Jump to content

SSP1

Members
  • Posts

    1767
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SSP1

  1. При помощи яндекс переводчика ещё раз прочитал информацию у них на сайте,похоже всё таки оговорённые системные требования нужны не для вывода на 8-12 мониторов тренажёра,а для,цитата: "гарантирует визуализацию с постоянной частотой 60 кадров в секунду для рельефа сцены в1920×1080 (FullHD качестве) разрешение". Так что действительно для среднестатистического пользователя ДКС ещё оптимизировать и урезать много чего надо.
  2. Но ведь не указано куда выводится изображение,если это тренажёр и изображение идёт на несколько мониторов,то естественно системные требования выше чем для обладателя одного монитора,каими и являются большинство обычных пользователей ДКС.
  3. Если у вас имеется доступ к достоверным источникам,может поделитесь информацией касательно видео ролика выложенного тут по Неваде,то что системные требования о которых говорилось чуть выше предназначены для так нызывемого мултиэдж и используются в тренажёрах-это и так понятно,не понятно на чём снимался рекламный ролик Невады,на тренажёре или на бюджнтной версии движка предназначенной для DCS World2?
  4. На форуме,вот тут,в теме про едж,я что то последние время не наблюдаю разработчиков этого самого едж. И что подразумевается под остальным и к чему оно имеет мало отношения?
  5. Если бы всё было нормально с графоном,то зачем тогда разработчики связались с переходом на едж?
  6. Вот кстати тоже интересно,те красивости которые нам демонстрируют,доступны лишь для обладателей мултиедж или они и нам,рядовым пользователям будут доступны в бюджетной версии движка?
  7. А как это взаимосвязано?
  8. Судя по аватарке,её обладатель большой поклонник творчества Малевича.
  9. В том то и дело,что не известно когда сделают. И новостей рассказывающих о ходе работ никаких.
  10. SSP1

    Defender Cobra M5

    А что может случиться с самой микросхемой?
  11. И когда же?
  12. По ссылке приведённой в посте #3256 как я понял приведены характеристики этой самой пресловутой детализации Уникальные текстуры поверхности: Размер пикселя до ¼ метра Процедурные текстуры поверхности: пиксель, размером до 1 см Текстуры зданий и транспортных средств: пиксель, размером до 1 мм Меня яндекс переводчик не обманул? И что такое уникальные и процедурные текстуры поверхности?
  13. Смотрика,что мне удалось нагуглить: От графического движка зависит, в каком формате могут быть картинки, текстуры, модели, какие эффекты можно сделать, скорость вывода графики. http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=46826
  14. Т.е. если я буду долго всматриваться в стандартную заставку рабочего стола,то спустя какое то время,перед взглядом явственно встанет карта Нормандии(ну или любая другая карта,которую я загадаю)?:D
  15. Ну вот,теперь ты меня запутал... Так что же отвечает за детализацию карты,звуковой движок,а может быть физический?
  16. Да вполне обычный у меня подход,все наверное оценивают качество картинки на экране по совокупности,отлично прорисованные деревья не исправят положения если всё остальное убогое.
  17. Значит я ошибался думая,что за детализацию и качество картинки отвечает именно графический движок? https://ru.wikipedia.org/wiki/Графический_движок
  18. Детализация рельефа земли является непосредственной и одной из самых важных деталей детализации всей карты в целом,сюда же относится и детализация деталей(как ты выразился):) Различные моды к существующему ДКС рассматривать не будем,мы же об едж пытаемся свои хотелки высказать.
  19. Детализация рельефа земли зависит от возможностей движка,например в БЗС ландшафт строится с точностью 50м квадратных на пиксель,а вот в стратегии Graviteam Tactics: Operation Star точность составляет что то около от 5 до 15 метров на пиксель. От этого зависит насколько реально картинка вблизи передаёт внешний вид местности,т.е. чем выше точность тем натуральнее выглядит картинка,дорога будет не просто полоской другого цвета на плоскости,а будет иметь реальную насыпь и возвышаться над обочинами,будут заметны небольшие овраги и складки местности,будет более правдоподобно выраженная береговая линия и т.д. Это что касается карты высот. Что касается растительности,то вид её вблизи сейчас не очень,редкие кочки с травой и макеты деревьев хотелось бы видеть более натуральными,то же самое касается построек и образцов техники с фигурками солдат. В общем как то так. ВОТ пример картинки из GT
  20. То,что кажется тебе немыслемым,уже сейчас худо-бедно реализовано в Тундре,леса,здания и посёлки там никуда не телепортируются,где были там и стоят.Но я вообще то о другом говорил.
  21. ДКС -это модули,если они будут разнообразными,то это только лучше. Хочешь большую карту для реактивов,хочешь небольшую для вертолётов и поршней. Т.е. как сейчас есть множество модулей ЛА,а если будет такое же множество карт,то от этого все только выиграют по моему. На данный момент существует огромный перекос,есть самолёты разных эпох,а ТВД для них нет,стоит ли и дальше усугублять этот перекос,не от него ли многое теряет ДКС как военный симулятор?
  22. Карты не универсальны. Неужели кто то собирается использовать Нормандию 44 года для боёв на СУ-27 против Ф-16,или сбивать над Невадой Б-17 используя мессеры и доры?
  23. А после какого слова нужно смеяться?:)
  24. Я бы предложил что бы для реактивной авиации были свои карты,а для вертолётов и поршней свои.
  25. Но ведь всё вышесказанное относится к теперешнему движку и карте Кавказ,верно? Новый движок всё таки наверное как то должен решать эти моменты и карта для полётов на вертолёте имеющая размеры Кавказа является избыточной,если её размеры уменьшить,то может получится придти к разумному компромиссу,между детализацией картинки, производительностью игры и количеством юнитов.
×
×
  • Create New...