-
Posts
1948 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Tangentorf
-
-
-
Нет никаких заморочек, очень надеюсь что со временем и "ключевые" модули переведут на такую систему..
-
Yes, the additional line gives this texture only for UK. The problem is that other textures for the M-109 have no binding to the countries and they will always be in any country. If you do the binding of all textures M-109 to the desired countries, it does not pass the integrity check. Only if ED will do it themselves. The best option without this line... Да, дополнительная строка даёт данную текстуру только для UK. Проблема в том, что другие текстуры для М-109 не имеют привязки к странам и они всегда будут у любой страны. Если самому делать привязку всех текстур М-109 к нужным странам, то не проходит проверка целостности. Только если ED сделают это сами. Лучший вариант без этой строки...
-
https://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=180637&stc=1&d=1520707142
-
The integrity check goes through. Проверка целостности проходит. https://yadi.sk/d/qpSh2aJM3TDmuN https://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=180628&stc=1&d=1520704482 https://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=180629&stc=1&d=1520704482
-
what is the name of a texture file? https://translate.yandex.ru/?lang=ru-en как называется текстурный файл?
-
поставил таки вчера посмотреть что за зверь этот Cold Waters... Залип на 4 часа, всё до безумия просто, хочется чего то подобного для ДКС калибрами или томагавками пострелять...
-
Поэкспериментировал тут, если запустить ДКС и сразу идти Сетевая игра - Выбор сервера - присоединиться... То да, долгая загрузка с вылетом в главное меню. При этом через диспетчер задач видно как сначала "отжирается" опреатива (с моими 8 гигими ДКС грузит 5), а к моменту вылета в главное меню ДКС падает до около 500 метров... А если, запустить ДКС, зайти в редактор поставить 1-2 любых юнита на карту, выйти и ПОТОМ идти в сетевую игру то проблем с подключением нет... подключение как и было по времени в 1.5....
-
Камни, камни... ИМХО на Кавказе их спецом отключили... Желающие поэксперементировать ...\DCS World OpenBeta\Mods\terrains\Caucasus\terrain.cfg.lua...
-
I like it! I don't regret buying this plane. Good luck to the developers. https://translate.yandex.ru/ Мне нравится! Не жалею о покупке этого самолёта. Удачи разработчикам.
-
пинг плохой и скорее всего выкидывает сервер при превышении какого то значения... Памяти в 8 гигов, хммм.... ну у меня то же 8, и проблем таких нет. Захожу на серваки с минимальным пингом и норм летается, графика на максимуме, спецом для онлайна не снижаю...
-
+1 Аналогично, уже с десяток лет не пользуюсь внешними антивирусами, только встроенное ПО. Не понимаю желания поставить что то навороченное, если в 90% народ использует настройки антивирусного ПО по умолчанию, а оставшиеся 10% тыкают ничего в этом не понимая...
-
Там что? ПРУФЫ из поисковика? :doh:(в игноре данный кандидат)... Дожили... =(
-
Врятли, ИМХО, трек и брифинг для сбора статистики нужны, а где статистика, там и логи для отлова багов... Тем более в бетте... Ну может для релизной версии, но это непрактично...
-
Писал в ветке СА-Обсуждение, миссия вроде первая в списке, фризов на моих 8 гигах оперативы не было никаких. Конечно это не полетушки и вероятно нахождение чуть большего количества ЛА скажется. Постоянно в движении было 3-4 группы. Наблюдал результаты работы Ураганов в танковый прицел без просадки ФПС и зависаний. При виде Ф2 во время кругового обзора было видно как каждый раз подгружаются леса на дальних склонах, то есть делаю оборот на 360 градусов деревья подгружаются, следом делаю второй оборот на 360 и опять в том же месте деревья появляются. Переход от Мира к Ф10 и обратно тормозов не вызывал, возможно 1-3 секунды с момента нажатия кнопки фризило. И с другой стороны, попробовал в редакторе - два ЛА боты запуск на стоянке и следом посадка. Один в Анапе, второй Батуми - по переключению между ними по Ф2 фризит заметно каждый раз. Настройки везде по максимуму.
-
ОПС, получается архив сформированный после крэша надо ручками куда то отправлять? То есть в этой теме кратенько описать и архив прикрепить?
-
ИМХО, если есть лоды у этой постройки, то с ошибкой выставлены границы...
-
Хмм, спрашивали уже про метрическую систему координат? Не замечал её до К2.5. Центр где то под Семфирополем вроде, на Крымском полуострове. Будет её развитие и приведение к какому то реалу? Ну или новая сетка километровая с привычным целеуказанием по улитке?
-
Печаль с такой картой в другом - ИМХО, эта же карта используется в АБРИСЕ Ка-50 и при переключения масштаба там Акулятор подтормаживает. Кстати, вот тут про "утечку" памяти всё упоминают... Может мне повезло или ХЗ, оперативы у меня всего 8 гигов, периодически поглядываю через диспетчер задач сколько её кушает ДКС во время полетушек - 6800-7000 ну и всякая фигня системная плюс 500-600, после вылета с задержкой 5-10 секунд выхожу в меню ("главный" экран ДКС) ВСЕГДА оператива корректно освобождается и под ДКС остаётся в районе 950 метров...
