-
Posts
949 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
9
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Akbis
-
Вот применил мод ночного города. Просто класс смотрится в Акуле.
-
А с какой целью поменяли по умолчанию день отсчета продолжительности светлого времени суток? MissionDate = { Year = 2009, Month = 6, Day = 01 } и что означает: ChangeDateBySeason = false -- if true then changes the month only to fit on the season Ведь самый длинный день в году это 22 июня. В ЛО было правильно. А в Акуле сделали короче день - 01июня. и так игра не очень светлая. Вот программка для просчета интервала между датами для правильной установки продолжительности светлого времени суток в миссиях. ставится рядом с временем начала старта миссии. Вычисляется за считанные секунды. В верхней строчке ставится дата по умолчанию В ЛО 22.06 2004. в нижней дата миссии, но тоже с годом 2004. В ЧА дату по умолчанию поменяли :( на 01 06 2009. нажимаем пипку и получаем цифру которую ставим в редакторе рядом с временем начала. И получаем правильное продолжение светлого времени суток. с учетом времени года которые поставил автор. Если изза этого. может поставили чтоб легче считать то это ошибка, поменяйте на 22 06 2009 Многие составители миссий и кампаний не изменяют продолжительность дня, поэтому почти все будут темнее. Calendar.rar
-
Не понял какой движек и на какое поле уезжает? Если ты о высовывании черепка сквось оси зеленые, то это регулируется в профилях осей. Sensetivity- бегунок влево: меньше будет вылазить, вправо больше.Если шустро то рядом сглаживание. Зависание было только по оси Z и только а ЧА. Но выше я написал как я вылечил. Попробуй переустановить и настроить в ЛО сначало. Потом в ЧА, но установи патч от ФТ.
-
У меня зависал ПК при максиЗуме(приближении к ИЛС). Вылечил проставив "кривую" в настройках ЧА по оси Z=57% . Зависание прекратилось.
-
И не только пропадут красивые закаты и рассветы, да и свет фар. дымка горизонта. Ты вырубил "продвинытый туман" и переключил на "базовый", говоря локоновским языком. Haze- туман!
-
кинул тебе на мыло, правда нужно было указать имя.
-
Благодарю! Буду пробовать:)
-
Подскажите как работает в режиме автопилот "с высотой" по маршруту® по ППМ . Я смотрю что высота авто не поддерживается, я ее просто по прибору держу, хотя клавиша на блоке включена. Да и к остальным как то тоже имею сомнение. Получается нужно постоянно держать руку на рош и джостике. а то пипка зазвенит и все пишите приглашение на виртпохороны:) Он у меня чешет по маршруту правильно сам поворачивает, правда слегка кренится в правую сторону в гориз. прямолинейном полете 2-5 градусов. Пытался откл. крен и выровнать не слушается. с помощью тримера тоже не получилось. Где ошибка моя?
-
Андрон не путай людей и почитай что я выше написал внимательно.
-
Протестировал наконец версию 2.2 фритрека. Короче. Для 4-диодной схемы примените версию - 2.1.1. Для 3-х диодной 3 Clip - 2.2 (наверняка и версия ОС важна) Это чтоб не было путаницы. Кто у меня на страничке знакомился и делает также как я, 4диодную-только 2.11. выше есть ссылки на скачку. На сервере ФТ нет. Я страничку обновил и добавил инфу об увелич. фпс в игре при ФТ. Подробней: Стала больше и заружает уже 2 файла в память. Отсутствуют окна для откл осей и некоторых настроек. На 3-диодной 3САР схема заработала, но не корректно. На 3-диодной 3СLIP Не тестировал за неимением пока смысла. При выходе из ЛО показывает ошибку. В Ил2 иногда не включалось ФТ. СPU грузит стабильно на 24%(Р4 630 3.4ггц 900мгц, 2.5гб DDR2) При настройке на 4Сар в профилях еле еле в районе 0.8 при мах сглаживании 200 коекак заставил работать но все равно слишком резко. утомляет глаза. Вообщем вернулся назад к 4д + 211+ ХР2. здесь все работает в 6осях ЧА.ИЛ2 и 3оси в ЛО. 3Сlip мне не подходит для эксплуатации. Кепка кепкой, а наушники наушниками. И никого не уговариваю, ни на что. Делайте как считаете нужным. Мне ничто не мешает одеть сверху кепки наушники и войти в ТС при онлайне. Главное что теперь есть выбор, но железо и ОС надо тоже учитывать.
