Jump to content

Tangentorf

Members
  • Posts

    1948
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Tangentorf

  1. ПС. Любителей пустить слезу про ПРР, напоминаю - я лично был против уборки МИРАЖА с сервера.
  2. Жаль того пушистика, яйца которого ты этой фразой тянешь. ВСЕ онлайн проекты (да в том же WoT) подразумевают на начальном этапе PvE контент, далее жесткое PvP со всеми вытекающими - подставы, предательство, угрозы, организация, поиск лидера, борьба за власть - писькомер во всей красе, так сказать.
  3. 20-30 ПТРК, БПЛА, бомберы... Все прекрасно, за исключением - оптимизация сетевого кода ЕД. Я хочу играть СЕЙЧАС, а не думать про праправнуков - как им будет хорошо с ботами... И то не факт, что ТЕ компы потянут ТОТ DCS. Логистика - Старлей уже писал, что нет возможности влиять напрямую на склады на филдах в конкретный момент времени. Скрипты и тригеры ломаются при каждой обнове ДКС.. Патрули, разведка... Вчера прекрасно с этим справились - восьмерка рассадила ПЗРК на дальних подступах к югу от Краснодара на вероятных направлениях - в бОльшем нет необходимости... Какие нафиг патрули в реале в наше время у бармалеев? Сидит секрет, палит дорогу, при обнаружении противника, кричит "ШУХЕР", шквалом огня (и да же не прицельного) заставляет колонну остановиться. Эта задержка дает время подтянуть мобильный резерв бармалейский... Оборона НП... Наоборот ботов ТУТ лишили видеть через малейшее препятствие. Они даже не видят, если к ним подъехать в плотную, но будет стоять дерево. Раза три самолично наблюдал как Т90 и Абрамсы мирно проезжали не видя друг друга в лесу на удалении менее 50 метров. Борьба с ПВО... Для чего все так сложно? У красных ПРР которые 50 на 50 попадают (притензии к ЕД). Синие все плачут про Тунгуски и ТОРы, но то же достаточно успешно их выносят. Не считаю дикой несправедливостью наличие ПРР у красных. Во первых выйдет 18, во вторых - большинство дважды поддерживало деление РФvНАТО. В третьих - урезание части возможностей тазика только потому, что тазик БАЦ, а свину надо 15 минут совершенно необоснованная "хотелка"... Давайте заберем TGP, пусть синие так же как и красные ломают глаза через оптику 65... ? Две из трех линий... Хмм почему бы и нет. +
  4. Вот и я думаю, что НИЧЕГО. Наполнение серва ботами переключит ориентацию из PvP в PvE. А PvE серверов и так пруд пруди. Онлайн там совсем не держится. Есть парочка но с ястребиной направленностью. Плюсы от ботов есть, но для ДВ не тот случай. Сомневаюсь, что те кто тут "прописался" с таким же удовольствием играют на других серверах.
  5. Нет, боты проблему никак не решат... Страшно подумать, 8 против 2 и еще 6 ботов? Это что такое должно произойти ?
  6. Смысл желания изменения времени захвата в принципе мне ясен, в предверии (упоминалось, но без конкретики) расширения ТВД - упростить условие отыгрыша на карте для ротации ТВД. Но в текущей реализации - это 4 часа "пустоты" и пол часа гонки на вертолетах... Сомнительное удовольствие от такого геймплея. Если сейчас урезать время захвата, безусловно, единичные вылазки вертолетов команды с меньшим количеством игроков уравнивают шансы для победы. Фишка сервера - количество против качества (или наоборот) будет работать. Я понимаю когда это идет, например, 2 против 4, 3 против 6, 4 против 8, но 2 против 8 беспомощны - это бред, это баг, это маразм, это дикий дисбаланс в происходящем...
