-
Posts
1665 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Leva
-
Абсолютно согласен, т.к. на энтузиазме вряд ли кто осилит мощный вычислительный сервер, ну или как правильно назвать не знаю, но определенно это не просто отдельный игровой комп должен быть ЗЫ И все же, по моему пора всю эту дискуссию перенести либо в маркетологи либо вот в эту тему "Особенности реализации боевых действий в DCS (идеи, обсуждения, грабли)" https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=163363
-
Откровенно говоря от "автогенерацией юнитов обороны" именно на протяжении так называемой линии фронта не реализовали по причине лагов сервера, и так очень много юнитов, правда для охраны базовых филдов таки ввели верт против наземки и перехватчик против штурмов и ястребов, но идея как таковая жива. Основная проблема тут как раз не в коде скриптов, а именно в железе которое этот самый код обрабатывает. А вот что касается нон-стопа: в тех же Дорогах Войны ограничили время миссии в 4,5 часа (если не путаю) опять же именно из-за лагов сервера, все же очень много событий накапливается и то ли железо не тянет, то ли код сервера начинает сходить с ума от этого изобилия. ЗЫ По моему пора всю эту дискуссию перененсти либо в маркетологи либо вот в эту тему "Особенности реализации боевых действий в DCS (идеи, обсуждения, грабли)" https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=163363
-
Да есть такой механизм и работает он именно так закончилась миссия и выход с сервера на время загрузки следующей миссии - а Tangentorf скорее имел ввиду, что время от времени по какому либо событию в текущей миссии динамически рождаются юниты предварительно расставленные в другой миссии. Да, я могу вытащить группы юнитов из контейнера ранее созданной миссии и уже своим скриптом их динамически рождать в текущей миссии без перезагрузки будь то онлайн или оффлайн. Тут идея была в том что в текущую миссию добавляются юниты заранее расставленные в другой миссии именно штатным средством, а не плясками со скриптами и ковырянием контейнера миссии. Таким образом получается, что выполнив задачу я нахожусь в кабине и не покидая ее, узнаю что обнаружено то-то и то-то, там-то и там-то, а я уже по обстановке - либо на дозаправку\перезарядку и своим ходом, либо разведка боем, либо простая смена слота на уже доступный на другом филде в общем на усмотрение автора. А рождение дивизиона ПВО прямо под тобой - ну это уже на логику автора, а может она в каком подземном бункере была спрятана, а тут вытащили на поверхность. Вы скажите: "есть активация с задержкой" - я отвечу: "есть и полезная фича, но в некоторый момент времени наступает нагромождение юнитов в мисси и начинаешь путаться и скрывание лишних с карты не помогает, особенно если общее кол-во юнитов начинает достигать десятков сотен и более. А тут получаю такую картину: намутил я некую линию фронта (хоть сам, хоть генератором, это не суть важно) и сохранил, в другом файле уже мучу другую линию фронта, которая появится в результате первой, например красные победили - значит линия фронта будет тут, в другом файле тоже самое только для случая победы синих и т.д. Запускаю самый первый файл и в зависимости от результатов, подгружаются юниты из других файлов". Не спорю, есть тут свои нюансы и "+" и "-" , но основной "+" заключается в том что, у нас появляется некая "слоистость" и каждый "слой" мы не держим в памяти, а подгружаем в нужное время - тем самым действие не останавливается и игрок не выходит из миссии и не загружает следующий уровень. Но конечно это все будет работать только на одной карте ТВД, при смене придется конечно перегружать, в конце концов в Неваду с Кавказа лететь упаришься :)
-
А вот это действительно странно. Можешь сбросить в личку часть скрипта, где объявляешь этот тип верта?
-
В момент скриншотов, что на вертодроме? Если там стоят верты, то все логично, места-то уже закончились. А вот если те первые 4 верта уже улетели, тогда да, странно. У меня вертодром стоит в зоне аэродрома и в такой ситуации следующие вертолеты появляются на стоянках аэродрома - это в случае "запуск на стоянке", а при "горячий старт" появляются у торца ВПП уже в воздухе, на высоте метра где-то и тут же улетают. И кстати, ты у себя в скрипте случаем не задействовал "старт с грунта"?
-
Я бы добавил такую фишку, но пока все утыкается в реализацию и самое главное в отсутствие времени на реализацию
-
В этих задачах нет целей типа "Вертолет" - ставь "Патруль"
-
загляни вот по этому пути DCS World\CoreMods\aircraft\M-2000C\Weapons\ - будешь неприятно удивлен. Там то-ли он откомпилирован, толи ... ЗЫ Модуля не имею, но недавно пришлось столкнуться по вооружению ботов именно данного типа
-
Вывод ты сделал правильный, более того добавлю: на Мираж ты можешь подвесить только "родные" (от производителя модуля) подвески. В итоге получается что имеются 2 "одинаковые" ракеты, но "производитель" у них разный и как следствие характеристики тоже. На 2000-5 ты можешь подвесить только от ED, на 2000С - только от Разбам. Собственно это касается всей номенклатуры вооружения для Миража
-
ТС забит максимально - не пускает
-
Ты меня извини конечно, но https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3054259&postcount=2086 - ведь специально выложил еще 3 дня назад для ознакомления и прочих вопросов. А вот почему от них (СBU-97) отказались надо спросить у Димка
-
Пост обновил, прикрепил трек. Ну и да Майверик :) А в целом конечно интересный самолет
-
Скорее до обкатки. Сейчас наблюдал 3х ботов AJS против 4х БМП3 - таких "цирковых" ракет я еще не видывал :) Трек у меня сошелся, конец 5ой минуты, внимание на второй пуск Rb75 :megalol: ajs-raketa.trk
-
ракеты, ПТБ и Эклер для Миража добавлены (можно посмотреть что будет доступно тут https://drive.google.com/open?id=0B-JjxeCUl02ISjFMVjJaNGJkTEk), но на сервере это все появится после окончания голосования, этак в понедельник-вторник Что касается Виггена, то я бы добавил, но позже, кода основные "детские" болезни поправят. А вот Миг-21 убрал бы - у меня даже в оффе проседает так-что не горюй, даже время загрузки миссии увеличивается. А вот если он начинает стрелять, типа нарами, весь запас ФПС превращается в слайд шоу. У меня конечно и машинка то древняя, так что жаловаться нет смысла, как оно на более менее современном железе не знаю
-
Да, был такой косяк, сейчас поправлен и в миссии появится после обновления, по окончании голосования. Самое веселое в НАРах, там каждого наименования дублей по 5 было. Лучше конечно смотреть через редактор, там и безымянных много да и списки не полные. С обновлением все придёт в норму
-
Это надо Димка просить, я всего лишь технический момент делал. А ещё вернее приводил в порядок склады, вернее отображение списка вооружения в редакторе и как следствие в игре. Не отображалось все доступное вооружение в игре, каким то образом некоторые нары попали в список ракет ВВ, например та же Р3 лежала в бомбах. А в этих бомбах вообще разброд получился. Анализ файла warehouse (лежит внутри файла миссии и содержит всю инфу о складах) показал виновников "торжества" - Миг-21 и AJS-37. Так как именно их вооружение раскидалось по всем типам.
