

Tesarus
Members-
Posts
294 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Tesarus
-
Всегда пожалуйста :) Моды буду еще пробовать разные, может кто то еще откликнется, присоветует. Сделал скрины с полета днем.
-
Сделал скрины с вечерней посадки в Моздоке с модами.
-
Летаю с первыми 4мя, проблем не было с ними. Сравнивал - и по fps отклонения минимальны, и вылеты минимальны (не больше чем без модов совсем), не каждый день даже случаются. Моя система: i5-4670K, 8 GB RAM, MSI GeForce GTX 770 не разогнанный, древний HDD 750 гигов. Даже в МиГ 21 недавнем ниже 32 ФПС не падал, в остальных модулях 45-60 (ограничение сверху из за V-Sync). 1920-1200 все на максимум, кроме сглаживания (8Q)
-
Возможно. Хотя бы просто потому, что СА - единственные у которых есть нормальный ТВД и кампании/миссии? До недавнего времени был всего один не СА - это Мустанг и у него не было ни соперников нормальных, ни ТВД подходящего. Во что играть, не в Challenge Campaign в самом деле, о которой хочется забыть и не вспоминать о ее существовании, и у которой хоть как то интересна только последняя миссия (до которой еще надо продраться)? А вот вышла Дора, какое то оживление пошло в онлайне. Выйдут остальные поршни, карта Нормандии и дай бог чтоб нормальная кампания/миссии - ее покупка для игрока (а не просто фаната посидеть в точно сделанной компьютерной реплике) станет куда как более интересной и заманчивой. Вот выйдет МиГ-15 и дай бог чтоб Корея опять таки с кампанией и миссиями - будут сейбры с мигами раскупать. Вот будем надеяться сделают Фантом и Въетнам... Короче мечтать можно долго. А теперь посмотрим на СА, у них есть кампании и миссии для A-10C, FC3 и в значительном количестве. Конечно они будут продаваться, так как там есть что то похожее на настоящую войну. Я думаю даже МиГ-21 будет продаваться лучше, чем продавался Мустанг, там кампания пусть и вымышленная, но в нее можно с удовольствием ИГРАТЬ. Главное чтоб ситуацию с производительностью исправили быстро и прочие дефекты правили.
-
Аналогичная ветка есть в английской ветке форума, создам русскую. Моды, которые использую я и рекомендую всем: Improved Towns & Villages Mod - кардинально улучшает картинку земли (я пользую Rocky's DTAC Terrain & Trees with this version) DCS World environmental shaders mod - сильно улучшает облака, небо, работу с тенями и освещением, улучшает прорисовку в даль (overlook mod ставить не надо) HDR with a 'D' like Dynamic - серьезно улучшает световые эффекты, в особенности связанные с солнцем, ставить лучше поверх DCS World environmental shaders mod NVG Mod - более реалистичное ночное видение, в readme.txt указывалось что надо шаманить с конфиг файлом, однако у меня нужная строчка в конфиге была корректной и раскомментированной Ground Texture Visibility - влияет на зашумление отрисовки земли, особенно заметно на больших высотах. Тема старая, теперь конфиги переехали из модов в папку '%DCS World%\Config\terrain' Вечерняя посадка в Моздоке на Су-25Т становится с этими модами просто фантастически красивой :) Моды, которые мне нравятся, но с которыми надо быть осторожным: Reworked Cockpit Views with proper Neck - изменяет механику поворота виртуальной головы. Настройки завязаны на конкретный самолет, так что с новыми модулями может дурить DCS World 1.2.0 - Better Fire, Smoke & Explosions Mod - Kuky version 9 - красив, но fps... Печаль с fps :cry: New Fire and smoke for DCS - схож с предыдущим, но просаживает fps меньше, сам файл надо брать на последней странице. Пыль от движения наземной техники: Пыль техники или Longer, Fluffier Dust Trails Моды на любителя (звуки, кабины, эффекты отражения). A10C new worn HD cockpit - альтернативная шкурка кабины A-10С (более изношенный вид) Black Shark Sound Mod - замена звуков ротора, вспомогательной силовой установки и пушки у Ка-50 Sound mod - Megas GAU-8 and impact sounds - звуки пушки и попаданий из нее у A 10 BS2 Ricardo's Upgraded HD Cockpit Mods - чОрный кокпит Ка 50 JTAC & AWACS for KA-50 ПАН для Ка-50 - названия говорят сами за себя (апгрейд радио) Очередная синяя кабина для Ка-50 DCS World (Бета) - голубая кабина К-50 G-Breath Sound Mod - другие хрипы пилота при перегрузках Ka-50 Center HMS targeting -центровка нашлемного указания при зуме у К-50 RAE RWR Audio Expansion - сделанные по мотивам F-16 звуки радара Enhanced Reflection Glass - эффекты отражения у стекла фонаря кабины SU-25T Weathered Cockpit Green & Blue - синий и зеленый кокпиты у Су-25Т Настройка визуализации меток SweetFX 1.5.1 settings1 Эксперименты со SweetFX поверх выше указанных модов кардинального улучшения картинки не дали, игры с цветом - не для меня. Поскольку SweetFX работает через Injection я его снес как довольно вероятный потенциальный источник проблем. Возможно кому то будет интересно и у него SweetFX Даст большее качество или лучший ФПС. Дополнительные самолеты: крылья россии Для упрощения установки и удаления модов есть утилита JSGME . К сожалению часть модов выше не работает под JSGME (читайте инструкцию к оной). Модераторам просьба тему закрепить. К сожалению нормальных сводных тем по модам очень мало, а поиск по файлам и форумам показывает множество полурабочих или просто не актуальных тем.
