Jump to content

DS

Members
  • Posts

    1739
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by DS

  1. :thumbup: Я тоже пока "выяснял отношения" с БЧ НАР выяснил, что это наиболее лучший вариант, но скорость не более 90 км/ч, с почти горизонтального полета. И выход на линию атаки, убирание скольжения и прицеливание лучше начинать с расстояния не менее 3+ км. Долбить короткими залпами до расстояния 1,5 км и энергичный разворот. Где-то треки должны быть у меня... Так насобачился, что смело можно было давать "летчик-снайпер":D. Для одного танка не жалко и четырех блоков потратить - стоимости разные. ;)
  2. Идея с птицами интересная. Думаю это внесет разнообразие и жизнь в мир ДКС. Очень хотелось бы видеть побольше таких маленьких, незаметных на первый взгляд элементов, но которые сильно могут повлиять на общее впечатление от сима, на эффект погружения. Это как с 3Д-моделями, чем больше хорошо сделанных мелких деталей, то модель кажется более реалистичной. И еще бы добавить рандомности, ее очень не хватает, рандомности во всем, что только возможно. Например, при посадке боты всегда идеально садятся на один и тот же участок полосы, строго по центру. Идеально выполняют маневры(разворот всегда одинаковый). При применении вооружения, всегда одни и те же параметры стрельбы - длина очереди, кол-во боеприпасов за один заход. Машины в колоннах техники находятся на идеальных дистанциях друг от друга и одинаково выполняют маневрирование. Артиллерия стреляет по идеально выверенным промежуткам времени. Закрылки, шасси убираются в идеально одно и тоже время. )) И т.д. А если внести некую рандомность в эти события, то я думаю это очень здорово повлияло на мир в симе! "...И тут моему ведомому снесло башну и он от злости выпустил длинную очередь из пушки по злосчастной /цели/" :) Я не знаю как программно устроен симулятор и какие усилия нужно приложить для реализации такой фичи, просто я действительно хотел бы видеть такое в ДКС!
  3. Пожалуйста! Отпишитесь те кто в теме более подробней о новых особенностях ГС 2,0 приведенных в первом посте. И можно взглянуть на новый обзор из кабины в крайних положениях из Су-25? P.S. Неплохо бы один какой нибудь промо-ролик посмотреть с новыми фишками! ;)
  4. Продается Falcon 4.0:Allied Force и вроде базовый Falcon 4.0. AF считается более стабильным, однако он менее проработан и у него плохая графика. Лучше скачай бесплатные OpenFalcon или FreeFalcon. У них и проработка и графика лучше, но они проигрывают по стабильности, второй вообще - мешок с бaгами. Не забудь про патчи. Если будут какие-то вопросы, задавай в теме по Фалкону. :)
  5. Обязательно попробуй если будет возможность. Этот сим достоин внимания хотя бы только ради того, чтобы знать что он из представляет.
  6. NoName, ты не подумай что я один из любителей врубить аркадный режим и популять "пятьсот тысяч ракет" и уничтожить все и вся за один вылет.:)Нет. Мне нравится подолгу ковыряться в кабине, подготовка к вылету, предполетное планирование. Мне нравится выполнять все процедуры в последовательности, которые описываются чек-листами. Мне нравится нажимать на кнопку проверки работы топливомера при запуске для того чтобы проверить - работает ли он. :) Мне нравится "летать" в симах на полном серьезе, чисто для себя - я получаю от этого удовольствие. Но я все же являюсь больше любителем боевого применения самолетов, чем просто полетов по кругу и пилотажу, хотя там тоже без полетов по маршруту не обходится и порой достаточно сложных. В настоящее время, мой фаворитный сим OpenFalcon и если ты с ним знаком, то ты должен знать, что там тоже затрачено немало времени на "Системы, кабина, реалистичность, авионика" и должен знать что из себя представляет использование этой игрушки. Не важно вообщем, главное - "и того и другого и побольше :pilotfly:" :) Под словом убеждать, я имел ввиду не то что бы меня переубеждали