Jump to content

Leva

Members
  • Posts

    1665
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Leva

  1. Абсолютно согласен, т.к. на энтузиазме вряд ли кто осилит мощный вычислительный сервер, ну или как правильно назвать не знаю, но определенно это не просто отдельный игровой комп должен быть ЗЫ И все же, по моему пора всю эту дискуссию перенести либо в маркетологи либо вот в эту тему "Особенности реализации боевых действий в DCS (идеи, обсуждения, грабли)" https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=163363
  2. Откровенно говоря от "автогенерацией юнитов обороны" именно на протяжении так называемой линии фронта не реализовали по причине лагов сервера, и так очень много юнитов, правда для охраны базовых филдов таки ввели верт против наземки и перехватчик против штурмов и ястребов, но идея как таковая жива. Основная проблема тут как раз не в коде скриптов, а именно в железе которое этот самый код обрабатывает. А вот что касается нон-стопа: в тех же Дорогах Войны ограничили время миссии в 4,5 часа (если не путаю) опять же именно из-за лагов сервера, все же очень много событий накапливается и то ли железо не тянет, то ли код сервера начинает сходить с ума от этого изобилия. ЗЫ По моему пора всю эту дискуссию перененсти либо в маркетологи либо вот в эту тему "Особенности реализации боевых действий в DCS (идеи, обсуждения, грабли)" https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=163363
  3. Да есть такой механизм и работает он именно так закончилась миссия и выход с сервера на время загрузки следующей миссии - а Tangentorf скорее имел ввиду, что время от времени по какому либо событию в текущей миссии динамически рождаются юниты предварительно расставленные в другой миссии. Да, я могу вытащить группы юнитов из контейнера ранее созданной миссии и уже своим скриптом их динамически рождать в текущей миссии без перезагрузки будь то онлайн или оффлайн. Тут идея была в том что в текущую миссию добавляются юниты заранее расставленные в другой миссии именно штатным средством, а не плясками со скриптами и ковырянием контейнера миссии. Таким образом получается, что выполнив задачу я нахожусь в кабине и не покидая ее, узнаю что обнаружено то-то и то-то, там-то и там-то, а я уже по обстановке - либо на дозаправку\перезарядку и своим ходом, либо разведка боем, либо простая смена слота на уже доступный на другом филде в общем на усмотрение автора. А рождение дивизиона ПВО прямо под тобой - ну это уже на логику автора, а может она в каком подземном бункере была спрятана, а тут вытащили на поверхность. Вы скажите: "есть активация с задержкой" - я отвечу: "есть и полезная фича, но в некоторый момент времени наступает нагромождение юнитов в мисси и начинаешь путаться и скрывание лишних с карты не помогает, особенно если общее кол-во юнитов начинает достигать десятков сотен и более. А тут получаю такую картину: намутил я некую линию фронта (хоть сам, хоть генератором, это не суть важно) и сохранил, в другом файле уже мучу другую линию фронта, которая появится в результате первой, например красные победили - значит линия фронта будет тут, в другом файле тоже самое только для случая победы синих и т.д. Запускаю самый первый файл и в зависимости от результатов, подгружаются юниты из других файлов". Не спорю, есть тут свои нюансы и "+" и "-" , но основной "+" заключается в том что, у нас появляется некая "слоистость" и каждый "слой" мы не держим в памяти, а подгружаем в нужное время - тем самым действие не останавливается и игрок не выходит из миссии и не загружает следующий уровень. Но конечно это все будет работать только на одной карте ТВД, при смене придется конечно перегружать, в конце концов в Неваду с Кавказа лететь упаришься :)
  4. А вот это действительно странно. Можешь сбросить в личку часть скрипта, где объявляешь этот тип верта?
  5. В момент скриншотов, что на вертодроме? Если там стоят верты, то все логично, места-то уже закончились. А вот если те первые 4 верта уже улетели, тогда да, странно. У меня вертодром стоит в зоне аэродрома и в такой ситуации следующие вертолеты появляются на стоянках аэродрома - это в случае "запуск на стоянке", а при "горячий старт" появляются у торца ВПП уже в воздухе, на высоте метра где-то и тут же улетают. И кстати, ты у себя в скрипте случаем не задействовал "старт с грунта"?
  6. Я бы добавил такую фишку, но пока все утыкается в реализацию и самое главное в отсутствие времени на реализацию
  7. В этих задачах нет целей типа "Вертолет" - ставь "Патруль"
  8. загляни вот по этому пути DCS World\CoreMods\aircraft\M-2000C\Weapons\ - будешь неприятно удивлен. Там то-ли он откомпилирован, толи ... ЗЫ Модуля не имею, но недавно пришлось столкнуться по вооружению ботов именно данного типа
  9. Вывод ты сделал правильный, более того добавлю: на Мираж ты можешь подвесить только "родные" (от производителя модуля) подвески. В итоге получается что имеются 2 "одинаковые" ракеты, но "производитель" у них разный и как следствие характеристики тоже. На 2000-5 ты можешь подвесить только от ED, на 2000С - только от Разбам. Собственно это касается всей номенклатуры вооружения для Миража
