Jump to content

kievbsm

Members
  • Posts

    1129
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by kievbsm

  1. а если ручку яркости покрутить?
  2. Met interesting bug and don't know whose bug is it Created a new simple mission: Mariann’s map, Forrestal, A-4E (cold and hot starts). Start the mission. Tried to connect to CV-59 Tower - success! Reload, rearming - success! Launched from a catapult - success! Tried to land = got the message like "you are not authorized to land on this carrier" Tried to land without communication - success! ok... let's try to use SC. And... whatever either I put A-4E as hot start (parking or launch bar) or cold start - after start this mission all airplanes were born above the SC without payload (no weapons on it). Tried to land = got the message like "you are not authorized to land on this carrier" Tried to land without communication - failed because my hook didn't catch any of arrest cables... If I start this mission via my ME, everything works fine. Then I gave it to our host team, they start it, and we see this strange bug... This is OB. And clients and server parts updated to the latest versions. A-4E-C version is 2.2. Only one point: our server is a dedicated server. But this server starts on the computer where DCS doesn't have A-4E module installed (our team member has the computer where he has DCS instance as a client w/o A-4E and dedicated server installed simultaneously). May it be a problem? Just in case I have attached our mission. Easy_rev291123.miz
  3. Хотелось бы иметь возможность устанавливать на палубу ЛЮБОЙ самолёт, а не только тот, который может иметь катапультный или вертикальный взлёт. И хоть в реальности такое никому не надо, в игре это расширило бы возможности для миссиоделов. Возможность собирать авторам миссий из готовых блоков новые взлётные площадки для самолётов. По типу как это было в старом добром Ил-2 ЗС (там были готовые ВПП, которые можно было класть в любом месте суши - главное следить, чтобы они не висели в воздухе) . Сейчас есть маленькие и невидимые вертолётные площадки. Но, если их выставить в редакторе в одну линию и потом на эту линию посмотреть в игре, то, несмотря на её ровность и непрерывность, самолёт частенько проваливается под неё или ломает шасси при разбеге, хотя визуально, ни горбов, ни провалов на импровизированной ВПП нет. Мне кажется, если бы такая возможность появилась, то можно было бы относительно легко оживлять огромные мёртвые простанства на картах, которые только место на диске и в оперативке отжирают при запуске миссий, а нагрузки полезной не несут вообще.
  4. Sorry for this qiestion but didn't get any information in the Manual about this switch. I try to learn how to use Shrike and have big problems with it. All my Shrikes have always missed. Launched from any distance, any altitude - they totally missed. In the manual we have information how to decrease the search sound when we use Shrike as an active weapon. It talks about VOL. But, should I use the second switch (Walleye - 1 - 2)? Does it work or it doesn't?
  5. Yes, I did. This is my mandatory procedure after each update.
  6. Hi! Here is the mission. Steps to repeate: - take A-4E (it is hot start on the Forrestal deck) - request rearming - turn TACAN to TR - try to change channel from 1 to 59 = dcs.exe stopped to responce and than you'll see the "Application is not responding - try to restart it" Also I've found that if I change TACAN channel and then turn on TACAN radio it works fine. But if I turn TACAN radio to T/R and then try to change TACAN channel it giong to be crashed DCS. CFragms_Marianas_Proving_Grounds.miz
  7. Yes, of course! I am talking about Version 2.2- 27 Oct 2023.
  8. Sometimes have the DCS crash when try to change TACAN frequency. For example create a new mission (empty map, Forrestal and A-4C-E on it). Hot start on a catapult. Start mission -> i am sitting in the cocpit -> change TACAN frequency -> everything looks fine. The same but hot start on the deck. Change the weapon, drived to the catapult, tried to change TACAN frequency -> DCS crash. Sometimes it works fine. Sometimes it may repeated on the SC. Sorry, can't say more specific details.
