Jump to content

count_zero

Members
  • Posts

    117
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by count_zero

  1. Оптимизация это не про ДКС, он тормозил всегда, начиная с первого ЛокОна и выезжал за счет железа. Просто устаревший движок с фейслифтингом с известными оговорками типа однопоточности терпимо бегал на современном железе, превосходящем на n поколений то под которое писался. Но как только к нему стали прикручивать современные фишки и попытались сделать очередную подтяжку, все костыли полезли в виде дохлой производительности, проблем с ночным освещением и графическими багами.
  2. ОпенКомпозит работает сам. Качается отсюда https://gitlab.com/znixian/OpenOVR, два варианта установки, для операционной системы в целом качается laincher из раздел system-wide, преключается в ланчере по нажтию кнопки. Для конкретной игры вручную заменяется dll'ка. ДЛя DCS качется 64 рязрядная версия (per-game installation) и забрасывается с заменой в DCS\bin. https://github.com/fholger/reshade/releases/tag/openvr_alpha2 оригинальная ссылка на гитхаб. https://reshade.me/ облагороженный исталлятор. Ставится решейд так же в каталог DCS\bin. Проверить сработал ли решейд, правильно ли выбран путь для копирования файлов итд просто. При рабочем решейде (НА МОНИТОРЕ!) на запуске DCS вверху появится отладочная информация о компиляции новых шейдеров. Далее в главном меню можно нажать home для вызова меню настройки решейда. По клавище end вкл/выкл решейд, оценив изменения четкость/контраст картинки. Если по нажатию end на мониторе картинка меняется, а в шлеме нет, значит DCS работает не через стим VR или опен композит, а через окулус API, с которым решейд мод не работает. Но вообще на текущей бете при правильно установленном опен композите DCS должен вываливаться с ошибкой еще на заставке.
  3. До последнего обновления опен беты счастливые обладатели окулосов как раз и пользовались подменой dll openvr_api.dll на опенкомпозитную, что позволяло обмануть DCS, запустив его якобы под стим VR, сэконмив ресурсы на запуске этого самого стим VR и получив рабочий решейд мод. Но на текущей версии, из-за негласных изменений в движке, фокус с подменой dll не работает, вызывая краш симулятора на старте. Остается ждать следующего патча для беты, может поправят, или изменений в самой библиотеке опен композит.
  4. У меня тоже не стимовская версия. Стим VR не является обязаловкой для стим версии ДКС, но чтобы запустить ДКС мимо стим VR нужно передать эзешнику параметры запуска через окулус API. Для этого есть популярная софтина О шлемах. Если у вас шлем от окулус, то стим VR не обязателен для полётов в виар вообще, т.к. ДКС имеет нативную поддержку окулус API. Если вас шлем от других производителей, то для полётов в виар понадобится стим VR. Причем сам стим VR не является частью магазина/ланчера стим и может запускаться отдельно. Теперь о модах. Упомянутый reshade мод работает только в связке со стим VR. Таким образом, если ваш шлем не от окулус, работает напрямую со стим VR этот мод то, что нужно для повышения контрастности/четкости. Если у вас шлем от окулус, то для работы мода придется использовать бутерброд из окулус API, поверх него запустить стим VR и поверх него мод. Такой бутерброд негативно сказывается на производительности.
  5. Мне вот интересно, как разработчики собираются реализовывать обещанные глобальные улучшения по VR (ссылаясь на известное интервью), если на текущем движке все катится по наклонной? Тут уже остается только закопать стюардессу, и начать писать новый EDGE.
  6. Пользуюсь Quest 2. На текущей бете никакие, после того как сломали обход стим VR подменой openvr дллки, reshade мод потерял смысл, т.к фпс и так низкий, а с запущенным поверх окулуса стим VR вообще кровь из глаз.
  7. Не владею данным агрегатом, но быстрый, поиск показывает, что нативной поддержки windows mixed reality в DCS нет. Соответственно без стим-виар не обойтись. Владельцы, поправьте, если ошибаюсь.
  8. Понятно, что разрабы не могут и не будут отслеживать совместимость со всеми сторонними модами. Но, как просьба на будущее, в патч-ноут можно было добавить строчку об изменениях в графическом движке? Я к примеру летаю сейчас на Ми-8 в основном и апдейты по F-1x, мне не особо интересны, хочется долетать кампании для восьмерки, а с новой бетой и получаем облом, хоть откатывайся на версию назад.