  10. ТС забит максимально - не пускает
  11. Ты меня извини конечно, но https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3054259&postcount=2086 - ведь специально выложил еще 3 дня назад для ознакомления и прочих вопросов. А вот почему от них (СBU-97) отказались надо спросить у Димка
  12. Пост обновил, прикрепил трек. Ну и да Майверик :) А в целом конечно интересный самолет
  13. Скорее до обкатки. Сейчас наблюдал 3х ботов AJS против 4х БМП3 - таких "цирковых" ракет я еще не видывал :) Трек у меня сошелся, конец 5ой минуты, внимание на второй пуск Rb75 :megalol: ajs-raketa.trk
  14. ракеты, ПТБ и Эклер для Миража добавлены (можно посмотреть что будет доступно тут https://drive.google.com/open?id=0B-JjxeCUl02ISjFMVjJaNGJkTEk), но на сервере это все появится после окончания голосования, этак в понедельник-вторник Что касается Виггена, то я бы добавил, но позже, кода основные "детские" болезни поправят. А вот Миг-21 убрал бы - у меня даже в оффе проседает так-что не горюй, даже время загрузки миссии увеличивается. А вот если он начинает стрелять, типа нарами, весь запас ФПС превращается в слайд шоу. У меня конечно и машинка то древняя, так что жаловаться нет смысла, как оно на более менее современном железе не знаю
  15. Да, был такой косяк, сейчас поправлен и в миссии появится после обновления, по окончании голосования. Самое веселое в НАРах, там каждого наименования дублей по 5 было. Лучше конечно смотреть через редактор, там и безымянных много да и списки не полные. С обновлением все придёт в норму
  16. Это надо Димка просить, я всего лишь технический момент делал. А ещё вернее приводил в порядок склады, вернее отображение списка вооружения в редакторе и как следствие в игре. Не отображалось все доступное вооружение в игре, каким то образом некоторые нары попали в список ракет ВВ, например та же Р3 лежала в бомбах. А в этих бомбах вообще разброд получился. Анализ файла warehouse (лежит внутри файла миссии и содержит всю инфу о складах) показал виновников "торжества" - Миг-21 и AJS-37. Так как именно их вооружение раскидалось по всем типам.
  17. ALF, не спорю. А просто расскажу про вчерашний опыт. Вчера ночью устраивал дуэль ботов Mirage 2000C "отличник" против Су-27 "высокий". Первый рождается на высоте 2000м и скорости 500км\ч над Анапой, второй также, но рождается над Майкопом. Между ними где-то 220км. Оба идут не совсем лоб в лоб, а с отклонением где-то градусов в 15 на встречу друг другу. Ну так вот, судя по тому что бот Мираж на удалении 214 км менял курс ровно на Сушку и начинал резкий разгон с набором высоты - делаю вывод что Мираж увидел Сушку. А вот Сушка меняла свой курс на Мираж где-то на 100-120 км. В общем результат такой - 4 : 3 в пользу 27го и 3 ничьи (оба словили по ракете ближнего боя). Примечательно то, что 27ой в первых 2х боях стрелял первым, а Мираж с интервалом 2-4 секунды, в последующих боях одновременно происходил пуск ракет +-1 сек.. Бой всегда заканчивался на ближней дистанции (2-4 км). Один из боев закончился пушечной дуэлью. Что интересно, Мираж проигрывал ракетный бой, когда пытался уйти от 27го и как следствие его догоняла Р-73, а вот от Р-27Р удачно отворачивал. Вооружение: Мираж - 2 Matra S530D, 2 Matra Magic II + ПТБ + Эклер Су-27 - 4 Р-73, 6 Р-27Р Но самое интересное было против Су-25Т (рождение над майкопом, на 500м и скорости 500 км\ч курс на Крымск), Мираж также, но курсом на Краснодар-Центральный. На дистанции порядка 100 км Мираж сворачивал на 25й, который в свою очередь отворачивал на Мираж на дистанции около 30 км. 25й удачно отворачивал от S530D и в ответ Р-60, от которой Мираж уходил в 50%, в противном случае получал короткую очередь в кабину, что приводило к смерти пилота. Итог 10 : 0 в пользу Су-25Т. Вооружение и скил Миража тот же что и против Су-27. 25й - скил высокий, 2 Р-60, вихри, НАРы и С-25Л, которые он отстегивал во время противоракетного маневра. Вот такая вот интересная история. Зы Видимо из-за поведения в первой дуэли (против Су-27) и сложилось впечатление о супер-пупер радаре Миража, но это боты, что с них взять-то. ЗыЗы Сейчас желею что в свое время не купил Мираж, что бы не ботов мерить, а самолично посмотреть
  18. Привет всем. И так правка складов завершена. С наличием на складах можно ознакомиться по ссылке https://drive.google.com/file/d/0B-JjxeCUl02ISjFMVjJaNGJkTEk/view?usp=sharing Для МиГ-21 ускорители искать в НАР (почему именно в НАР вопрос задавать Разработчику модуля). Для Mirag 2000C будут доступны Matra S350D и Matra Magic II. ПТБ будут все. Самое главное - в миссии это все появится после завершения голосования по метке своего ЛА на карте F10.
  19. Чего то я пропустил, видимо не туда смотрю. Спасибо
  20. Сильно не хватает доступа к справочнику из редактора. А то по любому вопросу или редактор закрывать или браузер открывать и на просторах интернета искать ответ
  21. Leva