  9. с тем, что есть на безмодовых руках игроков впору создавать мир бешенного Макса. Разношорстный набор вечнозабагованных модулей разных эпох на повсеместных картах пустынь... Дымов побольше в Неваде расставить и гонять по кругу над теми песками. Или какой-нибудь Чернобыль-бесконечность. Мёртвый регион контурных населённых пунктов на карте Кавказа, где на всю карту никого, кроме игрока... Жизнь покинула этот мир. Летишь себе такой над каким-нибудь посёлком и в кабине через внешнюю озвучку вечно потрескивающий счётчик Гейгера. Прыгаешь между аэродромами - лутаешь склады. Надёргал запчастей - апгрейд какойго-нибудь Мустанга на Сейбр. И дальше по кругу...
  10. Всех приветствую! Не могу сообразить, как в редакторе стандартными средствами можно сделать генератор случайных значений для флага? Исходные данные: группа стоит в триггерной зоне и пользуется дополнительным пунктом в радиоменю. Задача: сделать так, чтобы, пока группа в той зоне находится, можно было бы генерировать случайные цифры из определённого набора. Идея: Через радиоменю "Другие" -> "запустить" я активирую флаг. Через триггеры делаю по условию "наличие флага с определённым значением" выполнить действие "установить случайное значения для флага" с набором цифр из определённого диапазона. (пункт в меню выбран - поднимает я флаг - запустился генератор). Пользователь через радиоменю "Другие" -> "запустить" в миссии генерит случайные значения по-одному. Например, открыть радиоменю -> "Другие" -> "запустить" и получает на экране 1 = не подходит и он продолжает, открыть радиоменю -> "Другие" -> "запустить" и получает на экране 4 = не подходит и он продолжает, открыть радиоменю -> "Другие" -> "запустить" и получает на экране 9 = не подходит и он продолжает, и т.д. И так он может запускать генератор стоя на месте до тех пор, пока не получит нужной цифры. Например, 7. Как сделать так, чтобы значения генератора по-одному выскакивали на экран - загадка. У меня получается либо они валят на экран без остановки (триггер повторяющийся), либо создаётся какое-то одно значение и больше не меняется (триггер выполняется один раз).
  11. Она может быть вне всяких похвал, за одним исключением... Она рисует на экране не то, что хочется. То есть, я хочу, например, B-2, а вместо этого вижу отлично прорисованный Як-52. И что мне от такого качества прорисовки внешки, если я на неё не смотрю - не нужен мне тот Як ни в реальном, ни в виртуальном мире? Да и в большинстве случаев, сидя в виртуальной кабине и занимаясь выполнением какой-то задачи, на внешку смотришь в самую последнюю очередь.
  12. Апач - он разве не в раннем доступе? А теперь мы получаем SDK для всех и все, кто умеет, лезут его исправлять. Что в итоге получится? Гиперреалистичность за деньги - это мантра ED. На святое замахнулись! Сколько копий сломано на темы "оно так не должно летать" или "такой-то аппарат носил такое-то вооружение, а у нас его нет"! Симулятор - это не открытая платформа. У его авторов-владельцев свои представления о том, как в их мире работают законы природы. И это их дело - пускать в этот мир кого-то или нет. А что и откуда мододелы знают о реальных возможностях Рафаля? И какими волшебными способами через сильно ограниченный мир DCS они собираются передать близость к миру реальности полётов того или иного модуля? Кто бы и что бы не говорил, DCS - это просто компьютерная игрушка. Набор пикселей на плоском экране в большинстве случаев. К реальному миру он имеет очень опосредованное отношение. Да, при попадании, например, в реальную кабину самолёта, который есть в мире DCS, многие