-
Тут видно реализация другая пока ты не взлетишь, он будет ждать. В ЛО ведомый взлетал через пару минут самостоятельно но если ты не взлетал шел на посадку.Тогда я просто давал команду идти ему по ППМ. А здесь видно так сделали. Да насчет вставки звуков молодцы. Вон вирпилы уже вовсю себе обмен репликами устроили для своих миссий. Правильно. а где взять по теме только так. Фоны ладно подобрать можно. Вообще то нужно сначала узучить мануал, познать редактор все его хорошие и нехорошие стороны. Так было с ЛО редактором. Сначала делали ошибки потому что не знали как он себя поведет в игре. Здесь лучше намного, сразу видно. Да и собирать кампании из миссий это моя давняя просьба. Позтому сначала хочу узнать чего остерегаться и не делать а где действительно баг который надо исправить. Вот вам и пример и я ошибся и баги есть. Сразу совет - делать копии. Можно манипуляциями угробить часы работы. Пользуйтесь "Сохранить как." для создания предварительных копий. Потом удалите. Это меня сейчас и выручило.
-
Ладно сейчас гляну. Да! потвердилось. и знаю почему. Скачай миссию по новой исправленную. Разрешение на запуск он давал не тебе, а ведомому. Обрати внимание на позывной. А ты запрашивал запуск то не у Лачуги. Вот в чем была ошибка. Видишь как надо внимательно смотреть. Моя вина. Но почему перескочил? видно это изза вертолетной площадки внутри аэродрома. В этой версии миссии ее нет.
-
А УКВ радиостанцию при старте не забыл включить на правом бок. щитке. Частоту не сбил. Насчет ведомого то вроде если начать движение то и ведомый просыпается а если стоять то и он стоит все вроде правильно. Хотя я сам толком многое не понимаю т.к происходит сравнение с ЛО, а здесь может и подругому. С звуками проблема. Раньше до вставки "радиоболтовни" не было слышно шума винтов Ми24 пролетавшнго над тобой. Но если перекл на Ф2 и перейти на него а потом в кабину Ф1 то звук включается. а когда вставил болтовню то звук Ми24 вкл. А Ка27 тоже если на него перейти видом Ф2 то звука винтов не было до болтовни. А было так надо было масштабом от него отехать а потом приблизить и звук появился. Думаю что глюки с движком игры. В ЛО такого нет там все работает как надо. А видеоклипы теперь что нельзя вставлять перед миссией? Сделали б хотябы как в Ил2. треками с текстом. Реал реалом а художественная часть тоже важна.
-
Сложные звуки состоящие из разных файлов и накладываемые друг на друга с раздельной регулировкой громкости и эффектов лучше делать в видеоредакторах напрм. в той же СониВегас с рендером в один звукфайл. Используя многодорожечность. Для пакетной обработки множества файлов с одними и теми же эффектами удобен звукредактор GoldWave. http://www.goldwave.com У него своих эффектов хватает, но можно еще и от Веги через Дирехт подкл. Внедряется и в СониВегу. Захватывает звук и из фильмов. Имеет эффективное шумопонижение типа Noise Re.. Естественно можно с микрофона записывать. Размер не большой. Шаре варе но позволяет работать, да и сами понимаете ... найти легко. Имею 12 версию полраб.