  7. Ну да, синие выигрывают по ресурсу не прикладывая особых усилий, красные благодаря туристам сами себя загоняют в минуса. Хороша победа? Да же вчера, пытались доказывать что танки в Марьянской - это Т90 и спутать их с Абрамсами никак нельзя, опыт, так сказать. Хотя будучи за наземку чуть ли не орал уже что НАШИХ там нет. А потом их еще два К-50 минут 40 пытались их там высматривать безрезультатно. Пока один не из них не прошел над ними и сам по трассерам их не обнаружил. Кстати второй, так этих трассеров и не увидел, и лишь потом, когда один из них подожгли по дыму сориентировался. Худо бедно, но командная игра и у красных более менее налаживается - Рубина на Су-27 на 9 фрагов навели. Как бы учитывая слова админов - серв вертолетно-штурмовой и поэтому, "неторопливость" войны и теряющие скил ястребы - вообще не аргумент. Самое простое что ли бо изменить - вообще ничего не менять...
  8. Это тактика на "дурака". Сидеть четыре с половиной часа и остаться ни с чем в итоге... В итоге весь треш будет в последние пол часа... И кстати, в текущей версии таймер запустился по ресурсу - 45 минут, хз что делать это вообще бессмыслица, ресурсы у красных в минусах и не поднять их никак, руки опускаются. А если по количеству НП? отбить 1-2 НП! ну не нравиться процент 75-80-90-95... можно подумать, оценить карту что и как.... Не знаю, как то не очень хочется играть и что то делать, когда за последние 15 минут, припрётся вертолёт и все старания спустит в ноль. Смысл игры будет только в этих последних 15 минута. Ну если не количество НП, то как еще вариант - каждый НП имеет какое то количество очков т филжы то же. Условие победы набрать эти очки. Развивая подобную тему, прикрутить к очкам вышки. Как бы наоборот получается, не к ресурсам привязка, с довольно таки непрозрачной системой подсчета и его списания, а к более логичному набиранию очков для победы... Вариантов масса изменит сам геймплей и разнообразить игру, надо думать и искать альтернативы. А то все режем да убираем.
  9. Для чего ускорять игровой процесс? Не по той ли причине, что сейчас патовая ситуация складывается? Сейчас минирование доступно? Кто им пользуется? Почему сразу надо что то резать? если можно добавить...
  10. Смысл уменьшать время захвата? Всё будет так же - ВСЕ захваты за час полтора до концы миссии.
  11. 10 минут то же не вариант... по Туапсе минут 15 ехать...
  12. Время захвата... хмм... А другие варианты? Сейчас миссии сводятся к одной тактической схеме - забрать полюса и потом всей массой навалиться на краснодары или крымс. Гдето за пол часа до окончания миссии происходят захваты. Третья линия живёт своей жизнью.. там отдельная история. Может условие победы по захвату изменить по количеству контролируемы НП? ну скажем 80-90% от общего количества с разорванной цепочкой и/или 75-80 без разрыва. СТОП. Что в этом случае измениться: 1 - Захват аэродромов не будет такой актуальной задачей. 2 - Удержание техники на линии будет иметь первостепенное значение. 3 - Перегон техники на другую линии будет фатальным. 4 - Частично упадёт интенсивность блицкригов и рейдов по тылам. Как бы изменился рисунок последнего боя тогда Синие подошли к краснодару и встали ловя момент для атаки на центральный. Красные под угрозой потери аэродрома были скованы. Хотя и те и другие знали что по 1 и 2 линиям для продвижения особых препятствий нет. Ну отодвинул я технику в лес со 2 линии, ждали ближе к концу миссии двинуть для захвата. Насажали пзрк по югу краснодара, что бы видеть подход танков синих к пашке и центральному... в принципе расчёт был что они всё равно повернут на Краснодар а не по линии на Горячий... так оно в принципе и случилось... а если считать НП, то конечно, пришлось бы в лоб встречать абрамсы, биться за каждый метр каждого НП...
  13. Весомый аргумент! :lol: Главное что по факту, а не по сути вопроса? Ну что же, на войне все средства хороши... Вот только с кем воюешь?
