-
Posts
280 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Shmal
-
Да, я уже допёр что по французски P.CAB - тоже самое что по английски! Спасибо за ответы! Но почему бы не написать, кто знает, остальные лампочки?
-
Да, спасибо, нашёл в английском мануале! Теперь понятно!
-
Спасибо, видео полезное, хотя про зелёные лампочки под дисплеем СПО всё таки информации нет! Это какие-то режимы работы? Кто знает?
-
Может кто объяснить что за лампочки внизу СПО? В мануале об этом ни слова! Ещё вопрос по какому принципу работает это СПО? Если противник с выключенным РЛС летит, по идее он не должно его видеть?
-
-
Не могу разобраться, как ЛТЦ и ДО пускать! Не работает режим Паник, Мануал. Все испробовал... :helpsmilie: И ещё вопрос - как сбросить подвесной бак?
-
-
Мы уважаем ваше мнение, как реального пилота! Но 99,999% из нас даже не сидели в кабине МиГ-21. Остаётся только верить и ждать!
-
So green color - old code, blue text is new code for dynamic numbers. violet color - just names of textures. You need to replace these by yours! And copy-past blue code into your description.lua Well you'll reach my result this way! But next problem is to find how makes dynamic nunbers work properly!
-
Sure i can! As i got from previous posts, Razbam rewrote code in description.lua to obtain new dynamic automatic nubers. Before was: livery = { {"ext1", 0 ,"M2KC_1T_56_Red_Tail",false}; {"ext2", 0 ,"M2KC_2T_56_Red_Tail",false}; {"ext7", 0 ,"M2KC_7T_56_Red_Tail",false}; {"ext8", 0 ,"M2KC_8T_56_Red_Tail",false}; } name = "M2000C_56 Red Tail" countries = {"UK"} Now is: livery = { {"ext1", 0 ,"M2KC_1T_RS",false}; {"ext2", 0 ,"M2KC_2T_RS",false}; {"ext7", 0 ,"M2KC_7T_RS",false}; {"FUSE_NUMBER1_001", 0 ,"M2KC_1T_RS",false}; {"FUSE_NUMBER1_001", DECAL ,"empty",true}; {"FUSE_NUMBER2_001", 0 ,"M2KC_1T_RS",false}; {"FUSE_NUMBER2_001", DECAL ,"empty",true}; {"FUSE_NUMBER2_010", 0 ,"M2KC_1T_RS",false}; {"FUSE_NUMBER2_010", DECAL ,"empty",true}; {"TAIL_NUMBER1_001", 0 ,"M2KC_2T_RS",false}; {"TAIL_NUMBER1_001", DECAL ,"empty",true}; {"TAIL_NUMBER1_010", 0 ,"M2KC_2T_RS",false}; {"TAIL_NUMBER1_010", DECAL ,"empty",true}; {"TAIL_NUMBER1_100", 0 ,"M2KC_2T_RS",false}; {"TAIL_NUMBER1_100", DECAL ,"empty",true}; {"TAIL_NUMBER2_001", 0 ,"M2KC_2T_RS",false}; {"TAIL_NUMBER2_001", DECAL ,"empty",true}; {"TAIL_NUMBER2_010", 0 ,"M2KC_2T_RS",false}; {"TAIL_NUMBER2_010", DECAL ,"empty",true}; {"TAIL_NUMBER2_100", 0 ,"M2KC_2T_RS",false}; {"TAIL_NUMBER2_100", DECAL ,"empty",true}; {"TAIL_NUMBER3_001", 0 ,"M2KC_2T_RS",false}; {"TAIL_NUMBER3_001", DECAL ,"empty",true}; {"TAIL_NUMBER3_010", 0 ,"M2KC_2T_RS",false}; {"TAIL_NUMBER3_010", DECAL ,"empty",true}; {"TAIL_NUMBER3_100", 0 ,"M2KC_2T_RS",false}; {"TAIL_NUMBER3_100", DECAL ,"empty",true}; {"NOSE_NUMBER_001", 0 ,"M2KC_1T_RS",false}; {"NOSE_NUMBER_001", DECAL ,"empty",true}; {"NOSE_NUMBER_010", 0 ,"M2KC_1T_RS",false}; {"NOSE_NUMBER_010", DECAL ,"empty",true}; {"NOSE_NUMBER_100", 0 ,"M2KC_1T_RS",false}; {"NOSE_NUMBER_100", DECAL ,"empty",true}; {"WINGR_NUMBER_001", 0 ,"M2KC_2T_RS",false}; {"WINGR_NUMBER_001", DECAL ,"empty",true}; {"WINGR_NUMBER_010", 0 ,"M2KC_2T_RS",false}; {"WINGR_NUMBER_010", DECAL ,"empty",true}; {"WINGR_NUMBER_100", 0 ,"M2KC_2T_RS",false}; {"WINGR_NUMBER_100", DECAL ,"empty",true}; {"WINGL_NUMBER_001", 0 ,"M2KC_1T_RS",false}; {"WINGL_NUMBER_001", DECAL ,"empty",true}; {"WINGL_NUMBER_010", 0 ,"M2KC_1T_RS",false}; {"WINGL_NUMBER_010", DECAL ,"empty",true}; {"WINGL_NUMBER_100", 0 ,"M2KC_1T_RS",false}; {"WINGL_NUMBER_100", DECAL ,"empty",true}; } name = "Russian NavyAirForces" countries = {"RUS"}
-
Thank you all! I got the problem with texture's bug! Now it works! Next question is how to make dynamic numbers work properly? Now i have no numbers at all! Need to figure out what to switch on in description file...:music_whistling:
-
Where are from these backside signs? There is no such signs in the textures in folder of this livery! What's the problem? Who knows?