  9. Шейдеры работают с оригинальной openvr_api.dll, которая вызывает Steam VR. Если необходимы шейдеры на текущий момент делайте ремонт DCS, устанавливайте VR Interface Settings на SteamVR API в ланчере от skatezilla. Соответственно DCS будет работать через прослойку стим-виар поверх нативного API окулуса. Смысл подменной dll-ки в обходе прослойки стим-виар и запуске шейдерного мода прямо на api окулуса. На текущий момент при использовании подменной dll сим крашится. Сейчас летать можно: 1. Без мода шейдеров, устанавливаем Oculus Rift API в настройках ланчера. 2. С модом шейдеров, устанавливаем SteamVR API в лаунчере. Наслаждаемся шейдерами и потерей производительности из-за запуска прослойки Steam VR.
  10. Нет. В лаунчере от skatezilla переключился на OculusVR Client. При выборе SteamVR Client стим-виар благополучно запускается, но весь смысл без подменной dll теряется.
  11. Из разряда курьёзов. В качестве моральной компенсации появилось неотключаемое, висячее в воздухе зеркало (на M не реагирует) на восьмерке.
  12. После обновления на версию 2.7.7 беты у меня начисто отвалились все моды улучшайзеры для окулуса. Подменная dll-ка для обхода стим-виар вызывает краш симулятора на старте. Мод шейдеров на повышение четкости отказывается перекомпилировать шейдеры и выпадает с ошибкой. Это мне одному так повезло, или всем привет от иглов прилетел в такой неприятной форме?
  13. Вроде обновление было, но бага так и осталась. Или в обновление правка не попала?
  14. Тоже интресует возможность установки на кит BRD-2020, размеры можно посмотреть здесь http://avia-sim.ru/forum/viewtopic.php?f=27&t=981 Внешне как вирпиловоские.
  15. Скачал, установил успешно. Замечание, в архиве неполный пакет adb софта, по крайней мере мне пришлось докачивать fastboot и dll'ки под него с 4pda. Сама установка прошла по инструкции не сложно. Для включения шарпенинга нужно включить в Oculus Debag Tool "Link Sharpening" принудительно в Enabled и презагрузить софт окулуса на ПК. Далее все как обычно, подключаемся через кабель или эйрлинк. О качестве шарпенинга. Разница прям на лицо, в менюшке и доме бросается в глаза сразу. DCS запускал из DCS апдейтера от SkateZilla, Rendering Driver установлен принудительно в Oculus Rift API, чтобы исключить влияние Steam VR и Reshade мода, который юзаю через подмену dll в обход стим-виар. Разрешение рендеринга нативное 5408x2736, 80 Герц, плотность пикселей в дкс 1.0. В меню ДКС с заставкой от Ми-8 сразу бросается в глаза четкость картинки Ми-8, видны швы и заклепки, которые без шарпенинга и решейд мода сливаются в сплошное мыло. В кабине все подписи к тумблерам АЗС на верхней панели и на передней панели читаются отлично. При зуме, ИМХО, нет той замыленности и эффекта пелены пред глазами. На хорнете обычно ориентируюсь по читаемости давления на резервном высотомере. 2992 Без зума считывается вполне уверенно, по крайне мере можно отличить 6 от 8 и 9, в отличии от старых прошивок, шрифт дисплеев более крупный и вообще читается на ура, по крайней мере желания сразу накрутить суперсэмплинг не возникло. Картинка за бортом тоже явно стала четче, не вызывает желания протереть глаза, но все же на мой вкус недостаточно четкая, возможно в следствие привычки летать с решейд-модом, кажется что контрастности все же не хватает. По производительности изменений в FPS не заметил. Битрейт у меня стоит на ноль, т.е. авто по умолчанию, т.к. на своем радеоне 5700xt разницы в качестве между 0 и 350 не заметил, но на реддите есть рекомендации накрутить до 500 если видеокарта позволяет, мол эффект шарпенинга будет проявляться еще заметней. Резюмирая. Обновление крайне порадовало, любителям четкой картинки крайне рекомендую. С решейд модами возможно придется подбирать новые настройки, чтобы избежать излишнего шума текстур.
