Jump to content

Tangentorf

Members
  • Posts

    1948
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Tangentorf

  1. Четыре? Кавказ, Невада, Нормандия и Залив?
  2. А в группе разведки если заканчиваются ЗУР или если часть группы погибла загрузка их обратно в БТР и повторная выгрузка - полностью исцеляет и пополняет БК. Так что у разведки изничтожение командира выглядит странно. Упомянутые 4 ПЗРКашника и "махинация" с их командиром сомнительны...
  3. А в какой группе по 4 бойца с ПЗРК? Таких нет! Есть 2 ПЗРК и их командир выгружаемый из группы разведки (ходить не могут) и десант вертолетный из инженеров - 3 автоматчика и 2 ПХРК (ходить могут).
  4. В целом такой вопрос в НИКУДА.. В релизной все норм. Речь про бетту? Невада? Нормандия? Или может какойто редкий баг?
  5. Я не настаиваю и явные недостатки то же вижу. Сейчас понятно где и кого искать и выбивать стоячими. Варианты? Кстити не факт, что если в редакторе на неземку кинуть скрытый юнит, то он будет на абрисе у акулятора всеравно.
  6. Разумно, НО... Цифры ресурса не информативны. Большинству пофигу на них. Для их понимания необходимо прочитать кучу дополнительной информации, которая, имхо, с изменениями на сервере жутко устаревает... Уже понятно, что те кто в теме могут опираясь на эти значения эффективно играть принося пользу своими действиями. Но новичкам с этим трудно и долго... Я не знаю как сейчас работают поставки в зависимости от ГР/ЛР. И особо в эту тему не вникал. Знаю что количество бортов ограничено на миссию, знаю что при каких то значениях ресурса это количество может возвращаться, знаю что при отрицательных значениях врубается таймер. Знаю что по ресурсу идет подсчет количества пехов для захвата НП... Но сами цифры ничего не говорят. А сейчас, когда ракет В-В по 9999 вообще ничего неясно... Да вероятно от цифр этих не уйти, но может их можно как то персонализировать? К примеру.. Соглашусь, количество пилотов с подсчетом подобранных капапультантов и доступных ЛА более реализуемо, чем привязка жизней и катапультантов к аккаунту. Допусти, всего два слота 29, значит в воздухе одновременно всего два 29. Это понятно. Количество их на на сервере 4. Упали все 4 .. хз, появятся он еще до конца миссии, когда, сколько...? Новички тыкают и потом орут - БАГ! выбираю, а у меня карта... И в ЕД небось потом про баг отписываются... Да сейчас удобно, сбили три бота и до конца миссии их нет. А если есть ограниченное число бортов на Компанию и количество жизней на миссию - с одной стороны расхерачили за миссию все 20 мигарей на компанию - циферки на сайте висят... А с другой стороны, у вирпила 3 жизни на миссию... Расхерачил 3 ЛА иди спать... В таком виде думаю более наглядно и понятно будет...
  7. Это мое ИМХО.. Вариант зеркалки по технике не рассматриваем? Вот, например как я вижу изменение геймплея.. - уравнивание количества игроков за команды, востребованность планирования вылета на сайте, будут очереди у красных однозначно - увеличение ценности жизни пилота, будут вытягивать катапультантов из тылов (если удастся прикрутить их спасение к количеству жизней) - смена ТВД и так в планах кажись.. - конечное количество ЛА на КОМПАНИЮ - игра на истощение ресурса, сейчас это несколько грубо в цифрах ресурса непонятных. А так на сайте к примеру осталось столько то 27/15/10/25... Вот мне хотелось бы... Сидишь в абрамсе подконтрольной только тебе группы, не ставишь маршрут на карте для входа в нп, а сам рулишь как заехать. Перед ними 10 раз убедишься что там безопасно. А лучше с 10 обычным чугунием все дома сравняешь с землей для улучшения видимости перед этим и в верх будешь посматривать, не бай бог кто там летает... А щаз что, взял танчик и поставил маршрут, ждешь кого и где в городе засветит по Ф10, кинул метку и потом отстрелялся сам... А если вообще без каких либо меток? Все юниты скрыты? Только глазками и только то что видишь..
  8. Плюсы и минусы перехода от ОВ к ПАН - возможно найдется способ привязки конкретного ПАН конкретной группе наземки - нет меток - если исключить управляемую технику из "стационарных" групп (БУК), то решится проблема его перемещения - возникает большой вопрос по перемещению покупных танков, выгружаемых групп десанта - "утомительные" переезды - избавление игрока от сидения и мониторинга карты - переместить группу можно только при прямом управлении - действительный расчет по карте при работе артиллерией - более реальная работа за наземщика - "вижу куда еду и куда стреляю" - вероятно бОльшая интеграция и взаимодействие с летунами, вероятно уже летуны то же будут указывать наземщику что видят сверху, а не как сейчас - только снизу вверх и верх-верх - больше "нервов" после часовых переездов и внезапном унижении со стороны противника - повышение ценности групп под управлением игрока (сильно сомневаюсь, что после многочасового руления по горам игрок даст себя безнаказанно расстрелять) Может что то еще на первый взгляд и забыл.. Ведь сейчас как, ОВ задал маршруты и мониторит кто куда прет, наводи ЛА по карте при соприкосновении может порулить от первого лица... А если сразу рулить только от первого? Реализма прибавится, но насколько играбильно ХЗ...
