-
Posts
1129 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by kievbsm
-
Много чего не может быть в реальной жизни! Это же игра. Можно, как мне кажется, и немного пофантазировать. А что такого в первой миссии закритичного получилось? Ну ночь... Ну снег... Ну и что? И рельефа там никакого уж проблемного. А если не лететь только прямо, а попробовать по долинам пройтись? Может быть полегче будет?
-
Я понял. Спасибо!
-
Договорились! На "ты"! Кстати, если кампании с морским содержанием, то можно просто наши соединить в одну!:thumbup:
-
О! Спасибо за столь подробный разбор кампании! Постараюсь кое-что разъяснить. Итак, Ну, подвесить САБ над целью - это всё равно что включить вечер. Да, я целиком и полностью согласен, что КА-50, особенно тот, что предложен в игре, он для ночных миссиий не годится. Но... Многие из мисий, будь они хоть чуть-чуть светлее, стали бы менее интересными. Получился бы простой полёт, отстрел цели, как на полигоне, и возвращение домой. Опять же, относительно сюжета. Я описал чуть-чуть выше, почему именно ночные полёты. Но, в будущем, я постараюсь избегать ночных условий атаки. А вот с этого момента очень любопытно. Вообще-то все миссии расчитывались таким образом, чтобы не было откатов. Об этом я написал ещё в самом первом сообщении в этой ветке. На самом деле именно так и задумывалось. Без откатов. Неужели опять что-то не работает? А на каком моменте был откат? Нет у меня способностей к озвучке. Это я тоже написал в первом сообщении. Там же меня знающие люди направили к умеющим людям. В будущем, как я уже написал на это в ответ, если такая необходимость возникнет и мне удастся уговорить умеющих людей помочь мне, то можно и переозвучить. На самом деле у меня очень высокий голос, который я попытался спрятать за неумелой обработкой. А так как опыта в этом деле нет, то и обработка свела практически все интонации к роботизированниму озвучиванию - то есть просто их убила. Согласен! С графикой не сложилось. Но её и не планировалось включать. Это я уже на финальных стадиях попытался картинки повставлять в качестве эксперимента, и в помощь для уяснения задания миссии. Если делать по уму - там такая же история, как и с голосом. Да и кроме стандартного Paint Brush я и не знаю ничего... :music_whistling: Поэтому, прошу прощения, но... что такое рендер? С откатами разберусь. Время в миссиях тоже поправить не долго. С озвучкой и картинками сложнее всего. А, если такое возможно, вы не могли бы мне, пожалуйста, помочь с картинками? :poster_oops: Потому как плохо понимаю, какие ракурсы выбирать и в каком виде это всё будет выглядеть. P.S. Сейчас пишу новую кампанию, о применении КА-50 на море. Сюжет, опять же, неправдоподобный, но, прикрыв один глаз (:smilewink:), можно в нём разглядеть кое-что из реальных событий. Может быть попробуем её написать в соавторстве?
-
Сюжет кампании изначально сводился к тому, что боевой вертолёт выполняет боевые же задачи на территории чужой страны, нарушая её государственную границу. По международным правилам такого рода операции принято считать вооружённой агрессией, что может привести даже к войне. Поэтому, для повышения скрытности такого рода заданий, а так же неожиданности появления враждебного вертолёта в тылу противника, миссии были запущены в ночное время. Сначал тоже думал, что ночью летать трудно. Но, потом, после серии экспериментов, обнаружил несколько интересных моментов: 1. Почти никогда не использовал подсветку приборов. Ни ночную синюю, ни ночную стандартную. Сразу после взлёта включал ОВН и всё было видно прекрасно, ибо он показывает в полной темноте очень хорошо. 2. При использовании Шквала при прицеливании, изображение на его экране выглядит почти как днём, если на экран смотреть через ОВН. 3. После того, как ночью полетал в горах, стал не только более-менее уверенно управлять вертолётом, но научился летать исключительно по АБРИС, ориентируясь на рельеф местности. Замечал, что иногда даже на ИЛС не смотрел. Взгляд на АБРИС и чешешь по маршруту. У меня есть миссия, где я по горным перевалам в плотной облачности и тумане по ущельям и перевалам летаю около 170 км, в сильный снегопад и при полной темноте. После успешной посадки ощущения непередаваемые. В общем, в любом случае, при необходимости, я не против того, чтобы игроки меняли какие-либо условия для себя. Кампания изначально задумывалась, как помогающая игроку, только-только освоившему вертолёт, усовершенствовать свои знания и умения в пусть и не очень, но боевой обстановке.