-
Да нормально вроде всё! Поправки работают только в положении РУЧН. А галетник при чем я не понял!
-
Hi! Everyone! I want to make louder the sound of DEFA, and was trying to increase gain indication in DEFA_554_start.sdef, DEFA_554_run.sdef, DEFA_554_stop.sdef. But it doesn't work! Volume staying at the same level! Why?:doh:
-
Заметил сильное падение FPS более чем на 10 единиц, если в полёте полностью убираешь газ. Когда наддув меньше 1 становится. Я над городом на посадку заходил FPS упал до 20. Газ добавляю становится 30-35
-
Пишу ещё раз. Баг не трек-ировский! На Мираже его нет! На остальных самолётах есть! Появился после обновления с функцией обзора ТрекИром во внешнем виде! При подъёме головы сильно вверх переворачивается изображение! Вот видео! [ame]https://www.youtube.com/watch?v=X4blU-Ccb94[/ame]
-
Да, это не проблема TrackIr! Этот баг появился после внедрения в DCS отслеживания поворота головы! Корректно работает только в Мираже и МиГ-21. В остальных модулях глючит!
-
баг с подъёмом головы вверх на TreckIr5 После крайнего обновления 1.5.4.54855.129 наблюдается сильно мешающий летать c TrackIr5.4 баг! При повороте головы назад и влево-вправо до "упора шеи" проблем нет! При подъёме головы вверх происходит зеркальный переворот изображения, который конкретно ломает ощущения пространства в БВБ! :cry: Видео прилагаю https://youtu.be/X4blU-Ccb94
-
А-а! Семён Семёныч! Я так давно не пользовался им, что забыл что выпуск другой кнопкой происходит! )) Спасибо!
-
Ребята! Ну не выпускается у меня! Створки открываются, а парашюта нет! Скорость меньше 250 км/ч пробовал! Все равно! :helpsmilie: Вот ролик записал! Не сочтите за труд глянуть? Всё я правильно делаю? https://youtu.be/t84kFR5XgfU
-
А почему в 1.5 парашют не выпускается? Створки конуса сзади, на балке открываются, а парашюта нет!
-
Да какой там 8км! У меня воздушную цель берет только с 3км! Вот запись полета: https://youtu.be/H56_guFxMm4
-
Доброго дня! Работаю по воздушной цели - вертолёту. Тип цели выбрал ВЦ. Оружие ПТУР. При попытке захвата Шквалом, захвата не происходит! Не появляется маркер ТА! Цель в 10 км. Летит на меня. Жду. Может далеко. Уже 3км. А телеавтомат неактивен! Пускаю ПТУР без захвата и веду ракету корректируя её полет поправляя маркер. Взрыв. Попадание. После этого при нажатии кнопки Захват всё хорошо! Есть маркер ТА! Есть Захват! Это что такое? Баг?
-
Вопрос по гирокомпасу! ВПП Моздок, 8 полоса, взлетный курс 82. Стою на исполнительном, выставляю 82, стрелка смотрит в сторону! Если выставить по фактическому курсу полосы получается 77-78. Если не производить согласование кнопкой, то всё правильно! Курс 82! После согласования неправильно! На других ВПП не пробовал!
