Jump to content

kievbsm

Members
  • Posts

    1129
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by kievbsm

  1. К рукам нужна голова! Я даже не побоюсь этого слова - талант! К сожалению, то, что многим даётся легко, мне не всегда даётся упорством. Но я очень стараюсь! Правда! :smilewink:
  2. Простите великодушно, уважаемый =RAF=hawk1. Неужели вы думаете, что если бы у меня это получилось, то я бы посмел вас беспокоить? Я вам больше скажу! Дискотеку я сам устраивал, пока выбирал цвет ракеты, но над площадкой, которая стояла на равнине. И там всё получилось! А вот над горной площадкой не получилось. У вас получилось? Я вам очень признателен. Вашу миссию уже взял, как образец.
  3. С документацией я знаком. Только укажите мне, пожалуйста, где в той документации есть ограничение на высоту пуска ракеты? Я не нашёл. Почему же тогда высота пуска должна быть столь малой - 100-150 метров? Прямых указаний нигде нет. Ведь ракета, исходя из условий игры, не взлетает с точки пуска, а, появляясь в указанном месте, просто опускается вниз. С таким успехом её можно и из космоса сбросить. Покажите мне, пожалуйста, уважаемый Flanker, где в документации это запрещается? Может быть вы найдёте, в указанной вами документации, отсутствие ловушек ДО в Ка-50? Я только со страниц форума узнал, что таких на нём нет. Ну не вертолётчик я. А согласно документации, предложенной вами, я МОГУ их применить на вертолёте! Где в той самой документации есть хоть намёк на то, что юниты не могут двигаться по вертолётной площадке? И ещё много-много таких где... У меня их уже больше 40 накопилось. Ещё со времён ЛО. Но речь не об этом... Есть только время горения ОСВЕТИТЕЛЬНОЙ ракеты. Но никак не сигнальной! Или тут надо открывать РЛЭ для сигнальной ракеты и смотреть максимальную высоту подъёма? P.S> По большому счёту, работа в редакторе с триггерами и флагами, всё больше и больше, мне напоминает работу с каким-нибудь Visual Basic, или что-то в этом роде. Так мне запомнилось ещё с далёкого 98-го: какие-то квадратики перетаскивались по экрану, делались связки стрелочками, алгоритмы в виде картинок, а потом, ручками, дописывались в тело самой программы любые изменения. Так и тут - рисуй в редакторе, изменяй ручками в файлах. Всю свою жизнь мечтал научиться программировать. Но, как говорится, бодливой корове бог рог не даёт. Не тот склад ума. Не получается думать "по-программистски". Наверное поэтому, впервые в жизни, работа с редактором вызвала столько ламерских вопросов. Логически я понимаю, что такое флаги и триггеры. Даже теоретически понимаю, как их применять. Но, при практическом применении этих знаний, ничего не работает. Пока сам не докопаюсь, буду вас только раздражать своими вопросами. В любом случае, спасибо за советы и помощь!
  4. Ещё бы сильнее картинку оживило бы волнение моря! А то, в любую погоду и пору года вода идеально ровная. А ветерок дует! Хоть под парусом ходи и горя не знай.:music_whistling:
  5. Игрался. Но у меня они вообще не полетели. Ни при каких условиях. Потому здесь вопросы и задаю. Поверте, мне совершенно не лень что-то делать самому. И прежде чем что-то спрашивать, я стараюсь просмотреть всё: начиная с мануала и заканчивая несколькими форумами. Ладно... А то получается, что я будто бы оправдываюсь...
  6. Гут! Спасибо за совет! Я, в принципе, постоянно с готовыми миссиями сверяюсь. Так сказать, подглядываю периодически. Если ты обратил внимание, то флаг приветствия и флаг пуска ракеты - это разные флаги. И они нужны для разных процессов. К флагу "приветствие" я пытался привязаться при игре с механиком. А флаг с ракетой - это отдельная история. В любом случае, спасибо за подсказу о высоте в 30-70 метров. Буду пробовать. Просто тогда возникает вопрос: в редакторе, высота пуска ракеты - это высота над уровнем моря или высота на точкой пуска? Если точка пуска - гора, а высота 50 пуска 50 метров, не означает ли это, что ракета будет гореть внутри горы?