-
Повоевал тут в миссию стандартную к СА - Наступление на Душети - батальон ВС РФ... Про баги миссии говорить не буду, а вот про то что случилось с СА в целом... НОВЫЙ изометрический вид.. оО?! ИМХО, лучше бы вернуть как было раньше. В изометрическом как нельзя было стрелять , так и сейчас сделать точный выстрел практически невозможно (во всяком случае мне юнит с корректной стрельбой в изометрическом не попался). Система жутко глючная, как и писал раньше, через некоторое количество переключения вида и вооружения сетки прицелов пропадают напрочь - стрелять приходиться по "жвачке" в центре монитора... Не помню, было ли так в 1.5, но провода между столбами не простреливаются ПТУРами, пулял в Леопарда на предельной дальности, только на 4 выстреле дошло, что они врезаются в провода, а не броня у Леопарда вдруг "выросла"... Видимость через зелёнку порадовала - НИФИГА не видно ни тебе ни тебя. =) Читерный способ - захватом цели через Enter иногда прокатывает, но в 5% случаев по сравнению в 1.5... Хотя есть баги по прежнему - сработал захват через горку и выстрел в метку уничтожил цель... До крайнего патча на бетту 2.5 деревья то же были "проходимые"? Оо ..=( в общем езда по лесу осталась, хотя видимость из-за пышности деревьев стремится к нулю... Жаль, ИМХО, "лесников" надо из лесу выгонять. Вот были бы деревья непроходимы, с такой видимостью в лесах точно нечего было бы делать. Уткнулся в дерево и не видишь как его объехать - самое то, ГОНЯЙ ПО ДОРОГАМ в колоннах и по полям в боевых построениях... По картинке в целом и соразмерности деревьев - НОРМАЛЬНО ВСЁ ТАМ СМОТРИТСЯ, какой то дикой несуразности в размерах просто НЕСУЩЕСТВУЕТ! А вот черноту и размеры дымов от горящей техники надо раза в 4 увеличивать ИМХО. Есть небольшой косяк в одиночных деревьях, хммм, в изометрическом виде такие деревья на небольшом удалении кажутся без стволов (вероятно лоды без стволов), особенно заметно, если такое дерево стоит на склоне ближе к вершине возвышенности, а в прицеле ствол дерева прорисовывается... Ну и пыль из под колёс, вроде как эффект какой то новый, при некотором освещении видны сферы, и понятно что такая пыль в первую очередь сделана для летунов - хоть как то им облегчить нахождение целей, но выглядит всё это пока что страшновато... Из свежих багов, хммм, может и это так задумано, НО: 1 - Задал колонне маршрут. Колонна доехала до конечной точки. Задаю новый маршрут - колонна стоит, а начинает движение только если ей сменить боевой порядок. 2 - В 1.5 если в стоящей группе взять под прямое управление одну единицу техники, остальная техника стояла на месте и можно было ими управлять через клавишу "G". Было очень удобно. Сейчас в такой ситуации вся техника группы без команды прётся за юнитом под управлением, конечно можно её так же направлять через "G", но новшество было неприятным сюрпризом... И вопрос сразу, можно как то в разы уменьшить скорость наземных юнитов при их въезде в воду? Те кульбиты, которые они вытворяют на противоположном берегу, ИМХО, как то совсем не комильфо - пусть лучше наглухо вязнут...
-
Так же... не собирался, но уже в раздумьях - 50Х50...
-
Очень жаль что это не баг, а так теперь и задумано...( Раньше как то получше было, при изометрическом виде (более аркадном) было тяжело стрелять, в основном им пользовался только для перемещения и позиционирования, а если пострелять, то только от первого лица..... Сейчас пока всё ужасно - прицелы пропадают если несколько раз менять режимы и вооружение (M2A2 Bradley), или их нет вообще на некоторых юнитах - Avenger. Некоторые "основные" юниты вообще стали не играбильными, например, Абрамс и стрелок Стингера - перемещаться им от первого лица можно только по Ф7, и то если настройки сервера позволят... ЗЫ. Помнится как то был спор про стрельбу в изометрическом виде - проблема в линии огня и видимости от орудия и изометрическом, то есть о складках местности... Сейчас в К2.5 она станет более чем актуальна народ начнёт чаще путаться и ИМХО захотим вернуть "старую систему"...
-
ИМХО, А вам не кажется странным, что около половины ни на что не жалуются и на форуме говорят обратное - FPS вырос в 2.5... А все кто жалуются активно прикладывают всевозможные варианты "лечения" и ковыряния во внутренностях - настройки, дрова, установка, откаты... Что то подсказывает, что великие кулхацкеры не такие уж и великие...
-
После нажатия Ins (перехода в изометрический вид) у Т-72 остаются видны прицелы...