-
У меня тоже так было. Вылечил. Причина загрузка файлов звуков в память. когда жмеш гашетку начинается загр файла в память и поэтому врем столбняк,слишком большая частота дискритизации.44000гц16бит. В ЛО было 22000гц16бит. Вот комп и не справляется. Скачай звукредактор Gold Wave. http://www.goldwave.com В меню File есть Batch Pr... для пакетной (целой папки) обработки звука в файлах. разберись как пользоваться и смени 44кгц16бит на 22кгц16бит (только в *wav)папки Эффекты. (а переговоры можно и 22кгц8бит, добавится шум фоновый немного, но он для реала еще лучше). Сделай дефрагментацию диска С:\. Тормоза почти пропадут. Удачи!
-
Попробывал сделать миссию. Реал. Простенькая для обучения заводиться и лететь по ППМ. Создал немного движения на базе. Пока еще мало опыта работы с тригерами, но парочку вставил. Вышли наружу и баги. Думаю потом исправят в патче. Понравилось работа с вставкой звука. Это огромный плюс к реальному впечатлению. Внимание! Я исправил ошибку в миссии. Пожалуйста скачайте по новой. Ошибка заключалась в неправильном позывном аэродрома и невозможностью связаться игроку с РП.
-
Первое: Не паникуй. Второе: разберись! что для чего. Когда поймешь, то сразу все получится. Скриншотами я дал напрвавления вашего внимания чтоб получить 30фпс. Перевел значения у профилей, что для чего. P.S. Извини. но к своей статье мне нечего добавить. Если ты сделал точно как я, у тебя таже камера. то настройки бы подошли и сразу бы заработала как у других. Версия FT должна быть 2.1.1. к моей схеме. На версии 2.2 будет пляска Святого Антония. 4-х диодную схему 2.2 не любит. Для нее надо делать 3-х диодную. Андрон. Насчет 4диодной не согласен, ну во первых если разговор о кепке то ни хрень вам 4 или 3 диода во лбу. У меня 4 диодная работает лучше и мягче, чем 3Сар. Скорее просто разговор идет о схеме на ухо с 3 верт диодами. Не пробывал, не знаю. Также как и колупать камеру в поисках фильтра. Бред. Я же использую на базе того что сделал(4D + FT2.1.1).
-
Прямая на закачку: http://www.free-track.net/fichiers/FreeTrack_V2.2.exe а здесь ссылки на патчи для Ил2 и ЧА. (работа 6 осей) http://www.akbis.narod.ru/FT22/freetrack.htm проверил ссылки работают.
-
Он не ровный и имеет призвук. Вот немного тебе его подрезал. Но слышно все равно, но стал ровнее. Он в .ogg формате, чтоб звучал, одноименный .wav удали.
-
Может это только у меня но слишком темно в кабине не видно объемности приборов. вот на скрине сделал светлее на 15% вроде так приятней.
-
Ладно реалисты кто там знает что здесь реально а что мазахизм. Как сделали так и будет. Вопрос был в другом почему на одном и том же движке и железе разная производительность. Например уже убрал мусора из папки Темп текстурес -24мб. эагрузив в контейнеры cdds. Вот ссылка на програаму CDDSBrowser: http://www.akbis.narod.ru/CDDSBrowser.7z А готовые файлы отражений для самолетов в .dds формате у меня на страничке уже лежат 2 года, Вот ссылка http://akbis.boom.ru/Sovet/TempTextures.rar тестировал все загружается в контейнер и работает(для ЛО). В ЧА наверно втом же контейнере. Не помню. Т.к известно что файлы в этой папке ТТ тормозят игру. За звук говорил облегчил немного. Воду сделал такую как в ЛО- срдний уровень. Ибо живу на море - этот уровень и не тормозит и по виду реальней. Сцены -высокие, это надо обязательно, не только для деревьев. Зеркала тоже и реально и иногда нужны. Структуры и объекты тоже как в высоком уровне поставил. Ну а остальное упростил. Получил прибавку гдето в полтора раза. Естественно сглаживание и АФ вкл на мизер но есть. Включил полноэкранный режим. Тоже прибавило. Как поведет при множестве ботов пока не тестировал. На учебной быстрой миссии при атаке колон гдето 23-27фпс. а было17. Ну а за девочек то вы за этим реализмом, кто их трахать будет, бойцов стране рожать.
