-
Posts
949 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
9
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Akbis
-
1. Скопируй по новой все. я немного исправлял. Создавалась в разных версиях игры и на разных машинах. 2. Если взрывается самолет игрока, то кто виноват? Думай. 3. Политика- были выборы три раза, которые показали что Украина имеет две точки зрения. По количеству людей почти одинаково. Эту проблему решит время. Если это форсировать то может быть то, о чем кампания. Да и не забывай кампания то о российском пилоте. В голове есть задумки сделать и за Украину. Но нужны переговоры на укр.мове с западно украинским акцентом. 4. насчет новых кампаний, то я высказывал уже свою точку зрения. за это ребята нужно платить. Я и так подарил вам 95 миссий и некоторые рекомендации из накопленного личного опыта. Цены и тарифы подняли в трое. На мне семья. Руководители Лоскона обещали решить этот вопрос с 1С. О выпусках CD с кампаниями и разной другой полезной информацией. Но вы знаете что сейчас готовят "Акулу". Поэтому до выхода ее создавать новую "мыльную оперу" нет смысла. Т.к. потом опять будут глюки или непроходимость миссий. 5.Вопрос куда копировать файлы? Пользуйтесь файловыми менеджерами. Я рекомендую Total Commander. Спасибо вам всем за поддержку. Бабки не платите так хоть репутации добавте. Приятно осознать что трудился не зря.
-
Сделал 5часть http://www.akbis.narod.ru
-
Скоро 5-ая часть, половину уже сделал.
-
При записи .AVI не записывается звук, вернее потом при проигрывании видео нет звука. какие кодеки применять видео и звука? Если можно подробней.
-
1.Сделайте индикацию автопилота и тримеров на F15. 2.Для миссий с аэрошоу, что бы самолеты ИИ в определенных точках полета включали /выкл. дымогенераторы. и научить их делать стандартные фигуры выс.пилотажа, тоже в точках маршрута.
-
И ты меня извини.
-
На вкус и цвет товарищей нет. Сделай лучше. Желающих сделать, я что то мало вижу, все ждут у моря погоды. Игра однообразна уже почти 6 лет. Одна карта, мало пилотируемых самолетов. И придумать чтото оригинальное сложно. Так как будут повторы. Но это не беда в музыке тоже всего 7 нот. Я пошел своим путем, своим направлением. Если кому скучно, есть быстрый редактор. Стреляйте сколько хотите. Кампания-это произведение как песня, картина, фильм, рассказ. И если хотите качественный товар, нужно платить. Вот тогда можно поситеть у монитора, поискать информацию о правильных командах, куда и на какой самолет садят молодого летчика. Кроме того эта игра провокационня,так как действия современные. И при создании можно когото этим оскорбить. А создать кампанию полного сегодняшнего реала? Так самолеты вроде вообще почти не летают. Так падают время от времени. Поэтому тут нужно пойти разработчикам по пути Ил2, создать карту Дальнего востока(Сахалин, Япония, США), Север с реальными полетами и реальным нахождением кр.АФ Кузнецов, Североморск с атомоходами. И продолжить свою работу над полной физикой реально ведущего себя самолетов, как Су25Т Тоже сделать для СУ27 и прочих. А также всю структуру на земле, сделать богаче и умный звук. Т.е полный реал во всех его проявлениях. Как на аэродроме, так и во время полета. Тогда это будет настоящий симулятор. Кампании можно делать операясь на реализм полета, погоду и выполнения современных задач. В Украине кстати вчера закончилась короткая зра оранжевых. И НАТО отодвигается надолго. Успехов вам и нетормозной игры.