  7. Вот прикладываю загтовку миссии для кампании. В общем, не выходит каменный цветок. Ракеты не пускаются, солдаты не бегают. И никакие триггеры этому не помогают. Явно я в чём-то сильно ошибаюсь. Знать бы, в чём...
  8. Пока понятно... 1. Ставить два аэродрома не хочу. Смысл миссии - полёт по свободному графику. То есть, есть точка взлёта, есть условная оперативная точка (место, где необходимо выполнить задание) и всё. Никаких маршрутов, указаний и прочего. Правда есть запасная площадка, координаты которой игрок будет знать, на всякий случай. Вот и хотелось, чтобы при старте миссии у игрока на ПВИ-800 отображалась информация о трёх точках: основная площадка, запасная площадка и оперативная точка. Но так не получается. В ПВИ-800 есть только точка взлёта и оперативная точка. А точку ЗП необходимо вбивать заново. Может быть оно и к лучшему - игрок потренируется. 2. Миссия начинается на закате, зимой. Соответсвенно, в любом случае, когда игрок возвращается на аэродром - уже полная темнота. Там не имеет значения, какая ракета пускается - красная, зелёная, белая... Она будет видна в любом случае. Относительно высоты пуска я тоже подумал... Надо будет поэкспериментировать. Спасибо за подсказку. Теперь уверен, что искал в правильном направлении. Миссию приложу вечером, когда домой приду. Думаю, что даже доделаю её. Самая большая проблема - голосовые сообщения. У меня самого голос крайне противный, поэтому озвучивать некому. Может быть кто сможет помочь, пожалуйста, в наговорке сообщений? Буду крайне признателен. Пока писал, появился ещё один вопрос. Есть одна задумка. Например, старт миссии и вертолёт стоит на ВП (вертолётная площадка). Игрок в кабине. Тут же к открытой двери вертолёта подходит боец. Они с игроком перебрасываются парой фраз (голосовые сообщения сделаю) и после этого боец должен отойти от вертолёта на безопасную дистанцию. Пробовал уже по-всякому. В итоге дошёл до такой ситуации: ставлю рядом с вертолётом юнит "Десантник с АКС"; миссия начинается и он уже стоит у открытой двери; поговорили с ним и всё... он не уходит; так и стоит даже во время взлёта и потом, при посадке, уже мешается. Взял и прописал этому бойцу маршрут: подойти, постоять, отойти. Тогда, при старте миссии он вообще не появляется до тех пор, пока вертолёт не взлетит. Можно ли как-то сделать так, чтобы он двигался так, как было задумано? Обратил внимание на триггер "активировать группу" и "деактивировать группу", но у меня, даже после сработки триггеров, боец не появляется. То есть, в итоге, если у юнита маршрут состоит из одной точки - юнит появляется сразу. Если же маршрут хотя бы из двух точек - юнит не появляется... Это победимо?
  9. Здравствуйте, уважаемые лётчики! Занялся написанием кампании с одновременным глубоким изучением редактора миссий и кампаний. При написании одной из миссий столкнулся со следующими сложностями, в решении которых требуется ваша помощь. Итак, 1. В мануале по редактору написано, что при прописывании вертолёта игрока, можно подвесить на него разного рода вооружение. При выборе вооружения обнаружил, что в кассеты с ловушками можно ставить не только ЛТЦ, но и ДО. Соответственно, при установке ДО, количество ЛТЦ пропорционально уменьшается. Гут! Общее количество патронов с ловушками равно 128. Заряжаю в редакторе вертолёт 64-мя ДО и 64 ЛТЦ. Запускаю миссию. Проверяю. Индикатор количества ловушек показывает 64. Хм... Допустим. Взлеаю и начинаю отстрел. 64 ЛТЦ вылетели со свистом и... всё! А где ДО? Или галочка в редакторе сделана для будущего использования, а на текущий момент ДО не реализованы? Может быть, я что-то неправильно делаю? 2. Опять же, в мануале есть раздел, отвечающий за предварительную подготовку к вылету. Там написано, что можно заранее прописать АРК, маршруты в АБРИС и т.д. Открываю миссию в редакторе и запускаю подготовку к вылету. Проверяю показания ПВИ-800 на наличие списка аэродромов. Есть в нём аэродром под меткой 1 - тот, с которого я взлетаю. Добавляю координаты аэродрома с меткой 2. Проверяю. Всё индицируется замечательно. Выхожу из режима подготовки, и сохраняю миссию. Запускаю её в обычном режиме, и проверяю показания ПВИ-800. Второго аэродрома как не бывало. Сверился с мануалом. Никаких дополнительных указаний по поводу ПВИ-800 там не нашёл. Не там искал? Или нет возможности предварительно ввести данные в ПВИ-800? Подскажите, пожалуйста. 3. Задача: сделать такой сценарий, согласно которому, при подлёте вертолёта к полевой площадке, с неё запускается зелёная ракета. Выполняю её в следующей последовательности: - Рисую площадку. - Ставлю по центру площадки триггерную зону с радиусом в 3 км. - Создаю одиночный триггер "Посадка". - Условия работы триггера - "объект в зоне". Объект - вертолёт игрока. Зона - "триггерная зона". Работа при срабатывании триггера - пуск зелёной ракеты. - Сохраняюсь и запускаю миссию. - Вертолёт стартует в воздухе за 10 км от вертолётной площадки. - Лечу к площадке и кручусь вокруг неё меняя радиус от 100 до 4000 тысяч метров от центра площадки. Ракеты нет. Специально проверял и через трек, и через внешние виды - нет ракеты! Вопрос: что я неправильно делаю? Спасибо!
