BKZerg
Members-
Posts
239 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by BKZerg
-
Категорически не согласен. При наборе скорости, виртуальный РУС 109го начинает самопроизвольно отклоняться по крену вправо. Это отлично видно на индикаторе органов управления. Причем реальный джойстик находится в нейтральном по крену положении. Соответственно, возникает крен в правую сторону -- ручка ведь не в нейтрали. Если же джойстиком вернуть виртуальный РУС в нейтраль по индикатору и скомпенсировать педалями скольжение, то самолет летит ровно, однако джойстик при этом практически максимально отклонен влево. Объясните, пожалуйста, такое странное поведение органов управления.
-
В условиях завершения миссии пропиши больше очков, чем "стоимость" всех целей. А при закрытии целей, исполняй все финальные процедуры, а затем дай скриптом победившей стороне недостающие очки. Такой вариант пойдет?
-
Можно я страницу статы покритикую? Чуть-чуть совсем? Посетителей за сегодня -- сделать вывод списка при нажатии на цыфирь. Расширенную статистику по наземке -- привести к двум знакам после запятой. Количество взлетов за вылет? А оно может отличаться от 1? Может лучше сделать отношение взлетов/посадок? А в остальном -- страница очень информативна и очень круто выглядит! Авторам респект и уважуха! ПыСы А можно еще в уголке где-нибудь окошко с тимспиком? Чтобы там Велкам, адрес и списочек присутствующих?
-
Ну так на земле тебее автоматика и перекрывает кислород. Аварийный кран -- он потому аварийный, что пускает кислород в обход автоматики при ее неисправности. А на земле его открытие позволяет тебе без сложных манипуляций проверить давление кислорода, маску, клапан, бленкерный индикатло дыхания. Да и вообще убедиться, что если тебе вынесут кислородный автомат, то на большой высоте тебе будет чем дышать.
-
После многочисленных полетов в ближнем бою, сложилось мнение, что видимость контактов сильно портит алгоритм, добавляющий прозрачность объекту с увеличением расстояния -- этакая имитация атмосферы. Не то, чтобы прозрачность не нужна совсем, ее просто слишком много. Например я превосходно вижу наземку с высоты 2-3 км - мелкие черные точки, но самолет на таком расстоянии просто растворяется в небе. Причем, прозрачность эта зависит даже от ракурса, под которым наблюдается самолет. Особенно если он в "металлической" шкуре. По идее металл должен давать блики на солнце, а на самом деле контакт просто внезапно исчезает и также внезапно появляется снова.
-
Не думаю, что тебе надо объяснять, что в реале самолет без бустеров в каналах управления на высокой скорости превращается в прямолинейно летящее неповоротливое бревно. Потому, что пилоту элементарно не хватает сил двигать зажатую скоростным напором ручку. Приходится чуть ли не "упираться ногами в приборную панель" чтобы сдвинуть РУС с места. В текущей реализации 109го для джоев БЕЗ ФИДБЕКА, о чем с самого начала идет речь, этот момент реализован наиболее полно по ощущениям. На высокой скорости ты тянешь ручку -- реакции НОЛЬ, ты тянешь сильнее -- НОЛЬ, ты положил джой на край -- самолет лениво зашевелился в нужную тебе сторону. ПОЛНАЯ иллюзия затяжеления рулей. А на Мусе? 200 км/ч, ты двигаешь джой на полхода -- самолет вальяжно выполняет маневр; 400 км/ч, те же полхода -- маневр живой и энергичный; 700 км/ч -- маневр энергичный уже при легком покачивании джоя относительно центра, а если двинуть на полхода -- эта припуленная коняшка бросается в сторону с дикой скоростью, как черт от ладана. Блек. Срыв. Прилыли. Чихнул в пике -- выписал в небе наикучерявейшую загогулину. Ну разве это правильно?
-
Мне почему-то казалось, что у нас здесь СИМУЛЯТОР полета, а не стенд для снятия динамических характеристик с мат.модели самолета. И цель симулятора, кроме всего прочего, максимально воссоздать эти самые "иллюзии". Неприятного, а тем более резкого увеличения угла атаки ни разу не замечал, хотя много и часто летаю на Мессере.
-
Никто никуда резко не кабрирует. Все плавно и равномерно масштабируется от 1:1 до примерно 1:8 на максимальной скорости. А вот на Мусе как раз наблюдается непонятный триггерный эффект: вот ход полный, а еще +10 m.p.h. и, ОПА! Уже 3/4. И резкий у центра, как непоймичто. Как будто бустеры у него и АРУ на ограничение перегрузки.
-
Блин, у тебя же не энкодер в руку встроен и ты не через транспортир на ручку джоя в полете смотришь. Ты ЧУВСТВУЕШЬ именно УСИЛИЕ, с которым ты тянешь ручку. И это усилие подсознательно ассоциируется у тебя с углом отклонения ручки и с темпом выполнения маневра. Попробуй сними пружину с джойстика и полетай. Ты постоянно будешь перетягивать, валиться или наоборот недотягивать ручку. Ты перестаешь чувствовать самолет. И на 109м эти ощущения переданы наиболее полно. Ты понимаешь, что чем быстрее ты летишь, тем более ты бревно и тем СИЛЬНЕЕ надо ТЯНУТЬ и даже ТЯНУТЬ ДО ХРУСТА И ЕЩЕ ЧУТЬ-ЧУТЬ. Иначе -- полный рот земли. А на Мусе --- рулю одним пальцем, откинувшись в кресле, попивая кофий и покуривая сигару.
