Jump to content

Albacore

Members
  • Posts

    215
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Albacore

  1. Спасибо за ответы. но опять-таки сразу встречные вопросы: 1. Планируется ли исправить ситуацию с телами бойцов ПЗРК? 2. Планируется ли введение в игру С-8-ОФ, которые, на мой взгляд, здесь будут более востребованы. Кстати, я ведь и стрелял-то по площадям в расчете на С-8-ОФ. Ведь если посмотреть по воронкам, то при наличии ОФ боевой части, даже 80-мм калибра, там бы винегрет еще тот был бы. Правда, в результатах стрельбы НАРами сам виноват - у вас в справочнике открытым текстом заявлено, что ракета-то С-8-КОМ. Если бы удосужился посмотреть до вылета, то и вопроса бы по С-8-КОМ не было, правда по С-8-ОФ он все равно бы остался. Добавка. Вы планируете вставить новую 3D-модель для Ми-8? Очень, очень нужная машина, а в сегодняшнем виде использовать его просто страшно. Особенно на фоне остальных вертушек. Простите за уклонение от темы, но данная машина, кажется, должна стоять для моделлеров на первом месте. Я, к сожалоению, этим искусством не владею.
  2. Попробовал слетать на первое боевое применение. Техникой полета как таковой владею слабо (впрочем, как оружием), так что просьба не смеяться. Хотя нет, я не прав: смех продлевает жизнь и добавляет позитива в жизни. Так что свое замечание убираю, кому будет смешно - смейтесь на здоровье. Почему выкладываю трек? Просто после просмотра появились вопросы к разработчикам, что это - баги, или же так и было задумано. Вопросы такие: 1. Куда деваются тела убитых бойцов, которые при жизни были операторами и командирами ПЗРК? 2. Почему Ка-50 без особого вреда для себя выдерживает три разрыва «Иглы» в непосредственной близости? Правда здесь я не вполне уверен: может в двух последних случаях я успевал убраться из конуса осколков? Первая-то, может быть, и отработала достаточно честно, хотя по ее поводу тоже сомнения имеются. 3. Ну и, наконец, о самом, как мне кажется, главном: слишком мал радиус поражающего действия у НАРов. Даже на небронированную технику и открыто стоящих людей. Вот пушка – та отлично: ОФ снаряд способен поразить открыто стоящего человека без прямого попадания, если разрыв будет в достаточной близости. Здесь, на мой взгляд, все подобрано отлично. Уважаемые ED team, не сочтите за труд просмотреть трек и ответить на вопросы. proba.trk
  3. Извините, возможно повторяюсь, просто не смог (и вряд ли смогу в ближайшем будущем) достаточно внимательно просмотреть тему по интересующему вопросу в поиске. А может и просто некорректно задаю параметры для поиска – не знаток я вопроса. По делу. Сразу предупреждаю, что я не спец по железу, поэтому просьба сложные вещи объяснять по возможности просто. Дело в том, что у меня постоянно ошибается (как говорят в народе «глючит») звуковое сопровождение. Например: смотрю на колонну, последовательно перебирая юнитов F7, и вдруг, на первом объекте возникает звук «Предатора», на который я смотрел перед этим несколько минут назад, потом еще глядел на неподвижную «Тунгуску», которая, кстати, стояла в полнейшей тишине, несмотря на то, что она была активна, и ее ГТА работал (кстати, переключившись на следующую 2К22, я услышал жужжание, которое должно символизировать активную работу агрегата электроснабжения на стоянке.), потом перключаюсь на следующего юнита через F7 – возникает звук его движения и работы его мотора. И так несколько кругов. Звук на одном и том же действующем лице может как возникнуть, так и исчезнуть, без всякой системы. Вертолеты и самолеты тоже могут взлетать и садиться в полной тишине, а у стат-обьекта может возникнуть звук ползущего за горизонтом танка, или свист ВСУ из кабины Ка-50, из которой я виртуально вышел полюбоваться на вражеский ДОТ, пока она не выйдет на режим. В общем полный хаос. Как мне с этим бороться? Немного о себе: ASUS P5K/EPU, Intel Core 2 Quad Q9300, звук встроенный, DirectX 9.0c (апгрейденный, официальный). Аппаратное ускорение стоит на стандартное, частота дискретизации – best.
  4. Ну, если "неожиданно", да еще и "перед самым носом", и еще "возникает силуэт вражеского вертолёта", то чем бы он не занимался, то, боюсь ты мало что успеешь сделать. Ведь вряд ли ты полетишь на непосредственную поддержку своих войск в каком нибудь из режимов для запуска ракет ВВ. И потом ты его уже вряд ли найдешь. И грамотный пилот штурма, да еще и с подвесами, не станет за вертухой гоняться. А вот сообщить своим вполне может. Так что логика поведения Су-25(Т), озвученная Чижом, является, на мой взгляд самой логичной. Простите за тавтологию.
  5. Попробовал еще раз. Получилось. И даже полетал немного. Мне, по крайней мере, понравилось. Не знаю, как остальным. Возьмете в группу E? С перспективой перехода в C.
  6. А почему ТС по адресу 93.100.98.112 не коннектиктится? Что я не так делаю? [19:05:07] Connecting to 93.100.98.112 [19:05:11] No reply from server Maybe the server is offline or maybe teamspeak is not running on it