-
Сделал еще две части Эпохи. Протестируйте. http://www.akbis.narod.ru
-
Очень просто. Запустив двигатель, выехав вправо на рулежку, вы быстро обгоняя другие самолеты подъежаете в конец рулежки перед последним поворотом влево к ВПП и останавливаетесь, пропуская самолеты из первых ангаров в начале. Своим самолетом вы притормозите остальные, дав взлететь тем из первых ангаров. Потом взлетаете вы и остальные. ------------------------------------ Во второй части кампании на аэродроме Краснодар главный при выезде со стоянки на рулежку есть "выбоина" между текстурой стоянки и рулежки. Су25Т там постоянно теряет резину. Надо очень осторожно выезжать. Это надо исправить разработчикам. ----------------- Скачайте кампанию по новой. Я ее подогнал всвязи с изменениями после патча112а.
-
Когда сделаю.
-
Рад что она вас заинтересовала. Как автор я конечно переживал. Доволен что несмотря на патч112а, из за которого некоторые моменты связанные с ПВО поменялись. вы прошли до конца. Что налезли наземные боты друг на друга я заметил теперь. Я это уже устранил. Но все равно толком так и непонял. Т.к. иногда в последующей миссии они появляются, иногда и нет. Этот редактор я критиковал на своем сайте. И вы правы 30 миссий это для него много. поэтому вторая кампания около двадцати. Кто не может пройти,так совет на этой ветке уже дан. Думайте. и останетесь в живых. Я не хочу открывать советы. Я попытался использовать весь потенциал игры. как виды так и объекты. Для нетерпеливых есть ускорение игры. Но лучше посмотрите как красиво сделан город, техника. Я ее делал тогда когда на Украине проходили известные события. И в кампании указал, помните место высадки десанта, который надо уничтожить -учения. Так вот сегодня почти рядом с этим местом высадился американский десант на самом деле. Вы наверно из новостей это уже слышали. Эту миссию я писал в 2004г в декабре. Сейчас в Крыму марши протеста. Америкосы будут строить базы или в Кировском или Саки. Так что я предсказал это еще 1,5 года назад. А если остальное сбудется? Насчет тормозов. Я ее делал очень долго на пентиуме 3 -733мгц 512мб-память sdram, video-asus128radeon9600хт(catalyst5.1). на оптимизированных мной файлах конфигурации. Я редко в сети, работаю, надо кормить семью. Но свободное время посвящаю LockOn. Сейчас у меня уже другой ПК : Р4 630 3Ггц 800мгц ASUS P5ND2-SLI Video-GF6800GS (dr.84.21) И самое противное что на этой конфигурации в 16битном цвете игра у меня с моим старым graphics.cfg выглядела как 8битная. Сейчас порядок. Настроил. Кампания "Эпоха перемен" тоже дальше 2миссии не шла. Поэтому я ее переделал и оптимизировал под свой новый ПК. и патч 112. Я не был в сети долго и честно думал что у большинства те же возникнут проблемы. Если у когото с цветом и видом на картах NV проблеммы то поставте 32 цвет. Правда может это драйвер виноват 84.21? Удачи Вам!
-
При падении самолета ИГРОКА в воду - неправильныя озвучка (ExplodeWater0.ogg) -это звук падающих обломков. (Внешний вид F2.) Наверно правильно было бы если озвучивалось падение самолета ИГРОКА в воду, файлом (ExplodeWater2.ogg или его клоном под другим именем), всеже 15 тонн, а то шлеп,шлеп. ИИ самолеты звучат корректно. Сначала озвучивается падение основного корпуса (ExplodeWater2.ogg), потом при падении обломков, если они есть,звучит файл (ExplodeWater0.ogg). Тут порядок! Это не баг, а техническая описка. Если можно подправте. А то в клипах это очень заметно.