вещи для глаз будут знакомы. Но, это знакомство на уровне визуального объекта. Банальную тугость нажатия кнопки ничем вообще не передашь. Так что, дать всем SDK - это выглядит как "ED не делают то, что нам хочется, а делают то, что может принести им доход; при этом то, что делают - летает не так и багами полно; давайте раздадим SDK всем и пусть каждый делает такие же глючные модули, но только внешка у которых будет радовать взгляд, бо именно это мы и хотим; пусть багов будет ещё больше - привнесём неожиданность в мир симуляции полётов!" Вообще, как мне видится, это должна быть какая-то отдельная вольнораспространяемая версия какого-то из релизов (хотя бы ОБ), которую отдадут в сеть, с возможностью ломать-строить из неё всё, что пожелаешь, всем, кто умеет. Например, как это в своё время сделала с Ил-2 команда Мэддокса. Это совершенно не помешало в дальнейшем развиваться симулятору, но и оставило старый Ил в живых с кучей дополнительных модулей, где никто особо не заморачивается их правдоподобностью: просто летают в удовольствие. Причём, жив старина до сих пор! И был бы какой-нибудь DCS "за деньги" со строгим следованием коммерческой политике ED, и такой же, но бесплатный и фантастический для всех желающих, без новых плюшек, режимов применения БП, погоды или чего-то там ещё. Два мира - два образца творчества: от создателей и от пользователей. Даже интересно было бы посмотреть, а каком из них пользователей в итоге осталось бы больше и кто лучше его разовьёт. Глядишь и, например, реальный шторм на море в виде волн в вольной версии будет в разы лучше, чем это умеют разработчики. Или погода приобретёт хоть что-то похожее на реальность, бо фанат этого дела сядет и, наконец-то, сделает её в более-менее похожей на то, что мы за окном видим. Интересно, а он входит в пакет обязательных к покупке? Честно говоря, модулей сродни пилатусу = больше половины всех доступных в DCS. Всё равно летаешь на трёх-четырёх. И то, если они достаточно сложны, то вечно забываешь управление назначенное и приходится, после длительного неиспользования, вспоминать модуль как с нуля. На остальные даже внимания не обращаешь. Хоть там 100500 новых пилатусов. Что есть, что нет - какая разница?
  13. Вы меня не понимаете. У Вас болит голова за Хьюи. Вернее, за дополнения к нему, которые не входят в официальный модуль - это тёплое. А у предыдущего автора - за истребители, которых нет в игре - это мягкое. Вы же пытаетесь натянуть мои слова о мягком на своё тёплое. Зоопарк - это о том наборе, который бы хотелось. Если собрать все пожелания со всех веток - удивление гарантированно. Один перечень моделей из VSN набора страницу займёт. А ведь и там не всё, что просят. Я опять повторяю: Хьюи - это законченный модуль. Мододел работает с модулем. А модуль был сделан с доступом к SDK. Если автор модуля не сделал дополнительных браунингов, значит их (по его задумке в модуле, который он сделал) быть и не должно. Или есть сомнения в том, что автор не мог сам эти пулемёты прилепить? Если мод работал с модулем, и при этом у автора мода не было доступа к SDK, то зачем он ему? Он же не новую модель делает! Раньше обходился и сейчас для работы модуля оно ему не надо. Обновление не запретило использовать моды. Скорее всего надо сделать не так много изменений, чтобы вернуть мод к жизни. По крайней мере те моды, которыми, например, пользуюсь я, так себя и ведут: если ломаются от обновлений, то появляется их новая версия и всё работает как и раньше. И о доступе к SDK никто там особо не просит. А надумает делать - договорится с ED - получит SDK.
