Было бы вообще отлично, если можно было контролировать и управлять максимально возможным количеством событий происходящих в мире симулятора. ИИ сейчас не особо блещет умом, а возможность управлять ботами посредством "низкоуровневых" команд расширила бы возможность по реализации интересных задумок при написании миссий. Позволило бы более адекватней использовать их в боевой обстановке. Здорово было бы, если можно было бы писать логику поведения в виде скриптов, как сейчас, например пишутся триггеры. Если при написании миссии нужно чтобы бот сделал что-то анрилное, то отдельно пишется скрипт для этого юнита по его поведению/логике. Не знаю насколько это сложно реализовать, но миссии тогда делались бы очень интересные!
А там, глядишь, и до ДК рукой подать... :)