-
Кто хочет загрузить отражения в кабине в контейнер CockpitsTexturesTGA.cdds. и освободить от них папкуTempTextures, может скачать их в .dds формате и загрузить утилитой Loman. загружать браузером DDS в режиме Enbedded. Они полностью готовы. Скопируйте их в папку temp браузера и откройте в нем CockpitsTexturesTGA.cdds и вперед с песней. Я перевел их из формата .tga в .dds плагином dds фотошопа. Они находятся в обновленном архиве TempTextures.rar (aрхив Cockpit.rar) у меня на http://www.akbis.narod.ru Также там есть новейшая текстура моря для низкого режима воды. SeaTexture.rar (файл sea-256m.bmp) в архиве есть несколько скринов с этой текстурой на разных высотах. Применил более 16 оттенков цвета моря + волны. (Скопируйте файл sea-256m.bmp в папку TempTextures и установите WaterQuality = 0; в файле graphics.cfg . это для тех кто не знает.)
-
Я. просто обновил свою статью, которой уже два года с добавлением нового, например папка темр. А файлики graphics.cfg, которые теперь раздают скачаны отсюда. Я потратил кучу времени и потерял много денег. исследуя это. Кроме того у меня Р3-733мг и я летаю. Ничего подобного на форуме я не встречал, кроме жалоб. Поэтому и решил помочь новичкам. У меня уже появились и новые идеи, например насчет структур. Которые тормозят безбожно в логарифмической прогрессии от повышения дистанции. Но я вижу это несильно вам нужно...
-
Зайдите сюда и возьмите, что ищете... http://www.akbis.narod.ru
-
Редактор в игре для создания миссий отличный. Разве, что не хватает функции "спячки" в точках ППМ. для транспорта и кораблей. Допустим подъехал заправщик к самолету- заправил(постоял) и поехал дальше. Автобус на остановке и т.д. Да и для создания фильмов это было бы интересно. Но для создании кампании редактор не годится. Он долго грузится в режиме как создания, так и проигрывания кампаний и после седьмой миссии уже открывается две минуты. А дальше хуже. Это все известно хорошо разработчикам. Я прошу для нового платного обновления игры Lock On сделать редактор, даже не редактор, а генератор который из готовых миссий будет сшивать кампанию, как в Ил2 штурмовик. Тут создатели кампаний получат возможность копировать, удалять и ставить в любом порядке миссии кампании делать ветвистые миссии с разной погодой, где прохождение одной и той же кампании пройдет по другому. При проигрывании миссий в кампании с прохождением нескольких миссий не будут выстраиваться эдакий "паровоз с вагонами" . Т.к чем больше проходишь миссий тем загрузка дольше и глюки чаще. В последних обновлениях пропало сохранение вида разрушенных объектов. Это надо вернуть, кроме ВПП. Так как кампания может быть не играемая. Разрушать ВПП нужно но в пределах одной миссии. Это ускорит создание кампаний, особенно с выставлением стационарных объектов на аэродромах, судов в последовательных сюжетах миссий кампаний. Например, я в редакторе Ил2 за день сделал 7 миссий с отладкой, а в Локоне только одну. Разговор идет о миссии с "жизнью" на аэродроме и в по трасе полета. Пока все установишь, чтобы все сработало в нужное время, уходит на это много времени с отладкой. И это в принципе нормально. но для одной миссии. Но когда делаешь следующую миссию на этом же аэродроме надо все по новой. А если бы скопировать миссию и поменять немного погоду ,время Заменить марки машин, может что то удалить и один объект добавить, то времени занимало значительно меньше. Тем более если идет сюжет с неким постоянством расположения войск и их наступлением и т.д. И самое главное можно было бы создавать кампании бригадой. Имея общую идею и сценарий с четким планом, как у режиссеров фильмов. Это было бы быстро и интересно. Кто то сильный в сочинении брифинга, у кого то шустрые ПК и они могут слепить и отладить миссии. Но без нового генератора создания/проигрывания кампаний это нереализуемо. Поэтому прошу разработчиков сделайте что то вроде как у Ил2штурмовик. Редактор отдельных миссий Локона даже лучше, но проигрывание все равно не годится. долго грузится и после 7-10 миссии глючит нередко. Например кампания "02 Су-27 Операция Суховей.cmp" после 7 миссии постоянные выбивания из игры. Доигрывал через загрузку из редактора. Создаю сам кампанию, хотел 40 миссий на 37-й расхотел- достало. Начал 2 часть, дошел до 15 и уже начинаются проблемы. Система не причем, Из редактора напрямую - все работает. Создав новый редактор можно потом предложить и гонорары с последующим выпуском платных дисков с сюжетными, киношными, типа мыльных опер и книжек с детективами (например: приключение летчика и его боевых друзей). кампаниями. Опять приведу в пример тот же Ил2. Постоянно новые платные на СD кампании. Но народ требует кампаний а где взять "лохов" для создания.Все ждут, но не все-ладно. Если что не так,извините.