    Вопросы

    И давно это в 2.0? Пойду своему процу скажу, а то остальные ядра то и не знают :) ЗЫ Давно уже альфу не запускал
  22. У меня нет, поэтому и составлял ту таблицу и уже от нее плясал когда лоханулся с Миг-31 в качестве перехватчика
  23. Ускорители доступны (см. Вкладку НАРы на филде). Остальное появится после починки структуры файла миссии. Максимум завтра отправлю Старлею правку. Ну а там как только так сразу ... я так понимаю пока Дороги Войны без сервака?
  24. Парни, я уже выкладывал таблицу ракет (правда для перехватчиков в DCS, но все же). В ней указаны дальности и ссылки на источник. Повторю еще разок https://drive.google.com/file/d/0B-JjxeCUl02IbEFWNXZaY25MT3c/view?usp=sharing (по идее по этой ссылке можно и редактировать сразу). Я прекрасно понимаю что в ДКС дальность может быть другой и если бы кто-то взялся бы да и добавил в таблицу данные уже непосредственно из сима, а может и вообще по всем ЛА представленным в симе. И от нее уже тогда плясать, что на что поменять, а что можно и добавить
  25. Хм, ЗУ-23! Вот действительно странно, хотя ... после противоракетного манёвра от бука в зону поражения Осы думал уже ничему не удивлюсь, а тут вот оно как. Как бы дело не дошло до пехотинца с калашом гоняющего А-10 :) С другой стороны, а каков скил ботов и ЗУ-23?
×
×
  • Create New...