Jump to content

DarkWanderer

Members
  • Posts

    1570
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by DarkWanderer

  1. Купи лицензию.
  2. Это величина, обратная времени возврата рукоятки в центр. 7.0 - это 1/7=0.143 сек. Ставить можешь все, что угодно, разумные значения - от 4 до 50.
  3. It isn't. Lattice controls induced drag is much lower. So, while a delta may create less drag on straight flight, on maneuvering it will just waste the missile's energy, while lattice won't. AIM-120C-1 may have more actual range, because it's slower - it uses boost/sustain motor. But that's all theory. Here're some facts: http://www.ktrv.ru/production/68/649/902/ Still the same scheme.
  4. There's already a new shader for flares in the patch. Check it first.
  5. По вопросам: Внешние виды включены Better RU translation will be "УГРОЗА СО СТОРОНЫ ЗРК ОЧЕНЬ СЕРЬЁЗНА - СЛЕДИТЕ ЗА ВЫСОТОЙ!" (the sam threat is serious - watch your altitude)
  6. Ось называется "Закрылки" - глюк локализации. После апдейта исправляется. Правда, и F-35 после апдейта пропадет - Остин там ошибся с FM.
  7. Скриншот подвески в редакторе и скриншот аномальной работы индикатора помогли бы лучше.
  8. Is there a non-FFB version planned?..
  9. Впечатления полсе получасовых испытаний: Без ФФ джойстик работает превосходно. Джойтестер рисует плавные круги, РУД демонстрирует как минимум 1024 уровня (программа так и не смогла определиться, сколько именно, вероятно потому, что HOTAS определяется как 3 разных устройства). Но, как только был подключен ФФ, сразу же всплыли минусы: Во-первых, в нейтральном положении действительно есть дикий люфт. Вдобавок, при отклонении на более-менее приличный угол возвращается "зубчатость" перемещения, характерная для других джойстиков с FFB. Так что тут Микрософт пока остается "впереди планеты всей". Во-вторых, "болтанка" в нейтральном положении компенсируется дикой чувствительностью (но при этом недостаточной точностью) приводов FF в других положениях. В результате при определенных настройках джойстик начинает мелко вибрировать, пытаясь сохранить положение. Звуки, раздающиеся при этом - скажем так, не для слабонервных. Последнее, конечно, можно отнести на счет отсутствия у меня опыта работы с ФФ и/или сыростью ПО (куда, кстати, стоит отнести и факт отсутствия калибровки министика - у меня он застрял в положении "полпути на северо-запад"), но факт, тем не менее, остается фактом - FFB работает не совсем корректно. Что в принципе, весьма печально, поскольку в остальном джой весьма удобен и способен был бы составить неплохую конкуренцию продуктам Saitek, а возможно и CH. По вопросам: Дома - Saitek X52, на работе - MSFFB2 и Evo. CH тоже доводилось пользоваться. Небольшой люфт есть, но судя по показаниям DXTweaker'а - не больше 2% хода. И то - для этого приходится прикладывать сознательное усилие, случайно "развести" РУДы будет сложно. Черт. Откровенно забыл. Сделаю позже. В принципе, там защелкивающаяся кнопка на "ноге" левого РУДа. Можно заменить ее банальным болтом. Положить в таком положении руку на РУД, естественно, не выйдет, но в принципе удобно работать и так. Единственный минус - из всех органов управления на РУД воспользоваться при этом получится только двумя кнопками.
  10. Обещанные снимки. По тестированию - чуть позже.
  11. Курок вполне обычный, на манер CH FighterStick, но металлический. Полированный, блестящий :) Что еще нужно?.. Завтра попробую.
  12. В продаже - нет. Но есть образцы у нескольких игровых студий.
  13. Сегодня имел шанс повертеть в руках данный агрегат. Выглядит вполне надежно. Покрытие приятно на ощупь, РУС комфортно сидит в руке, хотя и не так удобен, как Сайтековские. Кнопка под мизинцем ("pinkie switch") в отличие от X52 не заставляет притворяться аристократом. Все кнопки с четким тактильным откликом, расположены логично. Ход РУС очень плавный, без заметной вибрации от приводов как на MSFFB2. Педали мне, к сожалению, сравнить не с чем, но выглядят довольно внушительно. Особо отмечу металлические накладки под ногами - и, судя по массе блока, металл используется не только там. В общем - удобство на высоте, даже на фоне джоев от CH. Попробую выпросить его для тестов.
  14. Literally: Stylised:
  15. It's the RWR. It has a narrow zone of +-30degrees off-plane, everyting outside that is not displayed.
  16. Судя по тому, что кусок текстуры от дерева уже принят за стаю птиц - жди, осталось недолго :P
  17. I'd personally pass the right to answer the question to anyone else, but if I'm asked... Ok then. Name this one: Hint: the answer is not "Mirage".
  18. ED хотели смоделировать влияние подстилающего фона на отраженный сигнал. На практике, видимо, консультанта в данной области не нашлось, поэтому радар теряет захват при условии: 1.Цель находится ниже подсвечивающего самолета 2.Скорость цели по сои захвата относительно земли <~100км/ч. В реальности принцип чуть сложнее (как минимум еще "расстояние от цели до земли по оси облучения <xx метров") АИ пользуется этой особенностью реализации постоянно.
  19. Скриншот от xplight'a "Неотложные нужды"
  20. Англоязычные вирпилы с тобой не согласятся. Это уже обсуждалось в их секции. Только в свободном полете. В строю при перестроениях (и даже просто при крене ведущего) самолеты не меняют углового положения относительно игрока - т.е. сдвигаются вправо и влево без крена и рыскания. В Фалконе - боты полноценно пилотируют в строю. Что "есть"? Самолет летает до 800 кг топлива, затем садится на ближайший филд, даже если базируется он на другом конце карты. Это - "следит"?
  21. BAE Hawk Ahem... Whatever...:music_whistling:
  22. Речь не про Черную акулу, поскольку к примеру мне, как истребителю, делать там просто нечего. Симуляторщики вообще странный народ, за модными тенденциями не спешат :) Например, при смене построения. В ЛО боты перемещаются в строю с помощью телекинеза, не задействуя управляющие поверхности. Увидел Авенджер на дальности пуска Вихрей и полетел в лоб долбить его из пушки - это нормально?.. Зато в ЛО - нет. Не пробовал. Опять же, самолетные боты в ЛО - зацикливаются. Я, конечно, понимаю, LockOn для вас - старый и неподдерживаемый более(1) продукт, но для нас - fixed-wing-вирпилов - DCS: ЧА - продукт совсем из другой ниши, и LO:ГС версии 1.12 остается крайней выпущенной в данном жанре игрой. Так что, пока не появится патч/конверсия/продолжение, новые фичи для нас незаметны. И недостаток критики вам точно не грозит :) (1)Информацию от Мэтта о развитии франшизы LO пока в расчет не берем.
  23. Вопрос в том, что это "что-то" не должно быть личным расположением. Я сейчас просмотрел еще несколько фотографий и, в принципе, соглашусь насчет текстуры Валерия. Действительно, цвета подобраны лучше. Просто реальный Су-35 в более яркой окраске выглядел бы лучше :)
×
×
  • Create New...