Jump to content

Melitara

Members
  • Posts

    1033
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Melitara

  1. Тумблер на панели работы с РЛС, делает он вот это: B-Scope PPI Сделано по всей видимости для удобства пилотам привыкшим к картинке как у Ф-15 (и других), к слову то же пользуюсь режимом PPI, так как там нету затупа марки и легче навести на цель.
  2. Несомненно лучше, все что имеет меньше пиксель и больше разрешение, будет только улучшать ситуацию, причем уже сейчас игры способны давать лучшую картинку в плане видимости при хорошем мониторе, знакомый играющий в Ил-2 БЗС на себе это ощутил, видимость улучшилась.
  3. Извиняюсь, уточняю, у меня нету перевода настроек, это имелось введу.
  4. Кнопки разные, в настройках именуется как "Release", по нашему вероятно будет "Пуск" (нету перевода настроек). По умолчанию комбинация клавиш "L ALT+space".
  5. А запуск на стоянке, соответствует этому звуку? Просто с большой вероятностью они впихнули данный звук в любое действие связанное с запуском двигателя. Больше выглядит как костыль разработчиков, чем советы консультанта.
  6. И на нашем тоже светились, но как говорят, это проект планировали выпустить после Ка-50, но что то несрослось, и в итоге мы удивили А-10С. И если не ошибаюсь кто то из разработчиков на форуме писал, что этот проект давно заморожен. Так же "пытались" сделать Апач и сторонники, а именно VEAO, но у ни тоже не "получилось".
  7. И у нас теперь будет маленький праздник. Джва года ждали!(с) Думаю в переводе не нуждается.
  8. Совет один, провести ремонт DCS и если не поможет то переустановить модуль (активации не трогать).
  9. Видимо тех состав положить забыл :lol: А если серьезно, то парашют работает, только что проверил в обучающей миссии на посадку.
  10. Хорошо бы, может это хоть заставит разрабов сделать правильно.
  11. Еще раз говорю, проверяли нагрузку на серверы, а не сами серверы, каждая новая часть создавала свою нагрузку на сервера, что было результатом постоянных изменений и усовершенствования сетевого кода. И что бы не получить факап как было у Diablo 3, они проводят тесты, для того что бы знать к чему готовиться. И повторюсь по поводу оффлайн игр, приведите примеры из данной ниши.
  12. Не корректное сравнение с DICE, они проводят открытые бета тесты в первую очередь для тестирования нагрузки на серверы, и начали делать такие тесты не от хорошей жизни, или рекламы. Достаточно посмотреть на любого большого издателя оффлайн направленных игр (или с небольшим мультиплеером), и мы не увидим открытых бетатестов всяких Dark souls 3 или Бетменов.
  13. С таким раскладом даже летать не нужно будет, при старте миссии будет писать о победе синих по причине усталости красной стороны, и сразу конец миссии :lol: А по поводу беты, смотрим здесь (мы же на Су-27 летаем правда?) и читаем:
  14. Стим версия активируется так же как и обычная версия, после активации ключа можно играть на любой версии. Но это не работает в обратном случае, ключ с магазина ЕД нельзя активировать в Стиме.
  15. Конечно, и для красной стороны по умолчанию сделают усталость максимальную, что бы не нарушать добрую традицию про "красных опустили" :lol: О чудо, вот только модуль Су-27 до сих пор в бете, как так...
  16. По поводу накопления усталости можете у разработчиков спросить, не раз в этой теме интересные данные выкладывали, ну и лично я пытаюсь сравнивать в первую очередь с известными мне данными, и на сколько мне известно в документах по испытаниям есть конкретные цифры по времени на определенной перегрузке (до разрушения). И главное, наконец перестать оценивать возможности су-27 на основе противостояния с игровым F-15, который на мой взгляд серьезно отстает в плане моделирования по сравнению с су-27.
  17. Пока у нас не появиться монитор который будет иметь количество пикселей равных глазу человека, и в игре будет детализация равной как в реальности, все реализации видимости будут не более чем компромисс между реалистичностью и возможностью современных компьютерных технологий. Потому то что мы имеем в DCS, это лучшее что смогли сделать на данный момент разработчики сохраняя баланс между реалистичностью и возможностями технологий.
  18. Как говориться лучше один раз увидеть чем сто раз услышать, вот нашел для вас хороший пример как работают спрайты: Выставить в настройках можно тут (справа):
  19. Первый и главный совет это включить маркеры, но если маркеры в вашем случае не вариант, можно использовать "аналоги", это увеличенные спрайты, работают они в зависимости от положения ФОВ (чем больше ФОВ, тем больше спрайты), ну и простые советы, по типу строить заход что бы солнце было слева-справа, что бы техника отбрасывала тени и легче было заметить. Но нужно понимать что в реальности пилота наводили на цель, а это требует как детальный брифинг, так и маркировку цели дымом и т.п.
  20. Самолет лопнул мгновенно потому что перегрузка пошла вверх очень быстро, а планер уже накопил усталость от полета на Пу 5-6. Вот и получилось что при резком скачке (который мог быть и на все 12 же) конструкция не выдержала.
  21. По поводу крылышек, изходя из того же РЛЭ на Су-27СК для планера, макс Пу для скорости 0,85<М≤1,25 допустимо 6,5 (для массы ~ 21т). На видео видно что при маневре самолет держал Пу 5-6 (момент с затемнением у пилота), дальше видно как был выход на Пу 9 и закономерное отстегивание крылышек.
  22. Даты выхода не объявляли, только то что модуль в работе, так как статистики по выходу модулей от Поликорп нету то, ИМХО можно надеяться на конец года или даже следующий.
  23. Это не название модуля, это название темы на форуме, тут обсуждают вышедший модуль Газели и анонсированный модуль Bo-105.
  24. Я тоже надеюсь, но то что пишут в последних новостях Лазернеки вызывает грусть и печаль...
×
×
  • Create New...