  14. Так, давайте не путать тёплое с мягким. UH-1H - это официальный модуль. Он сделан и предлагается к продаже именно так, как он сделан. Все вопросы к авторам. И доступ к SDK у разработчиков модуля есть. И назвать их не талантливыми язык не повернётся. И этот модуль хоть каких-то (я надеюсь) стандартов ED (если о таком вообще можно говорить) придерживается. Все дополнения, ливреи, модификации - это к официально допущенному к продаже модулю не имеет никакого отношения. Просто вольные зарисовки любителей. Именно поэтому, модуль, за который заплатили, обязан работать после очередного обновления (что, к сожалению, не всегда даже у самого ED получается) и, в случае поломки, обязан быть исправлен, пока он поддерживается. А вот с модификациями - как бог на душу положит. Устал автор бороться - забил на модификацию. Терять-то нечего - всё даром и по доброте душевной отдано в сеть. И имеет на это полное право - к нему не может быть никаких претензий. А вот перечисленные модели истребителей, которые, по факту, перерисованные модели всё того-же набора самолётов из Горячих скал 3, да ещё с какими-то непонятными реализациями двигателей с ИВТ, СУВ и т.д. Возможно кому-то это нравится. Но, на полноценный модуль как-то не тянет. Да и не думаю, что многим из игроков хотелось бы летать на купленном модуле, который, вроде как, пытается соответстовать реальности, против уфолёта со знакомыми очертаниями и неизвестно на чём базирующимися возможностями. "Я его слепила из того что было..." Представьте себе, какой зоопарк начнётся после того, как ED откроет всем талантливым мододелам SDK и каждый из них привнесёт в игру свой набор авиамоделей франкенштейна. Автор (ED) делает то, что считает нужным. И совершенно не обязан пускать в свою творческую мастерскую кого-то, с кем он не находится в творческом союзе. И, кстати, если мне не изменяет память, ED совершенно не держит в заперти под семью замками свой SDK. Приходишь с предложением к ним и, если оно всех устраивает, договариваетесь о взаимоотношениях (правовых и финансовых) и вперёд - у талантливых мододелов всё окажется на руках! Только ваяй на радость своим поклонникам!
  15. А на основании какой документации талантливые мододелы будут делать бесполезные аппараты? Или та фантастика в мире модов DCS, которую Вы перечислили - это то, что надо официально признать, как полноценные модули?
  16. ОК, спасибо! Ушёл пробовать.
  17. А как его удержать, если ветер на это высоте? Не всегда получится зайти на цель так, чтобы вдоль или против ветра. Я обычно удерживаю (на других модулях, если что) ASL по центру HUD. Чтобы он проходил через прицел пушки сверху и через маркер цели снизу. Но, тогда вектор скорости всегда будет в стороне. Да и раньше так работало - миссия, на которой пробовал, уже обкатана-преобкатана много раз. Всё почти на автомате делаешь. Или концепция теперь кардинально поменялась?
  18. Вот и у меня как-то больше уверенности в том, что это я что-то не так делаю. Очень надеюсь, что трек сойдётся. Голый аэродром и мои попытки бомбить стационарные канистры. То есть, постарался повторить всё, что делаю - от прицеливания нашлемкой до установки профиля для бомб. CCRP.trk
  19. Всё попробовал - сброса нет. В CCIP есть, в CCRP нет.
  20. Не работает у меня CCRP при угле сброса 0 градусов. Где-то что-то я с самого начала делаю не так. Итак, холодный старт на аэродроме. Повесил на внутренние пилоны по 3 CBU-97, на внешние по 2 GBU-12. Прицельный контейнер само собой. Плана полёта нет - цель собираюсь искать визуально. Ещё на земле попытался выставить сброс в CCRP для обоих типов бомб. Но, что удивило, не получается настроить разный профиль для них. То есть, если я хочу за один заход сбросить 6 CBU-97, то такие же настройки сохраняются и для GBU-12. Это так и должно быть? Меняю угол сброса на 0 градусов. Больше ничего не трогаю. А высоту сброса надо менять? Взлетел - полетел в район цели. Прилетел. Включаю режим A-G, HUD как SOI. Выбираю CBU-97 как активное вооружение. Нажимаю на UFC кнопку 7 - вижу на DED появление mark point 26 с нулевыми координатами. Длинный TMS Forward - HMS стал SOI. Навожу кружок на изображении нашлемки на примерное место цели и фиксирую его коротким TMS Forward. Потом ещё раз TMS Forward коротко и на DED появились координаты для STP 26. Отлично. Переключаю DED через RTN на страницу с маршрутными точками и переключаю его на маршрутную точку 26. Вижу, что у меня TGP навёлся на то место, где я поставил точку на земле через нашлемку. Чуток подвигал марку цели, чтобы точнее навестись. TMS Forward коротко - цель в квадратике на экране в TGP и под ним подпись point. Дальше пробовал сброс и при HUD как SOI, и при TGP как SOI - результат одинаковый. Подлетаю к цели в автомате горизонта. Появляется круг на HUD. Ничего не делаю - жду. Круг исчезает - вижу короткую черту на линии прицеливания. Лечу по линии - жду начала движения этой черты. А она вообще не двигается. Если в прошлый раз она хотя бы подёргивалась, то сейчас стоит мёртво. И сброса тоже нет. Я уж грешным делом подумал, что, может быть, не даёт сбросить внутренние подвесы до того, как внешние ещё не пустые... Переключился на GBU-12. Не помогло. Уже потом подумал, когда из игры вышел: может надо было при угле сброса в 0 градусов не пропускать круг, а сбрасывать именно при его появлении? Ну не может быть использовавние CCRP таким сложным. Я, когда-то по молодости, даже на Ка-50 бомбы кидал с горизонта - проще было. А тут... Главное, раньше-то работало всё как часы... И в обучалке сброс CBU-97 и CBU-87 в CCRP делается без изменения угла сброса и высоты. Там просто маршрутная точка и прямо по ней, через HUD как SOI летишь себе прямо по линии сброса, гашеку зажал и бомбы ушли в нужное время. А тут - вообще ноль реакции.
