while a delta may create less drag on straight flight, on maneuvering it will just waste the missile's energy, while lattice won't. AIM-120C-1 may have more actual range, because it's slower - it uses boost/sustain motor. But that's all theory. Here're some facts: http://www.ktrv.ru/production/68/649/902/ Still the same scheme.
-
There's already a new shader for flares in the patch. Check it first.
-
Translation skills needed (DEU/RUS/SP/FR/IT)
DarkWanderer replied to Panzertard's topic in User Created Missions General
По вопросам: Внешние виды включены Better RU translation will be "УГРОЗА СО СТОРОНЫ ЗРК ОЧЕНЬ СЕРЬЁЗНА - СЛЕДИТЕ ЗА ВЫСОТОЙ!" (the sam threat is serious - watch your altitude) -
Ось называется "Закрылки" - глюк локализации. После апдейта исправляется. Правда, и F-35 после апдейта пропадет - Остин там ошибся с FM.
-
Скриншот подвески в редакторе и скриншот аномальной работы индикатора помогли бы лучше.
-
Is there a non-FFB version planned?..
-
Впечатления полсе получасовых испытаний: Без ФФ джойстик работает превосходно. Джойтестер рисует плавные круги, РУД демонстрирует как минимум 1024 уровня (программа так и не смогла определиться, сколько именно, вероятно потому, что HOTAS определяется как 3 разных устройства). Но, как только был подключен ФФ, сразу же всплыли минусы: Во-первых, в нейтральном положении действительно есть дикий люфт. Вдобавок, при отклонении на более-менее приличный угол возвращается "зубчатость" перемещения, характерная для других джойстиков с FFB. Так что тут Микрософт пока остается "впереди планеты всей". Во-вторых, "болтанка" в нейтральном положении компенсируется дикой чувствительностью (но при этом недостаточной точностью) приводов FF в других положениях. В результате при определенных настройках джойстик начинает мелко вибрировать, пытаясь сохранить положение. Звуки, раздающиеся при этом - скажем так, не для слабонервных. Последнее, конечно, можно отнести на счет отсутствия у меня опыта работы с ФФ и/или сыростью ПО (куда, кстати, стоит отнести и факт отсутствия калибровки министика - у меня он застрял в положении "полпути на северо-запад"), но факт, тем не менее, остается фактом - FFB работает не совсем корректно. Что в принципе, весьма печально, поскольку в остальном джой весьма удобен и способен был бы составить неплохую конкуренцию продуктам Saitek, а возможно и CH. По вопросам: Дома - Saitek X52, на работе - MSFFB2 и Evo. CH тоже доводилось пользоваться. Небольшой люфт есть, но судя по показаниям DXTweaker'а - не больше 2% хода. И то - для этого приходится прикладывать сознательное усилие, случайно "развести" РУДы будет сложно. Черт. Откровенно забыл. Сделаю позже. В принципе, там защелкивающаяся кнопка на "ноге" левого РУДа. Можно заменить ее банальным болтом. Положить в таком положении руку на РУД, естественно, не выйдет, но в принципе удобно работать и так. Единственный минус - из всех органов управления на РУД воспользоваться при этом получится только двумя кнопками.
-
-
Курок вполне обычный, на манер CH FighterStick, но металлический. Полированный, блестящий :) Что еще нужно?.. Завтра попробую.
-
В продаже - нет. Но есть образцы у нескольких игровых студий.
-
Сегодня имел шанс повертеть в руках данный агрегат. Выглядит вполне надежно. Покрытие приятно на ощупь, РУС комфортно сидит в руке, хотя и не так удобен, как Сайтековские. Кнопка под мизинцем ("pinkie switch") в отличие от X52 не заставляет притворяться аристократом. Все кнопки с четким тактильным откликом, расположены логично. Ход РУС очень плавный, без заметной вибрации от приводов как на MSFFB2. Педали мне, к сожалению, сравнить не с чем, но выглядят довольно внушительно. Особо отмечу металлические накладки под ногами - и, судя по массе блока, металл используется не только там. В общем - удобство на высоте, даже на фоне джоев от CH. Попробую выпросить его для тестов.
-
It's the RWR. It has a narrow zone of +-30degrees off-plane, everyting outside that is not displayed.
-
Судя по тому, что кусок текстуры от дерева уже принят за стаю птиц - жди, осталось недолго :P
-
Neverending contest (military aviation knowledge)
DarkWanderer replied to Kusch's topic in Military and Aviation
Hit. -
Neverending contest (military aviation knowledge)
DarkWanderer replied to Kusch's topic in Military and Aviation
I'd personally pass the right to answer the question to anyone else, but if I'm asked... Ok then. Name this one: Hint: the answer is not "Mirage". -
ED хотели смоделировать влияние подстилающего фона на отраженный сигнал. На практике, видимо, консультанта в данной области не нашлось, поэтому радар теряет захват при условии: 1.Цель находится ниже подсвечивающего самолета 2.Скорость цели по сои захвата относительно земли <~100км/ч. В реальности принцип чуть сложнее (как минимум еще "расстояние от цели до земли по оси облучения <xx метров") АИ пользуется этой особенностью реализации постоянно.
-
Скриншот от xplight'a "Неотложные нужды"
-
Falcon 4.0: Allied Force - наркотический авиасим
DarkWanderer replied to Saint Warrior's topic in Cимуляторы
Англоязычные вирпилы с тобой не согласятся. Это уже обсуждалось в их секции. Только в свободном полете. В строю при перестроениях (и даже просто при крене ведущего) самолеты не меняют углового положения относительно игрока - т.е. сдвигаются вправо и влево без крена и рыскания. В Фалконе - боты полноценно пилотируют в строю. Что "есть"? Самолет летает до 800 кг топлива, затем садится на ближайший филд, даже если базируется он на другом конце карты. Это - "следит"? -
Neverending contest (military aviation knowledge)
DarkWanderer replied to Kusch's topic in Military and Aviation
BAE Hawk Ahem... Whatever...:music_whistling: -
Falcon 4.0: Allied Force - наркотический авиасим
DarkWanderer replied to Saint Warrior's topic in Cимуляторы
Речь не про Черную акулу, поскольку к примеру мне, как истребителю, делать там просто нечего. Симуляторщики вообще странный народ, за модными тенденциями не спешат :) Например, при смене построения. В ЛО боты перемещаются в строю с помощью телекинеза, не задействуя управляющие поверхности. Увидел Авенджер на дальности пуска Вихрей и полетел в лоб долбить его из пушки - это нормально?.. Зато в ЛО - нет. Не пробовал. Опять же, самолетные боты в ЛО - зацикливаются. Я, конечно, понимаю, LockOn для вас - старый и неподдерживаемый более(1) продукт, но для нас - fixed-wing-вирпилов - DCS: ЧА - продукт совсем из другой ниши, и LO:ГС версии 1.12 остается крайней выпущенной в данном жанре игрой. Так что, пока не появится патч/конверсия/продолжение, новые фичи для нас незаметны. И недостаток критики вам точно не грозит :) (1)Информацию от Мэтта о развитии франшизы LO пока в расчет не берем. -
СУ-35 - окраска для Су-27 от artemmm
DarkWanderer replied to artemmm's topic in 3D Модели и Текстуры
Вопрос в том, что это "что-то" не должно быть личным расположением. Я сейчас просмотрел еще несколько фотографий и, в принципе, соглашусь насчет текстуры Валерия. Действительно, цвета подобраны лучше. Просто реальный Су-35 в более яркой окраске выглядел бы лучше :)