-
Для кампаний и снятия видеороликов на их базе, (да и и в принципе это на Кавказе реально), нужно создать объект- фугас или мину с час.механизмом. Наприм. ставишь такой объект на дорогу, на дом или машину и в редакторе выставляешь время появления его. Когда подходит это время, мина взрывается. т.е по тому же принципу как и транспорт. Только здесь объект -взрыв. это упростит моделирование в игре терроризма. А чтобы подорвать двигающую машину просто в редакторе указать точку ппм и по ней выставить время появления взрыва.
-
Открой в редакторе эту миссию и поправь,если это так. Пароль вроде "eagle"
-
Сам спросил, сам и отвечу. В файле Sound.cfg изменить на: ...TruckEngine { Mode3D = true; Loop = true; Front = true; Inside = 180; Outside = 180; Volume = 1.0; Silence = 1.0; Size = 15; Radius = 500; Group = "Engine"; } TankEngine { Mode3D = true; Loop = true; Front = true; Inside = 180; Outside = 180; Volume = 1.0; Silence = 1.0; Size = 20; Radius = 500; Group = "Engine"; } TruckMove { Mode3D = true; Loop = true; Front = true; Inside = 180; Outside = 180; Volume = 1.0; Silence = 1.0; Size =15; Radius = 500; Group = "Engine"; } TankMove { Mode3D = true; Loop = true; Front = true; Inside = 180; Outside = 180; Volume = 1.0; Silence = 1.0; Size = 20; Radius = 500; Group = "Engine"; } Что бы не звучал звук при выключенных двигателях, нужно включить аппаратное ускорение звука, хотя бы базовое.
-
В версии 1.1 добавили еще 2 времени года-осень и весну. Вид игры разнообразился. Но поверхность земли у осени слишком желто-коричневая.А деревья отличные. Я изменил цвет земли и получил неплохой результат. Использовал для этого текстуры от Локон 1.02: LandTexturesWinBMP.cdds LandTexturesWinTGA.cdds и текстуру от Локон 1.1: LandTexturesAutTGA.cdds Браузер CDDSBrowser.еxe от утилиты Loman и Total commander (менеджер файлов) -------- 1.Из LandTexturesAutTGA.cdds с помощью Браузера CDDSBrowser-вынул деревья,кусты,аллеи и прочее где есть листья(кроме леса,он смотрелся плохо после измененияR_FOR-512x256.dds)-всего 23 файла.и убрал(ТС)их из папки тemp Браузера CDDSBrowser в другое место. Браузер CDDSBrowser- не закрывать. 2.Из LandTexturesWinTGA.cdds-вынул одноименные файлы, как и в п.1 . 3.Скопировал(ТС) обратно файлы из п.1 (осенние деревья) в папку теmр Браузера CDDSBrowser согласившись на замену файлов. 4.Загрузил с помощью Браузера CDDSBrowser тестуры зелени в файловый архив LandTexturesWinTGA.cdds 5.Теперь с помощью ТС переименовываем тестуры: LandTexturesWinBMP.cdds LandTexturesWinTGA.cdds в LandTexturesAutBMP.cdds LandTexturesAutTGA.cdds копируем в папку \High получаем конец октября- начало ноября. "...Унылая пора,очей очарованье" P.S. Перед началом работы с архивируйте файловые архивы от 1.1 LandTexturesAutBMP.cdds LandTexturesAutTGA.cdds для отката,вслучае неудачи. Создайте рабочую папку и работайте в ней. Утилиту Loman v2.1 у кого нет, возмите на моем сайте.