-
А есть ли разница при установке в игре только стрелка Иглы, или стрелка с командиром? От этого что-то меняется или командир сделан исключительно для мебели? Аналогичный вопрос по Стингеру...
-
Всё! Добрёл до дома - прикладываю миссию. Только она не полная. Костяк пока собираю...
-
Да ладно! Я же пошутил! Прошу прощения, если шутка не удалась! Честное слово, думал миссию приложить, но воспрос возник, после размышлений о ночных экспериментах, во время обеденного перерыва. Вот и спросил, чтобы не забыть. А ЧА дома. И приложить миссию смогу только из дому. Просто думал, что вопросы выглядят настолько обще, что не так сильно связаны с конкретной миссией, как оказалось на самом деле. Обязательно приложу миссию! Вот только как только возможность появится, так сразу же и приложу.
-
:megalol: 1:0 в мою пользу! Так и подумал, что такое скажут! Конечно же миссию приложу, как только до компа с ЧА доберусь. Но это ближе к вечеру.
-
Итак, после первого опыта создания кампаний, решился таки на осуществление своей задумки - морской палубной вертолётной группы. Начал потихонечку возиться с редактором и появилась очередная куча вопросов. 1. Ставлю группу из 4-х кораблей США, во главе с авианосцем. На него ставлю два транспортных вертолёта в позицию "запуск на площадке". Прописываю им маршрут полёта с точкой возвращения на авианосец. Стартую миссию. Смотрю на супостатов с внешнего вида. Появляются на палубе, запускаются, взлетают и красиво - парой - уходят в морской закат. Долетают до точки возвращения, разворачиваются и несутся на всех порах домой. Долетают до точки своего старта. Садятся. Складывают хвост. Гасят БАНО. Вроде бы всё хорошо. За исключением того, что авианосец-то, уже часа полтора, как за горизонтом скрылся. И вертолёты сели просто в пространство над морем. Так и висят в воздухе без движения, со сложенным хвостом и выключенным двигателем. Ладно. Подумал, что это мой косяк. Выщел из миссии, посмотрел на результат. Коротко: оба вертолёта - трупы. Вот тут я окончательно растерялся. Сам видел, что они выполнили что-то типа посадки. А тут на тебе - умерли. Вопрос: это я что-то намудрил или вертолёты-таки не отслеживают положение авианосца после отрыва от палубы? Потому, как в ЛО, самолёт точно знал, куда ушёл авианосец и следовал за ним. А тут такая ерунда получилась... 2. В попытка оживить палубу авианосца, поставил на него 3 вертолёта в позицию "запуск на площадке". Но топлива летунам оставил 0%. Запустил миссиию. Всё выглядит пристойно! Вертолёты появляются, пытаются запуститься, тут же прекращают бессмысленные попытки, и уплывают за горизон вместе с кораблём. Я ещё, переключившись через F9 на авианосец, покрутил камеру вокруг него - выглядит терпимо. После этого возвращаюсь в редактор и ставлю чуть-чуть позади авианосца свой вертолёт, летящий таким же курсом, что и авианосец идёт, и с такой же скоростью, из расчёта того, чтобы появившись в воздухе, сразу же сесть на палубу. Запустил миссиию. Смотрю из кабины КА-50 на палубу, а она пустая. Расстроился. Приземлился. Переключил камеру на авианосец и стал опять крутиться вокруг него, рассматривая положение своего вертолёта на палубе. Стоит он - одинёшенек - морским бризом обдуваемый. И, вдруг, при очередном передвижении камеры, выясняется, что мой вертолёт-то не один! Там ещё три КА-27 стоят на стартовых площадках. Юмор я не понял и сделал полный