Лучше не так. Лучше что бы редактор пользовательские шкуры сохранял внутрь мисии, а игра, если шкура, прописанная для юнита в редакторе, не найдена в дефолтной папке, искала бы ее в miz.
И еще, подобным же образом в miz хранить настройки отображения маркеров.