  21. F-14 от Викинга - трудно. У Викинга максимальный вес загрузки почти 36 тыс фунтов (если не ошибаюсь). А у F-14 полные баки с подвесными - 21 тыс. Викинг пару F-14 заправит и всем втроём срочно домой, бо упадут. Не знаю, как оно в реальности было, но выглядит не очень надёжно. По крайней мере в игре так точно. Особенно когда на сухих баках к тому Викингу подлетаешь, он корзину выпустит, 2000 фунтов зальёт и всё - пустой. И никак не узнаешь, сколько он сможет тебе отдать до того, как перекачку начнёшь.
  22. Да забить уже на этот танкер и сделать один универсальный. Но в приличном виде и качестве. Тот же MPRS пусть выпускает штангу или корзину в зависимости от потребителя. И всё! А все остальные танкеры пусть летают только по желанию авторов миссий.
  23. Давно не летал на нём, а тут решил вспомнить... Проклял всё! После A-10CII это какой-то лютый треш, а не нашлемка c HOTAS. Но, что больше всего добивает, не сходят бомбы в CCRP. В буржуйской ветке почитал - там кто и как только не извращается. И то они как-то через раз сходят. Раньше было как: стал вдоль линии прицеливания, зажал гашетку и лети себе, пока бомбы не сбросятся. А сейчас этот финт ушами уже не проходит. В обучалке для GBU-12 с контейнером тоже ничего нет. Вот как это всё бросать-то теперь? Захватил цель в TGP как POINT (он у меня SOI). MA on - Laser on - на странице SMS GBU-12 как активная. Что дальше? Менять CCIP на CCRP непосредственно кнопками или через PROF (c 1 на 2)? Выставил CCRP. Угол попадания менять? А если это не GBU (например, кластерки) - тогда угол менять? Захожу на цель вдоль линии на HUD. Высоту выдерживаю автоматом горизонта. Иду как по ниточке. Появляется какой-то большой круг (раньше его не было). Вычитал у буржуев, что это, вроде, для манёвра отворота и его надо игнорировать. Пропускаю все движения всяких маркеров на HUD и жду, как говорится в обучалке для сброса кластерок в CCRP, когда поедет маленький ползунок по линии прицеливания. И, если, в обучалке он чётко начинает движение вниз и тогда можно зажать кнопку сброса, то у меня он какими-то мелкими рывками по чуть-чуть пытается спускаться (как неуверенная поклёвка на рыбалке) и до вектора скорости так и не доходит. Соответсвенно и сброс не осуществляется - хоть наобжимайся ту кнопку сброса. Ещё и подсвет лазером цели включается, хотя, если я правильно помню, раньше его надо было принудительно включать - у меня даже кнопка в управлении на него назначена осталась. Уже всё перепробовал - не выходит каменный цветок. Может кто в курсе, какую глобальную ошибку делаю?
×
×
  • Create New...