  16. Кому на Квесты прилетела прошивка V33, поделитесь впечатлениями о новом шарпенинге в DCS? На реддите народ кипятком писает, но хотелось бы из первых, вирпильских рук применительно к нашему капризному симу.
  17. Еще замечание, в миссии Регламент-перелёт на Краснодар-Пашковский заданная высота 800 по прибору. Возможно это связано с новой облачностью, но при полете по стандартному давлению 760 мм на 800 метрах полет проходит прям в середине облачности с редкими разрывами, хотя в диалогах экипажа упоминается "пойдем над облачностью". Возможно стоит поднять/опустить облака?
  18. Небольшой баг-репорт. На текущей бете во второй миссии не срабатывает тригер на посадку возле нефтезавода. Трижды пробовал, пассажир не портит салон, ограничения на углы соблюдаю, радиообмен по пути идет на верных частотах. После посадки на площадку и установки стояночного тормоза в наушниках тишина, хотя на видео прохождения ясно, что подтверждение посадки в виде доклада должно быть. Соответственно миссия дальше не идет.
  19. Это хорошо работает в случае наличия такого ориентира, при атаке заранее разведанных целей. Возьмем свободную охоту или столь любимую миссияделами атаку на конвой где-нибудь в чистом поле. Там с ориентирами обычно все плохо. Для замера дальности по тысячным все равно нужна база цели, хотя-бы приблизительная.
  20. При стрельбе с ручным вводом дальности какие типичные размеры базы цели устанавливаются? Сомневаюсь, что в жизни база подкручивается под каждую машинку в колонне, тем более, что опознать тип с расстояния просто невозможно. Может есть какие-то усредненные рекомендации, скажем в духе цель типа танк база цели при атаке в борт n метров, в лоб/корму m метров, цель типа грузовик борт/лоб итп?
  21. Аналогично. Использую длл-ку из вашего поста, под выкрутасами с подменой библиотек имел ввиду библиотеку из мода AMD FSR. Имхо это лучший вариант в соотношении четкость/FPS на текущий момент для летающих на продукции окулуса.
  22. Вы скачали исходный код, скомпилированные файлы смотрите справа в рзделе Releases, конкретно нужен архив openvr_fsr.zip. В общем, качнул я его и распаковал. В системе стоял openvr_api.dll с предидущей страницы (см. сообщение biotech), который позволяет использовать моды повышения четкости из oculus api мимо steam vr, запуск из DCS Updater от Skate Zilla. Настройки апскейла в конфиге по умолчанию 0.75, в oculus стоит нативное разрешение на линке, 5408х2736 72Гц, видеокарта 5700xt. На миссии свободный полет, хорнет кавказ прирост 10-12 фпс над городом и аэродромом. Прирост FPS впечатляет, при том, что стим VR запускается поверх Oculus, но на дисплеях сплошное мыло. При этом моды new universal vr shader и от kegetis стоят и работают с новой длл-кой, но положение не исправляют. Считаю что чуда не случилось, все тот же размен мыла на фпс. Причем прироста фпс можно добиться без всех выкрутасов с подменой библиотек, понизив разрешение и частично подправить картинку известными модами для VR.
  23. До обновления при перемещении на место оператора управлял прибором наведения с джойстика, теми же самыми осями что назначены на РППУ у командира. Сейчас на их отклонение прибор наведения не реагирует. В осевых командах на управление прибором оси не назначены. Это бага или что-то поменялось и нужно где-то прописать/поставить галочку в настройках? Все разобрался. Нужно было прописать оси, как в ответе выше "Настройки управления -> раздел "Ми-24П (Прибор наведения) -> Осевые команды. " Хотя не понятно как раньше работало.
  24. В связи с освоением DCS новых вех в симуляторостроении, новые облака, выход крокодила, причём с небольшим отставанием от первоначально заявленных сроков, хочу спросить. Как продвигается перевод DCS на вулкан, стоит ли ожидать перехода в завленные сроки конца лета 2021? Ну и, если не секрет, какой прирост производительности наблюдается на внутренних билдах, особенно в VR?
×
×
  • Create New...