Jump to content

DS

Members
  • Posts

    1739
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by DS

  1. Is this screenshots photoshopped or unmodified?
  2. Laivynas, ну вот тебе надо было это говорить? :megalol: шЮтка! :) А если честно, думаю что многие вирпилы не пожалели бы денег на хорошо сделанную кампанию, может это будет стимулировать их разработчиков.
  3. Извините за настойчивость, но так как мой вопрос остался не отвеченным, я повторюсь. Я имел ввиду что в списке исправлений ничего не написано о косяке ИИ систем ПВО - точность стрельбы и выбор приоритетной цели. Это будет исправлено?
  4. Нет газонокосилкам! :protest: :D Я думаю людей интересующимися авиасимуляторами самолетов мало, а людей интересующимися симами вертолетов гораздо меньше. Т.е. их контингент чрезвычайно мал, но для них сделали просто сумашедший подарок - DCS:Ка-50. А теперь пора за облака! :D
  5. Проверь в каком положении находится тумблер Master ARM слева от МФД. Должен быть в верхнем (Shit+M).
  6. Отлично выполнен эффект изношенности! :thumbup:
  7. Не знаю даже как еще дополнить чтоб вам было понятней. Могу только посоветовать уточнить наличие режима TWS радара и еще может вас путает то, что при захвате второй цели, ее метка на дисплее не обрамляется кружочком как первая, а остается как есть, только по бокам отметки стоят вертикальные черточки курсора.
  8. Настройки сложности на Ace, 100% уровень релизЬму. Я про тот случай, в котором ведомый снижается на фиксированную высоту, несмотря на то что он уже может пускать ракету - так не должно быть, это проблема ИИ о которой шла речь выше. Сразу пускает он когда дальность до цели небольшая. Для этого нужно перевести радар в TWS(F1) -> установить курсор на первую цель и однократно нажать TMS Up(ноль на цифровой клаве) -> произвести пуск ракеты -> далее, не снимая захвата, перевести курсор на следующую цель и снова однократно нажать TMS Up(ноль на цифровой клаве) - > пустить вторую ракету.
  9. Великолепный патч! :thumbup: А как насчет ПВО?
  10. Да, к сожалению приходится извращаться такими методами, чтоб хоть как то исправить ситуацию. И это также является одной из причин, по которой много начинающих вирпилов бросают изучение этого интересного авиасимулятора. Жаль что разработчики не сделали такую проверку, что если цель находится в разрешенной дальности пуска на момент отдачи приказа боту, то нужно шмалять ракету, тем более по такой опасной цели как SA-10.
  11. К сожалению ИИ ботов в Фалконе(OF4.7) также не лишен досадных недостатков, которые в большинстве случаев приводят к срыву выполнения задачи. Больше всего с этим сталкиваешься в миссиях SEAD, когда бот после получение команды на уничтожение определенной системы ПВО или радара, обязательно должен снизится с 35,000 с трудом набранных футов до 20,000 тем самым сократив зону поражения и произвести пуск залпом ОБЕИХ ракет AGM-88, хотя его цель можно было бы подавить и одной этой ракетой! Но еще хуже то, что попадая в засаду ПВО, когда ракеты начинают лететь со всех сторон не оставляя времени лазить по клаве для того чтобы отдать нужную команду ведомому на их подавление так как сам занимаешся их отстрелом, после опустошения своего БК и выхода из опасной зоны, бот НЕ применяет боеприпасы, которое у меня уже на исходе. Т.е. нам приходится возвращатся на базу - я пустой, а он с полным БК, так как просто не хочет стрелять тем чего у меня нет, не знаю о чем он в это время думает... :) Но тем не менее, я считаю, что ИИ ботов в Фалконе достаточно продвинутый по сравнению с остальными симами, который порой реализовывает очень неожиданные и очень похожие на реал ситуации.:thumbup: А зря!:) Очень удобная штуковина. Наверное это одна из тех не многих причин из-за которых я не хочу переходить на другие Фалконы. Чтоб дисплеи не выключались, можешь использовать готовый настроенный пресет в аттаче. Для его использования, в папке куда установлен сим \Falcon4\config\ удали файл с именем твоего позывного, например Dick.ini, на этот файл и снова дай ему тоже имя что и было раньше.
  12. Ну если так, то это очень хорошо, не многие фалконисты смогут перенести этот релиз! :D DeVoo спасибо за новости!:thumbup:
  13. Как насчет рекламного трейлера? :)
  14. Охренеть!!! Может все таки шутка?
  15. :D:thumbup: Было бы вообще шоколадно, если бы подробно сделали работу с GPS guided weapon и с HARM как в FF. Даже странно, что такие важные элементы сделаны так примитивно, ведь в OpenFalcon стремились к максимуму реализма... ЕМНИП, в следующем месяце должна выйти версия 4,8.
  16. :D Грозно! :thumbup: Для парадов и выступлений пойдет. Хорошо бы еще как нить глаза по агрессивней сделать.
  17. Красава! :thumbup:
  18. Интонация:радостно/взволнованная Вроде готово... :) Если что не так, говори...
  19. Выкладывай фразы, интонацию, краткое описание обстановки...
  20. Судя по всему, следующий релиз будет очень вкусным... :thumbup:
  21. Похоже... Сам сделал? :thumbup: Выглядит достаточно правдоподобно.:)
  22. Хотелось бы видеть заюзанность техники... Превосходная реализация этого выполнена в Call of Duty 4: Modern Warfare. Автомобили, БМПхи, Абрамсы, я когда играл ее, очень удивлялся насколько четко реализовано техника в этой стрелялке, но и это не главное, главное очень реально показано ее заюзаннасть - копоть, грязь, царапины, вмятины, краска... Поэтому хорошо было бы при создании 3Д-моделей техники, делать ее с такими эффектами, ведь в ДКС идут боевые действия, а то отличная модель Абрамса, с его фиолетовым окрасом, больше похож на какой-то игрушечный, "не настоящий" в отличии от "Тунгуски"... :)
  23. Смотрят положительно! :) Лишь бы кампаний, да миссий побольше создавалось, хороших и полезных. :D
×
×
  • Create New...