оборот в 360 градусов вокруг авианосца. Таки да, вертолёты на стартовых площадках появляются только в очень узком секторе обзора - где-то градусов 20. А в остальное время остаются невидимыми. Попробовал такой эксперимент с самолётами. История повторилась. Ещё разок, но уже с американцем - всё один в один. Моего вертолёта в миссии нет - всё видно. Мой вертолёт в миссии есть - остальные, стоящие на палубе, видны только при определённом угле. Причём, как только вертолёты или самолёты взлетают, то метрах на 20 над палубой они резко проявляются и дальше уже видны нормально. Вопрос: это у меня глюк с графикой или что-то где-то таки не работает? 3. Не нашёл в редакторе миссий позиции "скрыть до старта" применительно к кораблям. К объектам типа машины, танка и т.д. нашёл, а для кораблей нет. Уважаемый Laivynas сказал мне одну умную вещь по этому поводу, и я чуток угомонился. Но не сдался. Подумалось, что чёрт с ней - с этой позицией - буду выкручиваться с тем, что есть. Поставил корабль - прописал ему маршрут. Но время старта отложил на сутки. Прописал триггерную зону вокруг корабля и повесил триггер "активировать группу". К нему, в качестве контроля, прилепил текстовое сообщение. Запустил миссию. Чешет вертолёт к кораблику, подлетает, входит в триггерную зону, триггер срабатывает (вижу текст на экране), а кораблик как стоял, так и продолжает стоять. И плевал он на, проложенный для него, маршрут с высокой горки. Аж с самой её вершины! Ладно! Бибигон без боя не сдаётся (привет Чуковскому!). Меняю описание триггера: ставлю ему срабатывание не по триггерной зоне а по времени после начала миссии. Вешаю соответсвующие флаги. Запускаю миссию - жду. Смотрю, что триггер сработал, но корабль так стоять и продолжает. Не вопрос. Возвращаюсь в редактор, убиваю вообще все триггеры и ставлю время старта корабля через 1 минуту после начала миссии. Запускаюсь. Смотрю на эту калошу - стоит на месте и в ус не дует. Честно жду пять минут, наблюдая на ржущих матросов на палубе! Потом машу рукой, выключаю игру и иду спать. Вопрос такой: у кораблей в игре настройки отложенного старта вообще есть? И, если есть, работают ли они так же, как и для сухопутных объектов? Спасибо!
-
Chizh! Моя вам искренняя благодарность!!!:thumbup: Убрал треки из миссий и кампания полетела в нормальном режиме! Ещё раз огромное спасибо!!! Жаль, что треки не работают. Сейчас как раз делаю новую кампанию, где они уж очень бы пригодились! Ну да ладно! Постараюсь что-то придумать, чтобы без них обойтись! :doh:
-
Итак, огромнейшая благодарность ED Team! При их неоценимой помощи удалось побороть неприятность отсутсвия переходов между стадиями. Теперь кампания полностью рабочая! Линки на закачку поправил. Желаю всем заинтересовавшимся приятного прохождения!
-
Жесть! Спасибо огромное! Попробую убрать Интро. P.S. Эх, а жаль!
-
Не забывай ещё о том, что при запуске быстрой миссии ты получаешь полностью оттримированный и сбалансированный по всем возможным характеристикам вертолёт УЖЕ в воздухе. А при старте с ВПП или ВП ты получаешь только-только подогретый после холодного старта вертолёт. Как он стоял, так ты его завёл и полетел. А ты погоду, часом, не проверял? Может быть у тебя там какая турбулентность или ветер присутствует? Это как вариант, если у тебя триммера по крену, тангажу и рысканию будут включены. Ты бы хоть трек приложил - всё нагляднее было бы.