-
Больше месяца прошло со времени последнего сообщения от разработчиков в теме. Есть ли какая новая информация, или страдайте в неведении и ждите дальше?
-
Отличная новость! Там в патче вроде AI поправили, может, боты перестанут игнорировать законы физики?
-
Читаю описание патча, до кучи исправлений у Доры и Сейбра. Но один пункт меня вдохновил особенно: А можно по подробнее?
-
Strange, I have minimum of 32 (34 on screenshot) FPS, all settings ULTRA. In most situations I have 40+ FPS. And my computer is not the TOP: - Core i5 (3.4 gHz) - 8 GB RAM - 750 GB HDD (quite slow and old, not SSD) - Single GeForce GTX 770 (not overclocked)
-
Обучение с юмором :) Мне понравилось, главное что время экономит. Касаемо ФПС, самое нижнее что видел было 32 (на скрине 34). В среднем шло стабильно 40-42. Все настройки - Ультра. Железо у меня не топовое, Core i5 3.4 gHz 8Gb RAM Один HDD 750 Гб (хард старый и тупой, не SSD ни разу, на нем же стоит система) Один GeForce GTX770 (не разогнанный)
-
Вот вы же маньяки :shocking: После почти дня полетов в итоге для последней миссии кампании вывел следующую формулу: - Сначала связываемся с наземкой, снимаем все подвесы, поднимаем БК пулеметам и запас топлива. - Восходящей спиралью набираем хотя бы 5 тысяч футов над аэродромом. Заодно вингмен поднимется в воздух. Не забываем настроить радио, иначе вингмен будет игнорировать приказы - Летим защищать Ан. За счет снятых подвесов самолет хорошо маневриурет и догоняет засранцев, если они решат убежать. Очень важно набрать по больше высоты, что бы запас энергии был перед боем. Как начнется бой играем от энергии и постоянно осматриваемся в поисках того, кто решит выйти из боя и догнать Ан. Бросаем тогда все и мчимся за ним, собственно почему маневренный бой на первом этапе делать нельзя (или можно, но как тогда засранца догнать?). - Далее летим на аэродром с которого взлетали (все остальные аэродромы нейтральные, на них не перезарядиться). - Грузим ракеты или бомбы (чем умеете лучше, я краб, потому брал ракеты), топляка максимум. - Летим убивать несчастный танкер, если подвесы остались после атаки - отстреливаем их нафиг и набираем высоту, дальше атакуем новую цель миссии, стараемся выбить два движка и все, миссия выполнена.
-
Полная нирвана :) Лучший истребитель своего времени, что тут говорить. Ощущения потрясающие.
-
По одной бомбе сбрасывал. Плюс много много попыток, но это хотя бы можно списать на криволапие. Зацикливаний небыло. Было два раза вылетание, перезагрузился - смог завершить миссию. Очень частые вылетания во всех миссиях с ПВО.
-
Что могу сказать... 1. Боты в кампании на P-51 игнорируют законы физики, например ты их можешь догонять в горизонтали, после чего они уходят от тебя вертикально свечкой на 1 - 1.5 километра. Могут развернуться практически на пятачке и при этом получить дополнительно энергии, в общем НЛО какое то. Читал что когда то давно у ботов не учитывался вес патронов, но больше похоже что не учитывается ничего. ДМ у них похоже что отсутствует, даже имея полный бак и сделав кучу пробитий, топливо кончается раньше, чем у бота испускающего 5-6 шлейфов топлива. Замечу что в быстрых миссиях такого атаса не наблюдается. 2. Первая половина кампании с бесконечными воротными миссиями - жуткое уныние. Да и запуск двигателя отдельной миссией? Ну ну... 3. Последняя миссия кампании, против двух полусухих мустангов тебя отправляют с полным баком, да еще и бомбами с ракетами. Опций с какой загрузкой стартовать - нет. Приходится после взлета сбрасывать боекомплект и сливать горючку. Что за бред? 4. Вингмен не откликается на команды, толку от него около нуля. В целом после прохождения кампания вызывает ощущение на коленке сделанной халтуры крайней степени. Какие есть хорошие оффлайн кампании/миссии для P-51?
-
Любая оценка субъективна, что смущает конкретно в моей?)