-
Оптимизировал с 17 фпс в кабине до 27( фейс в сторону колон, а тикаю на 32). Но ведет себя странно. Негонится нифига. Думал ладно кабина перегружена пипками, так и на виде Ф2 тоже тормоза. в небо в ЛО было 120 а здесь 30. Это при том что вода у меня текстура собственная а не анимация и дистанциями игрался с оптимизацией звука, некоторые файлы наприм. TruckMove.ogg 215кб. зачем. Вертолетные тоже опустил в .ogg 96кбс. это даже много. Заметил папка Темр знаменитая перегружена файлами. Там даже остались отражения от ЛО, которые у меня давно в контейнере и еще куча новых. Слов нет ребята. и она обрезана по объектам, Крыма то нет. Правда добавили кусок. Гдето перестарались или деревья новые гребут или техника дотошная весит много. Баги какието лечу ровно вдруг бах свалился. Вообще то должно быть три режима: учебный(сегодня это игровой), игровой (реал с упрощенным управлением) и сокращенным вкл приборов и естественно чтоб летал а не падал надо не надо. и третий реал для гурманов. А так вроде и интересно и одновременно нудно. Наприм. в МСФС2004 есть Ту154 крутой но есть и проще но нужно все равно знать приборы навигации. сидеть сутками это изучать все не подвласно простым людям, время нет. Мы же не курсанты и летчиками вряд ли будем. мы игроки. Поэтому и предлагаю сделать средний режим для баланса игрательности и реализма, будет постепенный переход к реалу, но и оптимизируйте ее до уровня ЛО-это я о фпс.
-
Очень удобно перевести "Обучение" в ЧА в видео ролики, как для буржуев сделали. Можно просматривать, возвращать, а главное ПК не грузится. Захватить Fraps_ом, а собрать VirtualDub с фильтром яркости и cжатием XviD кодеком. Быстро получается. Советую каждые 30сек нажимать 2 раза F9 в Фрапсе в паузах речи инструктора, чтоб не были большими файлы. Не забудьте вкл. в настройках записи ПК "миксер" и громкость установить а то звука не будет.
-
Пользуюсь Фритреком год, отлично работает. Я ничего не разбирал и фильтр не вынимал. Допфильтр на камеру сделал с пленки. Неужели тяжело взять мыльницу пленочную, у когото, если нет своей, купить пленку 12 кадров кодака, вставить в камеру,выключить вспышку, зайти в темное помещение, или ночью. и 12 раз нажать кнопку. Проявить и вы получите целых 12 фильтров на 12 фритреков. С пленкой легче работать чем с дискетой и не надо курочить камеру. сделайте из двп лобзиком, ножем аккуратную насадку с фотопленкой на регулятор фокуса камеры и будет удобно и красиво и работает что при свете что в темноте. Многие были у меня на сайте и видели скрины как это все сделать и настроить. Кто спрашивал. то нужна только прога фритрек из программ, но для Ил2 см. выше патчик для работы 6 осей. Удобно в Ил2 v.408 стало, и вроде работает 6 осей, в ЧА установить патчик DCSFreeTrackFix.rar(можете скачать у меня с сайта) и все сразу заработает на стандарте без ппджоев и других извращений. Но 6 осей работает только с 4 диодами на кепке!. с 3 нет. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=23280&page=15 вот здесь есть фотки и описание, как это выглядит. http://www.akbis.narod.ru/FT22/freetrack.htm
-
http://www.softodrom.ru/ftp/6308/virtualdub.cab вот крайняя версия VirtualDub 1.8.6.30009 RU с рус. меню. Версии видеокодеков видны в "панель упр-система-оборуд-видеокодеки" или в видеоредакторах там и мпеги добавляются. Молодец! целый сайт с фильмами.