пересесть на гелики, а то, что я не услышал ничего особо выдающегося в их пользу. Онлайн не люблю, потому что - мясорубка, редко когда на открытых серверах увидишь серьезно, в команде летающих вирпилов. Сначала пару раз заходил, однажды наблюдал как один индивидум сразу после отрыва вертикально набрал метров 20 высоты и зачем то сбросил бомбы на свою же стоянку :cry: Это только один из многих случаев, из-за этого мне не нравиться заходить в онлайн, меня эта несерьезность разочаровывает. Иногда бываю на серверах где можно поганзить на Сушке. Ладно други, не будем разжигать холивар, а то все к этому и идет. :)
  7. ААААААААААААААА!!!!!!!! ЭТООООООО СУУУУУПЕЕЕЕЕЕЕЕРРРРРРРРР!!!!!!! ВЫ ПСИИХИИИИИИИ!!!!!! OOOMMMMGGGG!!!!:bounce::bounce::bounce::bounce::bounce::bounce:
  8. Извините парни, но ни один из Ваших ответов как то не убедил. ;) Как я понял, Ка-50 больше предпочитают любители "повозить картошку", просто полетать, так как для этого все сделано на высшем уровне - кабина, авионика, ФМ. И спор этот точно конца не имеет. )
  9. Хм... Мужики, вот скажите мне плиз, что такого есть в вертолетах, что они вам нравятся? Какая именно привлекательная особенность в них есть, что вы хотите на них летать?
  10. И вообще эта темка какая-то стремная становится, не пойму, подшучивают чтоли ЕД читая некоторые мегапредложения? :)ПМСМ, ведь такие идеи реализовать нужно мягко говоря, немало времени... Может нить дискуссии теряется из-за того, что каждый представляет все это деяние как сам представляет, как он видит, по своему личному опыту из других разных игр? Может очертили бы более ясней те условия в рамках которых знать в каком направлении рыть? Не известно, будут ли изменения в ИИ ботов, например будет ли колонна рассыпаться в случае атаки с воздуха, будут ли какие-то усовершенствования, дополнения или обсуждать придерживаясь текущей реализации ЧА? Или может не надо в такие дебри сразу лезть? Может сделать попроще, как с триггерами? Пусть народ потрогает, посмотрит, а там уже выявится где что поправить, что надо, что не надо?
  11. Думаю интерфейс должен позволять выполнить какое-то действие(отдать команду) максимально быстро. С современным уровнем проработки систем ЛА который дарит нам ЕД, нагрузка на вирпила не слабо возрастает(скоро чтоб в симе полетать, медкомиссию проходить нужно будет :D) предлагаю использовать контекстное меню прямо на экране, без всяких Ф10, т.е. взял мышку и сразу же(при виде из кабины) клацнул правую кнопку, идем вниз, заходим в Свойства... ой! тьфу! и в этом меню уже можно распределить все необходимое.
  12. А вариант по этому посту не пробовал?
  13. Записал. http://file.qip.ru/file/106041350/a8451948/123.html
  14. Респект! :thumbup:;)
  15. БОМАН... Целеуказание... DCS:А-10... Это то о чем я думаю? Или каждый думает в меру своей испорченности? :D
  16. :doh: Сейчас поправлю! :)
  17. Записал первый голос. Говори если что не так. :) http://file.qip.ru/get/104328589/83f97abe/V1_for_Hawk__2_.html
  18. Ну наконец то! :cheer3nc:
  19. Flаnker, второй голос в личке.
  20. Не, ну прикольно было бы видеть крутые спецэффекты взрывов. А то сейчас ФАБ-500 слегка хлопает с дымком таким небольшим и пару грузовичков в колоне накрывает и все. А этож почти полтонны фугаса! Нужно чтоб рвало и метало на куски все и вся! Передать эту чудовищную силу взрыва. Земля столбом, одни ошметки! Чтоб прям БББАААА-БААААХ!!! Ой! Че эт я?! :)
  21. Для Служебного Пользования
  22. Понятно. Спасибо! А я вот только изучаю потихоньку моделирование, интересно это стало, особенно после создания темы про это на англоязычной части форума. Надеюсь что тоже смогу создавать такие красивые и подробные модели в Blender'e.
  23. Чумовая модель! Респект. Блин, это так сложно. :( А сколько полигонов и времени заняло с нуля до конца? И какой программой сделана модель?
  24. Ааа... Ну да, вспомнил. )
×
×
  • Create New...