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f4l0

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Everything posted by f4l0

  1. 1. Make sure you are using the latest version of SSA. Should be 1.3.9.1 2. You need a second sound card otherwise you will hear the effect sounds SSA produces in your speakers. A simple $5 USB sound card is enough 3. VoiceMeeter can be used to mix the effect sound with your normal game sound 4. You need to get a licence for Andres Sound Module which acts like a plugin/addon to my SSA to emit effect sounds/deep bass sounds
  2. Yes you can use both at the same time...
  3. Beta Version 1.3.9.2 is released including the JF-17. I didn't have much time to test, thus every feedback is appreciated! Since it's an all digital cockpit I don't know how to extract the engine rpm values, thus no engine effect :(
  4. The new SSA 1.3.9.1 is working on my side.
  5. ok, I'll have a look... for now, please revert to the previous version! Update: I just published a new update. Is it working again?
  6. A new beta is available. It fixes the IFIS bug for the F18. Due to some issues I had to change my signing key. I hope it let you update the app. Please make some backups before updating and report any issue!
  7. yes :thumbup:. Otherwise it's some work for us digging into this in our free time... just one day to work and then I've some time... Maybe Santa will bring me the JF17...
  8. It's something like own ship export or player export...
  9. What do you mean with banking? Should the motor vibrate because there is force or because we are not 100% straight and level?
  10. Ok, I'll have a look...
  11. Hey, I don't own the JF17 and I'm pretty busy due to end of the year/Christmas stuff... I hope to have some time over the holidays...
  12. Nope, unfortunately DCS does not export this values...
  13. Prinzipiell kannst du die Einstellungen der Mig29 dem Generic Jet zuweisen. Danach wird jeder neue JET mit diesen Einstellungen erstellt. Vom Generic Jet Eintrag kannst du auch ALLE bereits existierende Jets mit den Generic Jet Einträgen überschreiben... Alles nicht ideal aber man hat ja immer sooo wenig Zeit...
  14. Hallo Hobel, aktuell nicht, im englischem Teil des Forums kam schon eine ähnliche anfrage, evtl. baue ich da mal was ein, wobei sich das merkwürdig anfühlen würde. Eine "Kraft" kann man nur schlecht mit einer Vibration vermitteln...
  15. Hui, mal etwas Betrieb im deutschem Thread :-) Änderungen am SoundModule macht Andre, damit habe ich nix zu tun... Für alle anderen Anregungen bin ich dankbar! Das mit der Lautstärke/Effektstärke ist so ein leidiges Thema, jeder hat nen anderen Sitz, Shaker oder sonst was. Da kann man es keinem so richtig recht machen... Ich persönlich habe die GFeelings komplett aus, da sie viele andere Effekte überdecken. Aber ich habe ja nur eine Matte + einen Shaker :D
  16. I've reworked some of the engine effects for DCS in the past. What plane did you try? Since DCS does not export RPM values SSA can only use the RPM needle position and then interpolate which RPM value it represents... If the needle/gauge scale only starts at a higher value, we have no chance to get the correct value...
  17. Yes, you need to buy the SoundModule if you use a bass shaker, but this plugin/addon is not developed by me. If you like, you can read about the history of the SimShaker project on the first post of this thread.
  18. Hey, SimShaker for Aviators is FREE :-) However, if you like, donations are welcome...
  19. Aber wie berechnet man denn den Schattenwurf??? :D Da ist man dann wieder beim Raytracing oder diversen Rastertechniken... Was die Jungs bei HB machen, weiß ich nicht. Deren A2G Radar in der Viggen ist mMn relativ 'grob'. Und dann ist es wie immer bei der Softwareentwicklung, der Teufel steckt im Detail...
  20. Raytracing = es gibt eine Strahlenquelle (Radar), wir verfolgen jeden möglichen Strahl, schauen wo er reflektiert/interagiert. Natürlich verliert der Strahl "Energie" bei Reflexionen, Distanz etc... Irgendwann trifft der Strahl auf das "Auge" (Radar) und wir können es sehen... Das ist ziemlich rechenintensiv. Natürlich könnte man sich das auch etwas sparen und ähnliche Techniken wie z-Buffering o.ä. verwenden, was aus der Rendertechnik bekannt ist... Trotzdem viel zu berechnen... Ich denke auch, das A2A Radar etwas leichter umzusetzen ist, da es nicht so viele "blockende" Objekte gibt. Aber was weiß ich schon :D
  21. I'll contact you via pn...
  22. Hmm, could you please attach the simshaker.lua file...
  23. Really strange... Is it the same message? Could you please post the message? Did you try to repair the SSA export?
  24. Did you try the latest beta version? Does this error still happen? If so, could you please try one of the other modules... Cheers
  25. Ok... Does this issue only happen with the F18? I just published a new beta... you could give it a try...
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