-
Кокпиты в БзС не кликабельные, но весьма приятные. ФМ в БзС сейчас +/- правдоподобна. Что до цены вопроса, помимо самолетиков есть кое что другое - стабильные офф сервера, динамическая кампания (с глюками, но они фиксятся разработкой) и множеством маленьких, но приятных мелочей. Соответственно если на кликабельность кокпита фиолетово, а помимо самолета еще интересны миссии и онлайн, то БзС может быть вполне оправдан к покупке. Что касается аргумента денег, то если взять например 10самолетов в DCS, возьмем цену со скидкой - 20$, то это получится 200$. Так что вопрос цены (или переоцененности) мягко говоря спорен. Что будет дальше с проектом, какое вокруг него будет комьюнити и как разработчики будут развивать игру - вот в чем вопрос. Я знаю много потрясающих игр, которые однозначно стоили своих денег на старте, но эпично умерли всего через пол года после выхода. Впрочем пока там не засветилось ни одного "мастера от авиасимуляторов", так что шансы есть.
-
Star Citizen вообще то не вышел, у него даже не все модули до стадии альфы доросли. Arena Commander делался в первую очередь для отладки сетевого кода (дабы не напороться на грабли MWO например), а всего остального по остаточному принципу. Можно оценить модели, физику полета и модель повреждений. Физика в игре к слову ньютоновская, потрудитесь хотя бы в опциях управления разобраться. Можно например в полете развернуться на 180 и летя хвостом вперед отстреливать севших на шесть подруливая маневровыми двигателями и не только, хотя это же целых 4 страницы мануала надо осилить, видимо непосильная задача. От патча к патчу список не реализованных фич уменьшается. Впрочем кто не следит за проектом - тому я думаю будет совершенно безынтересно. Что касается Elite Dangerous - каждому своё. Чем его бета на голову выше SC альфы, я в толк взять не могу. И то и другое ограниченно играбельные технологические демо, которым до конечной игры как до китая пешком. Кстати, тот редкий случай когда сначала продавалась оффлайн кампания (Squadron 42), а затем выяснилось что онлайн людям не менее интересен, хотя последнее у меня и вызывает сомнения.
-
Самой первой был Ил-2, потом LOMAC, потом снова Ил-2, потом БзБ и наконец War Thunder. Где то в перерывах был Ка-50. Ну и космосимы, хотя они конечно к теме не относятся.
-
Вот вообще не вижу ни одной причины, по которой симулятор не может быть хорошей игрой. Вот есть совершенно шикарная миссия у сейбра против китайских мигов. Это - игра, это - симулятор. И то и то - весьма хорошее, просто мало. Есть у доры миссия против кучи мустангов, не игра что ли? P. S. Модераторов просьба последние несколько страниц переместить в советы местных маркетологов.
-
15000 тоже не мало. По предварительным прикидкам одного этого достаточно, что бы окупить разработку модуля самолета. Тем не менее и то и то содержит в себе WWII самолеты, вид из кабины и возможность онлайн полетов, что таки ставит их на одну планку в аспекте WWII. Кому то не нужно, кому то нужно. Тем не менее есть куча людей, которые из аркады тундры перебрались через реалистичные бои в симулятор, а людей в симуляторе достаточно, что бы устраивать довольно численные турниры. Полковые бои в симуляторе довольно наполнены. И это - потенциальная аудитория с хорошим аппаратным обеспечением. Уровень проработки самолетов в тундре безусловно ниже. Тем не менее она дает хорошую стабильную игру. А вот ровня или не ровня - решать игрокам. На поздних этапах войны - да. А сначала это был эскортный самолет, которому начали искать другие применения по мере вытеснения их мустангами. +1
-
За ссылку спасибо, добавил :) По поводу длиннющей дискуссии про онлайн, думаю все упираетв том, что люди дают гораздо большее количество не предсказуемых игровых ситуаций, нежели боты, что гарантированно поддерживает интерес к игре дольше одиночной кампании. Арифметика в идеальном случае - поддержание онлайна дешевле написания новых кампаний/миссий.
-
Есть предложение на регулярной основе (например, раз в неделю) на сайте публиковать дайджест из самых интересных постов на форуме, так или иначе касающихся игры. Как мне кажется это не очень затратно, зато куча людей сможет в выходные зайти и почитать самое интересное за неделю, потратив на поиск информации минимум времени. Для не купивших игру это в том числе будет свидетельством того, что проект живет и развивается, так и просто утолит информационный голод. Посты можно выбирать голосованием или их могут отбирать модераторы.
-
Не бобровод, не скажу за них :( Для них нужны стратегические объекты, наземка. Даже в гулькиной душе с восмью браунингами я думаю можно зажигать :) Про WoT не знаю, не танкист совсем. А так в WT (War Thunder) бои 16 на 16 и уже хватает для реализации групповых тактик. 50 тысяч игроков онлайн - просто показатель того, что люди есть и их не мало.
-
В общем дело ясное что дело спорное :)
-
Не думаю что они захотят тратить 25 долларов за то, на чем они в реале могут покататься за бесплатно :)