-
Устанавливаешь ModMan. Запускаешь его. Он тебя спросит о том, каую игру патчить. Выбираешь Горячие скалы. Он считывает текующую конфигурацию игры и бэкапит её. Всё. Дальше можешь работать. Находишь кнопку Mod Installer (или что-то похожее). Откроется окно. Там ищешь маленькую кнопочку Add. Нажимаешь её. Откроется окно проводника, в котором ты найдёшь тот самый мод, который хочешь поставить. Обычно это архив с zip или rar расширением. Выбираешь его. жмёшь ОК. Modman считывает этот архив и у тебя в окошке со списком модов появиться строчка с названием выбранного тобой мода. Рядом будет флажок (прямоугольник) красного цвета. Слева от названия мода отмечаешь в окошке этот самый мод и нажимаешь кнопку Install. Чуток пошебуршав, модман сменит флажок с красного на зелёный (это если мод станет полностью) или на жёлтый (если мод встанет не полностью - такое тоже допускается). Ну и всё. Закрываешь модман и запускаешь игру. Любуешься полученными изменениями.
-
+1 Вот та же самая ситуация! Сделал миссии, собрал в кампанию. Даже попробовал полетать - всё работало. Выложил кампанию на форуме http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=48718 и тут выяснилось, что сами миссии играются без вопросов, а перехода между стадиями внутри кампании нет. Даже если выполняются все условия на 100%. Уже что только не делал: редактировал миссии, облегчал их, переименовывал, сохранял кампанию в разных папках, пересобирал её заново... Ничего не помогло. Начиная с первой стадии выполняешь миссиию на 100% и, почему-то, не переходишь на вторую стадию. Кампания всё время крутиться на первой стадии и всё. Если же начальной стадией кампании назначить не первую, а любую другую из стадий, то история опять же повторяется. Играется только одна стадия и всё. Никаких переходов дальше. Честно говоря, уже руки опускаются... :cry: Очень похоже, что именно в самом файле с расширением cmp таится что-то такое, что, по идее, управляет работой кампании и выбором миссий в стадиях, но, в действительности, этого не делает. Хотя, я в этих делах тёмный, как антрацит.:cry: P.S. Ночью осенила одна бредовая идея. А попробую-ка я вечерком, как доберусь до компьютера, обнулю статистику пилота. Сделаю нового пилота в лётной книжке и попробую начать кампанию опять. Вдруг поможет? P.P.S. Ещё смутила одна вещь... После пересброки кампании, когда все стадии появлялись в редакторе и сохранялись последовательно, в самом файле cmp они, почему-то, идут все в разброс. Например, кампания начинается с первой стадии. А при открытии файла кампании в текстовом редакторе на перрвом месте, почему-то, стоит 7-я стадия.... В общем, чего-то я не допонимаю...