  14. Сам себе веришь? Пишешь что только у красных и тут же, где синие на этот фокус способы. Речь прежде всего о растянутости зон для красных в своей глубине и большей концентрации в глубину у синих. В этом плюсы и минусы у обеих сторон разные. В районе Крымска. Плюсы синих оперативность переброски юнитов с линии на линию в обороне, расстояния короче, местность холмистая. Техника с 1 линии способна в кратчайшие сроки прикрыть 2 линию и наоборот. К минусам - концентрация техники, что уменьшает ее шансы на выживание. Любой бой за Крымск именно это и показывает. Оборона Крымска синими успешна при массированных атаках с 1 и 2 линий (полюса в такой ситуации обычно за красными). Расстояние с любого аэродрома синих до крымска в два раза МЕНЬШЕ* чем от майкопа к краснодарам. Самое большое - Анапа-Крымск 50 км, Майкоп-Пашка 78км. Для красных плюсы такого положения синих - наконец-то идет концентрация техники с двух линий, предсказуемо направление контратаки синих. Минусы - местность для подхода к крымску со стороны красных - "сковородка". В районе Краснодара. Минусы красных - оттягивать технику с 1 линии бессмысленно расстояние в 60 км по "скороводе". Со второй линии технику тащить 30 км пытаясь перехватить с полюсов и прикрыть горячий ключ ... Так же со второй линии "сковородка". Усть-Лабинск - Краснодар 50 км, в противовес Верхнебаканский - Крымск 30 км. Про майкоп в 80км от Краснодаров то же упомяну. Из плюсов, безусловно близость Центрального и Пашки, прикрыт юга рекой. Для синих - плюсы при подходе к краснодарам кроме как с воздуха активного противодействия не ожидается. Бессмысленно распылять технику с первой и второй линий куда то еще... Следующая значимая цель майкоп в 80 км. Да и все та же "сковородка" оба аэродрома на 90% простреливаются из города. Полюса Крымск - Федоровская 37 км, Крымск - Мингрельская 25. центральный 37 и 46 соответственно. Дефановка на 10 км ближе к Гелику чем к Краснодарам. Не надо петь про скорости ЛА, что типа это 2-3минуты полета - речь про наземку. При потере краснодаров, которые по сути можно прикрыть только техникой со второй линии. Красные в первую очередь страдают от расстояний. Я НЕ ПРОШУ коренным образом пересмотреть линии или что то еще. Кураж, просто будь более объективнен в своих выводах. Всех великих при завоеваниях других стран губили растянутые коммуникации... Может стоит поменять стороны на пару тройку миссий?
  15. Вчера со старта миссии оба краснодара были нейтральными, отсутствовал "магазин". По карте на сайте Краснодары красные. В оканцовке предыдущей миссии синие все силы бросили на захват Дефановки. Так же, со стартом новой миссии в Дефановке у красных появились группы 3 группы: Первая - машинки у площадки, вторая - четыре т90 и третья группа - ОДИН т90 и ОДНА стрела. Я зашел в игру минут через 5-7 со старта, возможно их и вынесли за это время. Но как то это сомнительно - точно помню, так как в завершении предыдущей миссии был в стреле рядом с последним танком. И в новой миссии они плявились там же на местности где я их оставил и вышел из игры минут за 5 до рестарта.
  16. Не строй из себя благородного коня, про сомнительное географическое "равенство" я уже упоминал. Но в одном соглашусь - много разговоров о балансе некорректны, имеет смысл что то просто передвинуть а не резать.
  17. Все это денется, ибо потеряет смысл. Нахера что то делать, если "умный" бот со своими читерскими штучками не допустит ошибку, сделает лучше. Конечно, есть что менять в геймлее, балансить, расширять функционал. Но, никак не за счет "прошаренных" ботов... Юнитов и так по минимуму, тригеры-скрипты стабильности серверу не прибавят.