  10. Может быть, имелось в виду, что из-за жаркого климата и пустынного ландшафта, поверхность земли нагревалась настолько сильно, что могла мешать захвату "по теплу" вертолётного двигателя? Хотя, температура на выходе из турбины несравнима с температурой нагретой даже до 60 градусов поверхости земли... Наверное глупость сказал...
  11. То есть, если я правильно понял, нахождение ниже уровня 10-ти метров практически на 100% защищает вертолёт от попадания какой бы то ни было ракеты ПВО? Я, атакуя Альбатрос и Перри, опускался после пуска до 5-ти - 8-ми метров над водой, и ракеты, пущенные по мне, взрывались в воздухе. Тоже самое было при пуске по мне со стороны ОСА-10, идущей в колонне - теряла меня ракета... Кстати, если я правильно понял, то по ссылке попадаешь на статью, где речь идёт о "Стингерах" более поздних модификаций, чем те, которые пошли душманам в Афганистан. Похоже, что это уже ПЗРК с модернищированными головками наведения у ракет. Но могу и ошибаться.
  12. Вот прочитал такое: "Вылетели в район работы за полчаса до "свистков", добрались, заняли зону ожидания над куском пустыни между гор, пустились галсировать, не приближаясь к горам. (Эскадрилья Швецова, в отличие от предшественников, быстро "упала на предел" - летали в нескольких метрах над землей - "Стингеры" не захватывали цель ниже 30 метров, опасность от стрелкового оружия возрастала, зато была скорость, маневренность и полная зарядка нурсами четырех или даже шести блоков)." Источник: http://artofwar.ru/f/frolow_i_a/text_0150.shtml Что-то я вчера отбивался ловушками от "Стингеров", пущенных Avenger в мою сторону, когда я буквально на секундочку выглянул из-за дома. 30-ти метров не набрал - это точно. Или в игре используются не те "Стингеры", которые применялись в Афганистане?
  13. А можно ещё одно пожелание к патчу? Ещё в ЛО обратил внимание на то, что как-то странно градуируется величина облачности в игре. Например, осадки уже можно выставлять при облачности, начинающейся с 6-той позиции (при допустимых 10). Это хорошо и радует. Однако, даже при установке плотности облаков на 7 или 8 они всё-равно выглядят как-то уж очень разорванно и редко. И получается, что при установке плотности облаков на 8 и активном дожде, при появлении на аэродроме видишь отличное синее небо с одиночными, но крупными облаками, яркое солнце и ... дождь. Или снег (если зима). При ночных полётах, когда облака не так явно бросаются в глаза, получается, что при снегопаде или дожде на небе ярчайшие звёзды. При переводе индикатора плотности облачности с цифры 8 на 9 мы уже получаем очень плотную облачность - сплошная серая заливка неба от горизонта до горизонта. А нельзя ли было бы, пожалуйста, сделать не такой резкий переход между градацией плотности облаков? А то сейчас получается, при использовании значения с 1 по 8, плотность облаков меняется с почти незаметным шагом между соседними значениями, но с очень резким шагом между значениями 8 и 9. Очень хотелось бы получить в использование просто сильнооблачную погоду, но не в виде заливки неба, а в виде крупного скопления кучевых облаков. Например так, как сейчас облака расставлены по небу при значении 8, но раза в два бы чаще. Не совсем уверен, что понятно объяснил. Если что, могу добавить скриншоты. Только скажите откуда: из ЛО или из ЧА. Оба варианта годятся - облака в обоих случаях выглядят одинаково.
