Jump to content

SSP1

Members
  • Posts

    1767
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SSP1

  1. В самой гуще при горящей рядом технике и при максимальном приближении падает до 24,а средний 28-32. В общем примерно так же как и у тебя. тут ведь ещё наверное есть зависимость от того куда именно направлен взгляд,если на скопление техники и дым с взрывами и огнём,то это сильно нагружает систему.Для более точного определения нужна наверное миссия где на аэродроме выставлено некоторое количество юнитов,в небе по кругу летает так же какое то количество ботов,а самолёт игрока появляется на взлётке с запущенным движком и должен проехать на малом газе прямо до конца взлётки с взглядом по курсу.
  2. Я и не заметил,сейчас попробую.
  3. Странно у меня то же fps 35,но на уровень 60 он возвращается только после взлёта. У меня в миссиях только 2х2 можно бой поставить,а как в редакторе его организовать я так этим вопросом и не задавался особо,для меня ДКС приобретёт истинный интерес только после выхода едж и карты Нормандии,тогда буду осваивать редактор.
  4. Да,когда вокруг рядом много объектов. Попробуй выбрать в редакторе миссий аэродром Секаки-Колхи,поставить самолёт Р-51D,режим горячий старт со стоянки и проехать до взлётки.Сколько будет fps при виде из кабины при осмотре фритреком?
  5. Я там выше уже спрашивал,спрошу ещё раз: Неужели заметна хоть какая то существенная прибавка в красоте картинки при включении сглаживания выше 8? У меня не 16,не 8хQ,не16хQ,каких то заметных улучшений не добавляют. Лучше наверное разрешение дисплеев в кабине на 1024 поставить.
  6. Меня в полёте fps устраивает вполне,а вот на земле он значительно проседает,надеюсь в едж ситуация хоть немного,но улучшится.
  7. i7 4770K, R9 290
  8. С отключённой синхронизацией показатель скачет от 67 до 85. А зачем мне такое разрешение если у меня монитор 1280х1024? Тем более,что я такого не могу выбрать в настройках,у меня максимально 1280х1024
  9. Обычный полёт,пусть даже на небольшой высоте, не так нагружает систему,как нахождение на земле в окружении объектов,поэтому замеры лучше делать наверное на аэродроме в редакторе миссий с определённым количеством техники.
  10. Проверил,фрапс и встроенный в ДКС счётчик показывают 59-60 fps,фритрек для осмотра не включал,поэтому взгляд был строго по курсу,высоту выдерживал чуть выше многоэтажек. Вот мои настройки графики пресет "высокий"
  11. Сейчас проверю.
  12. А куда приложенный файлик кидать?
  13. а такое падение FPS случается во всех кабинах,или это только ми-8 так пакостит? Я проверил,у меня во всех поршнях FPS 60 стабильно,что снаружи,что внутри(стоит в настройках вертикальная синхронизация),проц i7 4770K видео R9 290. P.S. Рано я обрадовался,сейчас в редакторе поставил(до этого запускал в быстром старте) и запустил,FPS в кабине Мустанга был 35-40,на внешнем виде 55-60. Удручает такая зависимость,вроде и строений и техники вокруг не особо много,а так сказывается.
  14. Вот ещё интересно,у кого установлено сглаживание 16хQ,они действительно видят какую то реальную разницу по сравнению с 8х,или ставят ради самовнушения,что это делает картинку красивие. Я вот честно разницы на глаз не заметил,ставил и так и так.
  15. Вряд ли тут имеется какая то взаимосвязь.
  16. Тут как в том анекдоте,если руки будете мыть с мылом,то тогда чай без сахара.:)
  17. Зависимость известна,а вот как эта зависимость влияет на качество картинки конкретно для эдж не известно,за неимением достаточного количества демонстрационных видео роликов. Вот если бы было продемонстрировано на примере двух образцов,где на первом была бы небольшая карта с максимально возможной детализацией,а на втором максимально большая карта с детализацией установленной в соответствии с допустимым пределом FPS,то тогда бы можно было делать выводы о компромиссе между размером и красотой картинки. Было бы здорово если бы разработчики устроили опрос на тему какие карты нужны игрокам,большие с посредственной детализацией,средние,небольшие с хорошей детализацией.
  18. SSP1

    DCS: WWII

    Это наверное зависит от отношения человека к тому,что он видит на экране,если для него это в первую очередь симулятор-тренажер,где он оттачивает некую последовательность действий,то да,карта,строения на ней,объекты для атаки,не так важны,а вот если для человека это в первую очередь игра и важно погрузиться в ту атмосферу,которая существовала в тот период,то декорации играют огромную роль.
  19. Да,отсутствие новостей на эту тему удручает. Остаётся надеяться на лучшее.
  20. Так то оно так,главное что бы не получилось как у Некрасова: Жаль только — жить в эту пору прекрасную Уж не придется — ни мне, ни тебе
  21. Мы сейчас занимаемся гаданием на кофейной гуще,и всё потому,что разработчики окутали свой новый движок каким то непонятным покровом секретности. В принципе меня совершенно устраивало качество картинки на роликах Невады,но там пустыня с мизерной растительностью,вот если бы они не напускали тумана загадочности и выложили подобный ролик снятый на карте Нормандии (там растительности должно быть достаточно),тогда бы было видно на сколько хорош этот эдж.
  22. Разработчики ДКС знают возможности своего теперешнего движка как никто другой,поэтому видимо не зря была затеяна эпопея с переходом на эдж,значит косметическими примочками картинку нынешнего движка особо не поправишь.
  23. Размер самого большого острова в арма 3 Алтиса приблизительно равен 270 кв.км. + море вокруг вроде как границ не имеет(врать не буду далеко не летал),что по меркам ДКС конечно мизер,поэтому я и спрашивал о возможности эдж иметь детализацию армы при увеличении размеров. Качество картинки превосходящие теперешнюю в ДКС видно не вооружённым взглядом(железо конечно должно тянуть макс.настройки),особенно это проявляется при приближении к земле.
  24. Но Мустанг,Дора и Курфюрст явно не развод,я тоже сначала думал что проект ИШа они похерят,но ведь нет,они хоть и очень,очень медленно, но движутся в заявленном ранее направлении.
  25. Скажите,а какой размер карты сейчас может быть реализован на новом движке,что бы детализация приближалась к качеству той же Армы 3 ?
×
×
  • Create New...