  18. Да какая разница сколько км? Это ОНЛАЙН проект и бывает с точностью наоборот по сравнению с другими серверами, онлайн тут стабильный. Секрет онлайна именно тут - противостояние человека человеку, без всякой возни ботов. Ведь полно серваков с хорошими скриптами, более масштабные районы, кучи всяких фишек... Но, там где бот что то делает сам или помогает игроку - расхолаживает, освобождает от ответственности, лишает всякой ценности именно практические действия игрока. Куда больше жим жим если видишь в шквал неожиданно "ожившего" бота из группы и осознаешь что сейчас не только в ответку прилетит, но и ястреба-игрока наведут.
  19. 1. Чистое поле, что бы не мешал ни рельеф, ни объекты карты. Четыре БМП-3 с разным уровнем опыта СТОЯТ. По прямой на каждую в отдельности прут по одному абрамсу отличника. Результат из 5 запусков миссии только в двух случаях Абрамс идущий на БМП со средним уровнем убил противника. Т-90 даже ставить не стоим, судьба абрамса предрешена на дальности от 5 до 4,5 км. А во вторых, бродящие патрули будут дымить, что не составит труда уже игроку их найти. 2 и 3. Не дергай контекст - эти две фразы одно целое. Обе команды всегда будут пользоваться халявой - это природа человека. Ну а нет халявы - тем интересней процесс. Да, именно непредсказуемость, и очко жим жим, когда знаешь что в этом НП должны быть враги, а их там не встретил и ждешь потом ПТУР из за каждого угла дома или опушки леса. 4. Ну конечно, что казалось бы проще указать боту цель, которой уже не видно на карте по Ф10. Это куда логичнее, чем поступил я - услышав в ТС о "критической" ситуации и отработал пушкой, а можно было и ракетами как НУРСами попробовать.
  20. Интересный нежданчик - СТОЯЩАЯ БМП на пределе дальности с ПТУРом отстреливает периодически появляющиеся юниты мелкими группами. Перещелкать стоящую технику, пока никого нет - это как манна небесная, такое бывает. Но если за обе команды кто то есть, это уже нереально. И про рельсы - это к ботам. Интересно вот просто, какой уровень искусственного интелекта прикрутить надо боту, что бы он на МиГ-29 с подвеской В-В перестал гонять бота Миража, а вернулся на Пашку и из пушки выцеливал Куража и Вовку на хамере? И не надо тут петь про рельсы. Если просто НЕ получается тут играть, заходи в ТС, задавай АДЕКВАТНЫЕ вопросы - люди подскажут.
  21. Ага, ходят они значит по кругу и мрут от одной БМП поочередно, стоящей в 8км от городка. Все эти штучки хороши в Оффе... О чем сам и упоминаешь.
  22. Хреновая идея добавить ботов в напарники для разведки. Это пережитки прозибания в офлайне. Любой, кто с месяц тут играет, а тем более почитает мануалы по серверу, знает где и что искать. Проблем в поиске наземки нет. Добавление ботов - дегродация! С человеком всегда интереснее, ради этого люди и идут в онлайн. Боты, разведка, боты контроля н.п., боты хер еще знает для каких целей - в этих хотелках, я вижу, отсутствие личного мнении (фантазии, понимания происходящего) и желание пропихнуть "удачные" решения из BMS... Фигня все это! Недостатка информации о стратегической и тактической ситуации на карте нет. Просто надо заходить в ТС! Взор, с такой твоей волей (всем по напарнику боту) теряется смысл онлайна - наличие общения и взаимодействия между игроками для достижения поставленных целей. Обязательное условие успешной игры на сервере - присутствие в ТС. А нахер ТС, если брт напарник тебе все "скажет"? Глупости все это...
  23. Ы... Синие становятся ещё синее?:megalol::megalol:....:thumbup: И причём здесь красные против? Я высказал СВОЁ личное мнение, на серваке других проблем хватает, поважнее размеров зон...
  24. Ага ...вокзал, завод, склад, городской парк... Фигня все это, по той простой причине, что те кто уже давно на сервере играют, прекрасно знают в коком лесочке вблизи н.п. надо искать супостата. Так что не стоит раздувать муху до размеров слона по радиусу зон.
  25. =) ага это типа катапультировался на МиГ-21, подобрал, добавился Су-27...
×
×
  • Create New...