  7. Записаться, говорите?... А, ладно! Была – не была! Пиши, начальник! Значиться, так: 1. OnLine=0, OffLine=3 года, но с большими перерывами, так что в сумме, думается не больше 6 месяцев наберется. 2. Группа Е. 3. Позывной в Skype: albacore-navy. alex757dfx@inbox.lv 4. Saitek Cyborg EVO. 5. Да. Обязательно. Не люблю анархию. Надеюсь, что здесь все будут подчиняться дисциплине и уважать субординацию. 6. Еще не решил. Попробую, будет видно.
  8. Может попробовать? За нубское поведение не расстреляете? Что скажете, отцы-командиры?
  9. Способ тоже не лишен своих странностей. Уничтоженный бункер (штаб, склад и т.п.) заносится в летную книжку, но виден только до применения любого фильтра или попытки просмотреть какие сооружение и сколько ты насобирал. После этого вся информация о них снова обнуляется. До следующего захода в личные сведения. О как... Не любят, видимо, в ED штурмов...:smilewink:
  10. Если это окончтельный диагноз, то все очень-очень печально. Не видать мне золотой звезды как своих ушей.
  11. Информационная поддержка по линк-каналу обеспечивается?
  12. Нет, DimKo, твой репецпт не лечит. Поставил я штаб как главную цель, естественно не в такой зубодробительной задаче (конечно в моих масштабах), как описанная ранее, а просто - в чистом поле, без ничего, но результат - тот же. Т.е. после завершения полета, он отмечается как успех, но разнесенный штаб никак не комментируется. Кто еще что посоветует? Может разработчики откликнутся?
  13. Вот какой вопрос возник. Я соорудил полетное задание для пары Су-33, где нужно разнести подземный штаб супостатов, и обозначил его как цель для своей группы, которую надо уничтожить. Ладно. Прорвался к нему я в одиночку – напарника завалили звено «Томкетов» еще на дальних подступах, да и я от них еле-еле утек. Потом уже над целью был очень напряженный (для меня, конечно) бой с парой F-16. Одного я смог хлопнуть еще в ДВБ, а второй ну никак не давался. В конце концов, у него топляк закончился, и он отправился домой, а я занялся своим непосредственным заданием. Опять к нему чуть ли не на животе прополз (по моему сценарию, его «Хоки» прикрывают), положил пару бетонобойных ему на крышу, и отправился домой на одном моторе. Левый мне на выходе из пикирования «Стингер» погасил. Естественно, что на «Кузнецова» садиться не рискнул, сел кое-как в Новороссийске, зарулил на стоянку и выключил двигатель. И вот здесь-то и началось самое интересное: вместо как минимум «Героя Росси», для которого я уже вертел дырочку, мне засчитали только тот один единственный вшивый F-16, которого я грохнул на подходе к цели. И ни словом не обмолвились о разбомбленном штабе! Абидна, да! Правда, вылет засчитан как успешный. Так вот вопрос: что мне нужно делать при составлении задания, как обозначать этот штаб, что бы мне в итоге за его уничтожение хоть что-то перепадало?
  14. Ну, ребята, ну молодцы! Дожали-таки! А нам тоже не меньший респект: столько ждать. Это тоже не каждый вынесет. Так сказать - проверка на вшивость. Все, кто не в достаточной мере болен небом - отсеялись. Остались только истинные. С очищением наших рядов, товарищи!
  15. Ну ты меня обрадовал. Насчет несовместимости видяхи и ЛО. Дело в том, что как я сообщал выше, драйвера перепробовал все: от 5.1 до последнего 8.4, не может же быть так, что бы во всех дровах один и тот же таракан и именно для ЛО. Остается нежелающая работать с ним графа. Печально...
  16. В других играх нареканий на графу никогда никаких не было. Так что, следуя Вашей логике, дело не в перегреве. А на моей конфе РиваТюнер показывает нормальную температуру: 60-74 градуса. Это если уже более часа гонять задание ЛО без перерывов.
  17. Спасибо, Беркут, за рекомендации, но мимо. Поменял термопасту, радиатор все такой же - еле теплый. Так что дело не в этом. А вот дырки в лесу остались.
  18. Пальчик на радиаторе процессора видеокарты удерживается без проблем. Радиатор на ощупь еле теплый. При работе ЛО, естественно. Какие еще будут идеи? Зубры ЛО, вам не кажется, что эти треклятые дырки бросают вам вызов? Неужели вы так быстро сдадитесь?
  19. В самом первом сообщении темы я нарисовал, что у меня Ати Радик 9600Про. Наверное в этом затыка? А какими еще прогами можно пошаманить с кулером?
  20. :dunno: Версия, кстати, 2.09.
  21. Я очень извиняюсь, но в данной проге я почему-то не нашел ни слова про кулер ГП. :(Подскажите, пожалуйста, где смотреть.:huh:
  22. И "игруху" переустанавливал и драйвера разных версий ставил. Результат один - ноль. Ты говоришь, что такие же дефекты были и у тебя, но ты их объяснил перегревом ГП, а вот как с ним бороться, конкретных рекомендаций не выдал.
  23. Хорош подкалывать. Мне нужно знать что в этой риве крутить, что бы мой дефект исправить.
  24. Будь добр, объясни, пожалуйста, что это за "тюнер" такой, где его взять, чего с ним делать и смысл всего этого камлания?
  25. Ну вот. Все сделал, как велели: опустился пошагово от 8.4 до 5.1, не пропустив ни одного. Даже прошелся по серии 6.*, хотя все говорят, что эти дрова для ЛО самые глючные. Изменений никаких. Ну что еще делать? :helpsmilie:
×
×
  • Create New...