Jump to content

BKZerg

Members
  • Posts

    239
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by BKZerg

  1. так попробуй local detectedTargets = Controller.getDetectedTargets(_controller, Controller.Detection.RADAR) чтобы указать элемент из списка Controller.Detection, нужно указать имя списка Controller.Detection и имя элемента в нем RADAR. А ты указал только имя элемента, поэтому функция тебе возвращает непойми что.
  2. А почему бы не написать в чем была проблема, чтобы другой человек на эти же грабли не наступил?
  3. Ты практически прав, только шутка эта родилась в ожидании патчей для БзБ:thumbup:
  4. У меня нод файрвол блокирова траффик от дкс. Полечилось переустановкой нода
  5. Спасибо, StarLey_Andrew. Я, конечно, подозревал, что не все так просто, но не думал, что настолько ректально ;).
  6. Есть там миссия. Под спойлером. event.weapon.Category возвращает числовое значение. Скрипт обходит список Weapon.Category и находит категорию по значению.
  7. При написании своей миссии, столкнулся с необходимостью отследить поражение цели пулеметно-пушечным вооружением. Для этого написал скрипт-обработчик событий, который выводит на экран имя события и его свойства. Поставил на карту 2 бота -- Мустанг и Мессер и, наблюдая за их воздушным боем и текстом на экране, заметил, что при попаданиях по самолету, обработчик событий возвращает тип вооружения ROCKETS а не SHELL. Прикладываю миссию и скриншоты игрового экрана и дебрифинга. Посмотрите, пожалуйста, это я где-то накосячил или это глюк ДКСа?
  8. As someone told "Best is oftentimes the enemy of the good". Seems to me, you have something to release after this long and hard work. Push it out. Fine tuning must be based on users response.
  9. " Мы вас настолько офигенно всех любим что нам прям стыдно-стыдно показывать вам продукт, который недотягивает даже до ранней альфы. но мы много-много работаем. у нас дофига идей. првда мы вам не скажем, когда хоть что-нибудь из этого будет готово"
  10. Check if the the "Rocket Intervalometer switch"on left side panel positioned 1 or 9 (having external fuel tanks).
  11. Меньше эмоций! Страница 100 мануала МиГ-15бис: Учите матчасть, товарищ.
  12. Обнаружил неприятный момент. При полетах в оффлайне при рестарте миссии (LSHift+R или через меню) отваливается звук двигателя. Летишь в гробовой тишине. Ветер, выстрелы, звуки переключателей кабины остаются.
  13. Добвлю еще хотелку : перенести (или добавить) наличие ракетницы и наполнение бака MW-50 в окно перевооружения и заправки, что, на мой взгляд, было бы логичнее, чем ковыряние миссии в редакторе.
  14. Надо в хотелки написать, чтобы ракетницу в окно перевооружения и заправки засунули. И бак для MW-50 (выбирать спирт или бензин) туда-же.
  15. Сюда смотри
  16. Если твой второй монитор используется только в DCS, попробуй в настройках видеоадаптера расположить основной монитор слева а дополнительный справа, поверь, виде абсолютно фиолетово, как у тебя реально мониторы на столе стоят, а в игре выбери профиль с правым MFCD.
  17. Грем, ты сообщения дочитываешь до конца или после первой стоки жмакаешь "ответить"? Я в курсе что повторное нажатие на выпуск или уборку ставит кран в нейтраль и я об этом написал. Но это нелогично, неестественно и нереально, когда ты жмешь "рычаг вниз" а он в кабине движется вверх. Мы же все за реализм? Вот пусть и соответствует.
  18. Кран в нейтраль сейчас есть. Только работает как-то "странно": второе нажатие кнопы на уборку (Landing Gear Handle Up) ставит кран в нейтраль. Т.е. Нажали "Landig Gear Handle Down" - кран встал вниз на выпуск Если нажать на уборку шасси, то кран, минуя нейтральное положение становится сразу в верхнее. При повторном нажатии на уборку принимает нейтральное положение, что выглядит несколько необычно. Вот этот момент нужно поправить. Логично было бы чтобы при нажатии на кнопки, подписанные в настройках "Рычаг шасси вверх" и "Рычаг шасси вниз" рычаг действительно двигался вверх и вниз поочередно через все положения. И еще. Соглашусь с BSCout - пусть воздух травит, если в нейтраль кран не вернул. Пускай ротозей потом при посадке пятками о бетон тормозит ;)
  19. В кнопках есть управление тягой. Если не ошибаюсь, то Num+ и Num-, а их можешь хоть на хатку подвесить.
  20. Хотелось бы, чтобы настройки маркеров у клиента брались из настроек сервера в мультиплеере. А то, с такой видимостью конов (не у всех плазма на всю стену), можно было бы включить точку с 5 км и хорошо. А человек на сервер заходит -- у него досье в полнеба. Ему только мешает.
  21. Спасибо, но я немного не о том. Я хочу, чтобы в самолет, предназначенный для клиента, при отсутствии в нем клиента, садился бот и воевал вместо клиента. ЗЫ Надеюсь не взорвал чей-то мозг
  22. Народ, подскажите. Есть дуэльная онлайн миссия: 2 самолета, управляемые клиентом установлены встречным курсом на расстоянии 5-10 км. Хочу сделать,так, что при отсутствии живого соперника, появлялся противник-бот. Можно ли запустить под управлением ИИ уже существующий в миссии самолет или придется генерить дополнительно бота триггером?
  23. Ok. Will use JGSME and wait for better times.
  24. Не все пилоты басурманским языкам обучены
×
×
  • Create New...