  14. Вот ещё такие интересные моменты в игре встретил: 1. Первый скрин. Блуждающий грузовик. Шла колонна вдоль дороги. Был включён гражданский транспорт. Неожиданно увидел, как по горам довольно лихо скакал грузовик. Причём, он ехал не вдоль дороги, а по прямой. По склонам и ущельям. 2. Второй и третий скрины. Лечу ночью над голой степью. Темно - хоть глаз выколи. Неожиданно замечаю огонёк вдали. Пробую навести на него шлем. Ничего путного не проявляется. Приближаюсь (скрин номер 2) - что-то яркое, кубическое. Что это в итоге оказалось - видно на третем скрине. И чего это он так вночи светился - ума не приложу. Но, на всякий случай, по прилёту, пробежал вокруг вертолёта с дозиметром...:music_whistling:
  15. Это понятно! Но ПЗУ можно и не включить, например... И тогда будет вероятность попасть на птичку или нет? Я плохо в этих вещах понимаю, но как мне кажется (могу сильно ошибаться), скрипт, например, будет отслеживать каждого участника сетевой игры (имеется в виду ЛА) и, как только тот опуститься ниже установленной высоты, случайным образом сгенерит событие попадания птицы именно для этого игрока. Будет ли скрипт понимать, что один из игроков на вертолёте и его это условие не касается, а второй - на самолёте и ему надо чем-нибудь забить сопла?
  16. Ага! Забраться где-то на 5000 метров и в расслабленном состоянии влететь в косяк диких гусей! Вот они удивяться! :smilewink: Шутка!:pilotfly:
  17. А вот ведуться разговоры о том, что в качестве борьбы с низколетающими самолётами собираются бороться при помощи птиц. Но вертолёты летают практически постоянно у земли. Я так понимаю, что вертолёту довольно трудно засосать в движок птицу: лопасти создают что-то типа воздушной завесы, да и забор воздуха, как я понимаю, тоже прикрыт, даже от пыли. Однако, если я правильно понимаю, скрипт будет одинаково действовать на все ЛА в сетевой игре. Или я ошибаюсь и птицы для вертолётов будут не страшны? Спасибо!
  18. Сказали, что вроде бы как нет. По крайней мере, пока...
  19. Try to check "Emergency Autopilot OFF" button settings. May be you sometimes press this button when try to activate something else? When I was like begginer in BS KA-50 and tried to switch ON or OFF autopilot channel for altitude (LSHIFT+A) by my mistake I press LALT+A. In that case all autopilot channels ara reseting. So I've changed (delete) LALT+A combination from my control settings profile and now no any problems with autopilot channels.
  20. Учебный трек просто рассказывает о возможности применения оборонительного вооружения на бомбардировщике. К тому же, записывался он очень давно. Так что, сильно не ориентируйся на него... Просто стреляй побольше, тренируйся. Сам поймёшь как и куда пулемёт наводить надо.
  21. Мой опыт борьбы с кораблями противника на вертолёте очень мал. Однако, практически все корабли в игре позволяют подойти к себе на дистанцию пуска, и разрядиться по ним полным комплектом боеприпасов. За исключением бомб и пушки. Главное высоту держать очень маленькую, что над уровнем моря делать довольно нетрудно. Вон только вчера, поставил себе бесконечный боезапас и подкрался к Perry Class. Ну, стрелял он по мне ракетами. Они как только на меня наводились, сразу же в воздухе и взрывались. Под такой салют я и добрался до точки атаки и отстрелялся от души. А вот с бомбами беда просто. В общем, если я правильно понял, то, хоть бомбы в игре на Ка-50 и подвешиваются, но смысл их таскать небольшой, ибо целесообразность в таком подвесе очень призрачная? Ладно. Буду таскать НАРы и Вихри.