  9. Что хотелось бы увидеть в будущем: ИМХО - авто распределение по коолициям - конечное количество жизней для конкретного клиента - расширение ТВД - накопление и переход авиаресурса из мисси в миссию Вот недавно заметил, при выборе ПАН рулить всей наземкой нельзя, а лишь своей группой от первого лица (G). Довольно интересно можно ограничить и лишить наземщиков читерить. Кстати ПАН метку повесить не может!!!! Может убрать ОВ и добавить ПАН? Тогда каждый наземщик будет ответственнее за взятую группу...
  10. Как я понимаю, серверу уже больше года. Многое менялось, исправлялось, настраивалось с целью повышения играбельности. Промежуточный итог: - Идеи исключения ботов из активных самостоятельных действий себя полностью оправдывают. Игроки сами способны замутить нехилую движуху. - Определен "относительно" равный тип ЛА для противоборствующих сторон. Наземка и вооружения спорно... - Выявлена куча с горкой багов влияющих на сетевую игру (чего оффлайн никогда бы не дал) - от того же (решенного) захвата цели наземкой в не просматриваемых визуально зонах через Enter, до использования различных текстур. - Принцип как минимум двух вариантов условий победы для исключения линейности и предсказуемости действий команд. - Создан дополнительный функционал для команд гармонично вписавшийся в игровой процесс, повысивший значимость конкретных действий отдельных игроков. - Опробованы некоторые элементы "защиты" от случайных залетных игроков, и смены коалиции в ходе компании. - ну и самое главное, интереса к проекту не убавляется со временем как некоторые пытаются представить. Изюминка в серваке есть, иначе не было бы столько жарких дискуссий в этой ветке.
  11. Встречный вопрос - синие еще как минимум с пол года назад зная о проходимости по дну в багах почему не отписывались? А про метки на цели до сих пор отпираются? До какого времени синие багоюз будут называть скилом и командной игрой? Сейчас вот красные начали баги юзать активно - это синие приравняли к повышению скила красной команды... В воскресенье играл, подводных танков с вертикальным взлетом не видел... На стоянке валил, эт было, с криками - Это вам за Майкоп в начале лета! Вообщем на сим предлагаю закончить, конструктива во взаимных упреках не будет. Как поправить ситуацию?
  12. В том то и дело, лучше сбить пару самолетов на взлете со списанием ресурса, чем просто захватить гелик. Пассажа в сторону 104 вообще не понял... Призыв к совести красных оценил!
  13. Ну как бы в отсутствии желания играть за синих виноваты сами синие. Вот почитаешь тему и понимаешь, что с синяками в одной команде не уживешься... Любой юнит при стрельбе из воды сразу дохнет, так что это только преодоления водных преград. Вести колонну танков в ручном управлении минут 20-30 по одному сомнительное удовольствие. В последнее время для красных такого радикального действия и не требуется. Для умышленного переезда бухты в гелике вообще нет смысла - захват самого гелика не несет ровным счетом ничего - нет там ЛА для красных. Сам филд простреливается с близлежащих высоток. Да, заезжают на гелик красные, но так, уже от нечего делать... Так как близлежащие юниты синих или спрятаны, или уже уничтожены... Намного эффективнее сбивать синих при взлете/посадке.
  14. Вот сейчас как раз нет. Не отслеживал что изменили, но явно стало лучше. Количество красных не так жестко прослеживается по ресурсам, ракет хватает. Система списания ресурса действует, хотя так же не прозрачна, ЛА конечны...
  15. Ну да, вот ни разу разведка после с300 по дну на Пашковский не добиралась напрямки... Географически это красной команде как раз не выгодно - с 1 линии там озера не мешают, со второй - то же. А вот гадикап с полюсов на центральный - фишка синих и по мостам они не едут...Ы
  16. Кстати, вот только не надо только про "красных" водолазов. Лично я увидел этот прикол вначале у синих...
  17. Под управлением игрока любая вода не препятствие для проезда. Но техника едет не по дну, а как по мелководью - пол корпуса в воде. При любом выстреле из такой техники она гибнет. Насчет ЧМ точно не знаю, вроде тонет, но по озерам ездить можно, так же как и широким рекам. Где то читал, что сделали для так для каких то модов с Зубрами и БДК...
  18. и что? :megalol:
  19. А когда уберут у А-10С TGP? Пусть пользуются в качестве сенсора 65... Бред... Не будет баланса по технике как не крути....
  20. Какие нафиг Малютки? Вихрями не пробивается... ПТУРами с Т-80/90, БМП-3 с предельных дистанций... Если ближе, то тройка вообще бесполезный юнит...
  21. Зачем? Тяжело играть? О каком балансе говорить если сами хотели РФ/НАТО...
  22. Я то же живу в этом регионе, и пока картинка не очень правдоподобна...
  23. Нет, не мультяшный. Просто резкости поубавить заднему плану...
  24. Вполне серьезно. Нафига по три радиостанции на борту если выхлоп в онлайне от них нулевой. Параллельный запуск сторонних утилит можно включить в проверку, не так уж их и много...
×
×
  • Create New...