-
1.В версии 1.1 звук машин слишком громкий,заглушает звук двигателей самолетов, если пролетаешь близко. Виноват видно файл Sound.cfg Я заменил его на старый, звук стал отличный, но пропал звук при полете и в кабине А10 и только у него. 2. Если едет машина к аэропорту (видF7)R=1km и вэтот момент взлетают Су33 то рева не слышно, а только звук машины.При масшабировании звук почти не узменяется у машин. На старом файле все отлично.но А10? 3.При выключении двигателей (1активн. самолет) на стоянке звук двигателей не выключается.
-
Вопрос к А.Чижу Ground Units LODs Fix (GU_LODs) значительно увеличивает производительность игры в миссиях где присутствует большое количество наземных юнитов. Также и в сонфиг.файле есть параметр Лод ( lod = 0.3;) и для самолетов. Сделайте тоже и для объектов- структуры. т.к это очень тормозной параметр, а с малыми значениями(structures = {30, 2000};)появление объектов (напр. объектов на причалах порта, которые служат целями(контейнеры,склады и проч.)) получается на малой дистанции и ухудшается вид порта с высоты. Т.е. с выставленными по максимуму параметрами структур,они бы не тормозили игру и их было видно из далека, пусть в виде простых параллелепипедов. Жалко,что структуры в порту не реализованы как города и поселки ,видно связано с картой. Я технологии не знаю,поэтому извиняюсь если что не так.
-
Эта неприятность была и в 1.02 и есть в 1.1 Иногда при проигрывании миссии из кампании случается срыв и зависание, что в принципе бывает и в других играх. Но в Локоне редко, но бывает при восстановлении системы и запуске повторно кампании,она не загружается,выдавая ошибку. Файл кампании начисто портится. Это происходило у меня со многими кампаниями. Спасаюсь архивируя играющую кампанию, после каждого прохода миссии. А то прошел 10 миссий Су27,а на 11 бац срыв и прощай файл. Восстанавливаю и поновой. Кроме всего советую архивировать все кампании, т.к. потом без WINrar необойтись. При создании и отладке кампаний в редакторе это тоже бывает. Если можно переделайте загрузку кампаний, чтобы при срыве не портился файл кампании.
-
Этого не может быть. Скорость таже,а стабильность увеличилась в ГС. Проверь ПК,дефрагментацию сделай. Видеодрайвер тотже? Если у тебя АТI то установи Каталист 5.1-он быстрее 5.6 на 15-20% Зайди на мой сайт и скачай graphics.zip .Там 3 вида файлов: 1.быстрый без шейдеров. 2.чуть медлен. но с вкл шейдерами (прод. туман) 3.еще чуть медлен. второго,с улучшенным видом горизонта и облаков Для разгрузки памяти и СPU-звук переведи на 8бит.
-
Предлагаю создать общественную международную организацию любителей игры Локон с А.Чижом во главе, с годовым взносом скажем не более $5.0.(пять) И устраивать на эти средства конкурсы миссий и компаний с призами победителям(видеокарты, джостики и прочее). Естественно все должно быть честно. Раз "кинете" и все накроется. Оно естественно должно быть закрытым- только для членов ОМОЛ "Lock On" ,но открытым для гостей, но без права скачивания кампаний. В нее может вступить любой обладатель лицензионной копии игры, со всех стран мира. Т.к игра это оболочка, а миссии и кампании это венец. Их создание есть самый настоящий творческий процесс. А стимул - это форсаж творчества.