-
По умолчанию, старт программы отстрела ловушек и стоп этой программы расположены на соседних клавишах "Insert" и "Delete". Каждый старт программы вызывает немедленный отстрел ловушек по введённой программе. Соответсвенно, быстро переключаясь между "Старт" и "Стоп", можно добиться такой скорости отсрела ловушек, или такого их количества, на сколько быстро вы сможете нажимать кнопки пальцами.:smilewink:
-
Нет! Никаких наработок в ЧА я не делал. Особенно по бомбометанию. Просто задался целью научиться применять всё доступное в игре для КА-50 вооружения. По бомбометанию ничего вообще не нашёл. Так, несколько треков на YouTube, где применяют КМГУ с бреющего полёта. В общем, не найдя ничего, начал копаться сам. Так что, всё что есть - рассказал. Что ещё найду - поделюсь с удовольствием. Главное, чтобы это хоть кому-нибудь пригодилось и было полезно. :smilewink:
-
А никто и не говорит, что вертолёт способен заменить бомбардировщик. Даже тот, имея на борту специальные прицельные комплексы, и то, иногда, мажет по-страшному.:music_whistling: Уничтожение колонны касетными бомбами выглядит точно также, как и обычное бомбометание. Бомбы-то те же самые - свободнопадающие. Только поменьше и их больше. К тому же, касетные бомбы имеют большой разброс суббоеприпасов, увеличивающийся с ростом высоты. Так что, 1500 метров - это, конечно можно, но результативность будет не очень высокой. Были бы хотя бы КАБ-500...:thumbup: С другой стороны, колонна - это цель вытянутая и не надо попадать в конкретную точку. Особенно кассетными бомбами. Пуляешь кучу мелочи в длинную цель - авось попадёт. Как в том анекдоте: "40 стволов и всё небо в попугаях!" В общем, трек я записал. В любом случае, при бомбометании, вертолёт желательно вести, как по ниточке. Если так лететь не получается, то можно вносит коррективы на ходу, расчитывая полёт таким образом, чтобы подойти к точке сброса как можно точнее. В общем, это дело практики. И ещё раз, практики!!!
-
В общем, сделал на скорую руку трек. Правда куча но... 1. Был очень уставшим - не сильно обращайте внимание на тон объяснения. 2. Что-то джой взглюкнул. Хорошо видно, когда после включения триммеров, вертолёт норовит задрать нос. Так и не понял, что это было. Не обращайте внимание на дёрганное пилотирование. 3. Голос... Плохой у меня голос. Сильно не ржите. 4. Постарался рассказать об основных моментах. То есть, этот трек - не есть учебным. 5. Так и не понял, как сделать звук в треке. Поэтому, запускайте его, как миссиию, и ничего больше не трогайте - будет играть трек. 6. Для тех, кто не поймёт мою дикцию и плохо записанный звук, прикладываю тектовую версию сообщений. Загонять в миссию уже сил нет... 7. Миссию можно скачать тут: http://www.filefront.com/15318119/Bombs.miz Вроде бы пока всё. Будут вопросы - всегда пожалуйста. :music_whistling:
-
Праздники... походы по родственникам... Гости... Сорри! как только до компа дойду - запишу! Я не забыл! Честно-честно!
-
Не угадал! :music_whistling: Ни первое, ни второе предположения не подходят. Хорошо, запишу. Только озвучка будет так себе... Лишь бы понятно было...
-
Ну, вроде бы, конец моим мучениям. Не буду долго отвлекать рассказами о своих экспериментах. В общем, есть возможность попадать бомбами с летящего вертолёта. Использую для этого "Шквал". Не могу похвастаться тем, что попадаю прямо в "башенный люк танка", но с 2000-2500 метров в мост или в склад с боеприпасами засандалить пару-четвёрку фугасок можно. Как-раз Стингеры с Иглами (ну и ЗСУ с Авенджерами тоже) не достают. Не знаю, есть ли этому практическое применение, но, если интересно, могу записать трек с комментариями.
-
Буду пробовать! Первый раз в жизни такая вот ерунда получилась... А тем, кто проходит кампанию по одной миссии, для сохранения сюжета, рекомендую воспользоваться планом-сценарием. В нём легенда такая: Красная стрелка - миссия не выполнена Зелёная стрелка - миссия выполнена Синяя стрелка - переход на следующую миссию при любых условиях. В общем где-то так.
-
Да, парни! Подтверждаю! Пока кампанию рисовал - всё работало! А теперь какая-то шняга. Выполняешь миссию на 100%, а на новую стадию не переходишь... Буду думать и знающих спрашивать. Искренне прошу прощения за такую неприятность. Тогда, раз так сложилось, прошу вас попробовать пройти кампанию миссия за миссией. Немного нарушится сценарий, но, может быть, хоть удовольствие получите. Благодарю вас!