-
А мне кажется, что на 109м правильнее. Потому, что без масштабирования, при отклонении джойстика на один и тот же угол, реакция самолета будет тем быстрее, чем больше скорость. Поэтому с увеличением скорости управление на Мустанге становится острее и чувствительнее, огранниченное только по максисальному углу отклонения рулей. На Мессере же, ход виртуального РУСа плавно масштабируется с ростом скорости и в итоге ты джоем можешь шурудить от края до края, а ручка в кабине ходит максимум на четверть и самолет реально превращается в бревно, несущееся по небу с дикой скоростью (чаще всего к земле ;) ) и совершенно не желающее куда-нибудь поворачивать, как бы ты не гнул свой джойстик. Такая реализация создает гораздо более полное ощущение затяжеления рулей от скоростного напора.
-
Подтверждаю. Сегодня еще раз попробовал Мустанга. На скорости около 700 виртуальная ручка следует за джойстиком 1:1 примерно 3/4 хода и затем упирается в ограничение и на последнюю четверть хода джойстика виртуальный РУС вообще никак не реагирует. Причем, ограничение наступает в очень узком диапазоне скоростей от ~650 и выше. Только в канале крена. По тангажу ограничения хода РУСа нет.
-
Позволю себе встрять в столь интересное обсуждение. Мне ситуация видится немного по-другому. Управляя виртуальным самолетом посредством классического джойстика с пружинной загрузкой без обратной связи, вирпил подсознательно ассоциирует угол отклонения ручки с возвратным усилием пружины. На мессере, где с ростом скорости расход виртуальной ручки ПЛАВНО МАСШТАБИРУЕТСЯ относительно расхода рукоятки физического джоя, стоящего на столе, достигается практически полная иллюзия затежеления рулей от набегающего потока. Самолет становится более "тупым" и "тяжелым". Для того чтобы его расшевелить приходится больше отклонять джойстик == прилагать большие усилия к РУСу. Это выглядит более естественно, чем КЛИППИНГ, сиречь -- обрезание, когда на высокой скорости половину хода ручки самолет "резкий как детская неожиданнось"©не_помню_ чье, а на другую половину хода не реагирует вообще. А на максимале тупо держишь ЛЕГКУЮ ручку джоя у центра, ловишь милиметры и боишься на него чихнуть чтобы не сорваться.
-
Русские руководства для модуля DCS: F-5E Tiger II
BKZerg replied to PilotMi8's topic in DCS: F-5E Tiger II
Или делает горку по баллистической траектории. -
Если мне не изменяет память, то в "мягком ламповом" Ил-2 было 2 вида треков. Первый -- формат .trk который можно было сохранить кнопкой в конце вылета, содержал именно "команды". Плюсы -- можно было взять управление во время воспроизведения, мало весил. Минус -- переставал сходится при правках ФМ от версии к версии. Второй -- тип .ntrk -- писался если в процессе вылета выйти в меню и нажать "начать запись". Он содержал координаты объектов в игровом пространстве. Весил раз в 10 больше, управление брать не давал, но сходился ВСЕГДА. Независимо от версии игры т.к. по сути являлся огромным журналом событий. Причем в онлайне .ntrk писался автоматом для того, как мне думается, чтобы избежать возможного рассинхрона при воспроизведении из-за разного пинга игроков на сервере.
-
В логе 2 запуска игры -- с выключеным фритреком и с включенным. Как мне кажется, игра падает, когда не обнаруживает НИ ОДНОГО устройства управления обзором. Версия Бета.121 Logs.rar
-
У меня похожая проблема с обзором была в 1.5.4 бете. Но я, при установке беты, указал локальным источником файлов папку с релизом 1.5.3. В итоге у меня в МиГ-29А не работали оси перемещения камеры в кабине фритреком. В других модулях не посмотрел т.к. занялся решением проблемы. Помогло удаление всех дефолтных луа конфигов прямо или косвенно связаных с обзором из папки базар/конфиг. Затем -- ремонт, чтобы перезакачать удаленные файлы с сервера обновлений. Проблема ушла. Напрашивается вывод (мне так показалось), что дефолтные конфиги в папке с игрой получили какие-то изменения, но при этом не были включены в список файлов апдейтера, как подлежащие обновлению.
-
Дополню. Хотелка ввести в Мир понятие аварийной посадки. Чтобы и игрок мог сесть где угодно и это событие отрабатывалось не как поражение. Тогда и ботам можно будет в модель поведения ее включить.
-
-
При НЕ ЗАПУЩЕНОМ ФриТреке игра валится прямо в момент запуска. Если сначала фритрек запустить, а потом игру то работает. Логи Logs.rar
-
Еще бы список аргументов и диапазон значений в Вики выложили -- вообще бы цены не было этому триггеру.:thumbup:
-
Сделать возможность осматривать самолет перед вылетом.
BKZerg replied to SandMartin's topic in DCS World
Ага. Появляешься ты в онлайне на филде под вулчем. И полчаса играешь в игру "добеги до самолета или сдохни" -
Сделать возможность осматривать самолет перед вылетом.
BKZerg replied to SandMartin's topic in DCS World
У нас каждый вылет девственно новый самолет. Че там осматривать? -
Ок. Удачи в охоте на насекомых.