  22. Что-то плохо понимаю, как это... В любом случае, стреляют всегда именно в ту точку, где будет самолёт. Иначе смысла в такой стрельбе нет. Могу предположить, что если самолёт находится сбоку от бомбардировщика, то стрельба может быть как в одну сторону от атакующего самолёта, так и с другую. Зависит от траектории атакующего самолёта по отношению к бомбардировщику, на котором летит стрелок. Например, бомбер и истребитель летят параллельно друг другу. Тогда стрелок будет видеть самолёт противника, как условную точку-мишень, которую надо поразить. Соответсвенно, от будет выносить линию прицеливания ПЕРЕД самолётом противника. Другой пример, когда истребитель начинает маневрировать. Тогда, бывают моменты, когда точка прицеливания лежит ПОСЛЕ самолёта противника. Например, он круто меняет траекторию своего полёта. Но такого рода стрельба бывает крайне редкой. Всё вышеописанное справедливо при условии, что стрелком управляет игрок. Если за стрелка сидит бот, то как и куда он стреляет - загадка всех времён и народов. Иногда он с 800 метров белке в глаз попадает, а иногда в упор всаживает всю обойму,но попадает почему-то в чистое небо... В общем где-то так...
  23. Ох, намучился... Никогда не думал, что будут у меня подобные трудности... Итак, броски бомб типа ФАБ. Ни в Иле, ни в ЛО, ни в других авиасимуляторах не вызывало у меня трудностей бомбометание. А тут, хоть "КАРАУЛ!" кричи... Итак, вешаю 4 ФАБ-500 и стараюсь поразить хоть что-то... ЖД станцию, нефтяную платформу в море, да что угодно... Результаты можно разделить на два половины: 1. Попадаю, но умираю. Кидаю слишком низко и сам себя подрываю. При этом процент попаданий в районе цели (не сама цель!) где-то около 40%. 2. Не попадаю вообще! Зато живой и без повреждений. Кидаю с большой высоты. Бомбы практически на 100% уходят в "молоко". Я уже и с пикирования пробовал, и с зависания. И из режима "сетка", и из обычного прицела. Шарик точно в центре держал, чтобы скольжения не было... Ну вроде бы все свои умения и опыт в бомбардировочном деле применил, а не выходит каменный цветок. Расскажите, други, как вы бомбы бросаете? Или не бросаете за ненадобностью? С КМГУ всё понятно. Там можно тупо над целью пролететь и посыпать всё, как Ан-2 поля химикатами засыпал. А вот что делать с фугасами, ума не приложу. Буду очень признателен за науку! P.S> И ещё один вопрос, но чисто теоретический... Пробовал "Вихрем" топить корабли. Получилось, что ракетный катер тонет от 7-ми ракет, а "Альбатрос" от 10-ти. А в жизни они правда такие хрупкие? Или "Вихрь" и правда настолько суров, что может так над кораблями издеваться? Я так понимаю, что 4 вертолёта, по идее, могут и авианосец утопить. 48 вихрей, да с малой высоты... Или это уже слишком большая наглость?
  24. Никак. Вроде бы там сильно упрощённая модель корабля. И половины того, что должно быть, на нём не отражено. Хотя, могу ошибаться. Кстати, по моим наблюдениям, это касается не только Кузнецова, но и Винсона. Хотя, попробуй сесть на Кузнецова ночью. Там, кажется, какие-то дополнительные огни горят, кропе подсветки самой полосы. Но они горят просто как фон, без особой смысловой нагрузки.
  25. Нет! Это-то меня как раз и устраивает. И после просмотра учебных треков я режим по высоте не включаю. Он сам включается, когда я нажимаю клавишу, отвечающую за режим "Висение". То есть, после выключения режима "висение" режимы автопилота остаются активными - это замечательно, и, как я понял, это правильно. Вопрос был в том, почему они иногда выключаются после снятия режима "висение"? Висел-висел, режим отключил. Табло "висение" погасло и вертолёт начало колбасить. Гляжу на панель автопилота, а там ни одна лампочка не горит. Активирую поштучно те режимы автопилота, которые мне нужны и вертолёт успокаивается. Я уже проверил на дублируемость кнопоки. Думал, что у меня "Аварийное отключение автопилота" и "Висение" включены на одну кнопку... Нет... Оказалось, что нет... В общем, я так и не поймал пока момент, почему происходит отключение автопилота. Буду дальше искать.:(
×
×
  • Create New...