-
ALF, не спорю. А просто расскажу про вчерашний опыт. Вчера ночью устраивал дуэль ботов Mirage 2000C "отличник" против Су-27 "высокий". Первый рождается на высоте 2000м и скорости 500км\ч над Анапой, второй также, но рождается над Майкопом. Между ними где-то 220км. Оба идут не совсем лоб в лоб, а с отклонением где-то градусов в 15 на встречу друг другу. Ну так вот, судя по тому что бот Мираж на удалении 214 км менял курс ровно на Сушку и начинал резкий разгон с набором высоты - делаю вывод что Мираж увидел Сушку. А вот Сушка меняла свой курс на Мираж где-то на 100-120 км. В общем результат такой - 4 : 3 в пользу 27го и 3 ничьи (оба словили по ракете ближнего боя). Примечательно то, что 27ой в первых 2х боях стрелял первым, а Мираж с интервалом 2-4 секунды, в последующих боях одновременно происходил пуск ракет +-1 сек.. Бой всегда заканчивался на ближней дистанции (2-4 км). Один из боев закончился пушечной дуэлью. Что интересно, Мираж проигрывал ракетный бой, когда пытался уйти от 27го и как следствие его догоняла Р-73, а вот от Р-27Р удачно отворачивал. Вооружение: Мираж - 2 Matra S530D, 2 Matra Magic II + ПТБ + Эклер Су-27 - 4 Р-73, 6 Р-27Р Но самое интересное было против Су-25Т (рождение над майкопом, на 500м и скорости 500 км\ч курс на Крымск), Мираж также, но курсом на Краснодар-Центральный. На дистанции порядка 100 км Мираж сворачивал на 25й, который в свою очередь отворачивал на Мираж на дистанции около 30 км. 25й удачно отворачивал от S530D и в ответ Р-60, от которой Мираж уходил в 50%, в противном случае получал короткую очередь в кабину, что приводило к смерти пилота. Итог 10 : 0 в пользу Су-25Т. Вооружение и скил Миража тот же что и против Су-27. 25й - скил высокий, 2 Р-60, вихри, НАРы и С-25Л, которые он отстегивал во время противоракетного маневра. Вот такая вот интересная история. Зы Видимо из-за поведения в первой дуэли (против Су-27) и сложилось впечатление о супер-пупер радаре Миража, но это боты, что с них взять-то. ЗыЗы Сейчас желею что в свое время не купил Мираж, что бы не ботов мерить, а самолично посмотреть
-
Привет всем. И так правка складов завершена. С наличием на складах можно ознакомиться по ссылке https://drive.google.com/file/d/0B-JjxeCUl02ISjFMVjJaNGJkTEk/view?usp=sharing Для МиГ-21 ускорители искать в НАР (почему именно в НАР вопрос задавать Разработчику модуля). Для Mirag 2000C будут доступны Matra S350D и Matra Magic II. ПТБ будут все. Самое главное - в миссии это все появится после завершения голосования по метке своего ЛА на карте F10.
-
Чего то я пропустил, видимо не туда смотрю. Спасибо
-
Сильно не хватает доступа к справочнику из редактора. А то по любому вопросу или редактор закрывать или браузер открывать и на просторах интернета искать ответ
-
И давно это в 2.0? Пойду своему процу скажу, а то остальные ядра то и не знают :) ЗЫ Давно уже альфу не запускал
-
У меня нет, поэтому и составлял ту таблицу и уже от нее плясал когда лоханулся с Миг-31 в качестве перехватчика
-
Ускорители доступны (см. Вкладку НАРы на филде). Остальное появится после починки структуры файла миссии. Максимум завтра отправлю Старлею правку. Ну а там как только так сразу ... я так понимаю пока Дороги Войны без сервака?
-
Парни, я уже выкладывал таблицу ракет (правда для перехватчиков в DCS, но все же). В ней указаны дальности и ссылки на источник. Повторю еще разок https://drive.google.com/file/d/0B-JjxeCUl02IbEFWNXZaY25MT3c/view?usp=sharing (по идее по этой ссылке можно и редактировать сразу). Я прекрасно понимаю что в ДКС дальность может быть другой и если бы кто-то взялся бы да и добавил в таблицу данные уже непосредственно из сима, а может и вообще по всем ЛА представленным в симе. И от нее уже тогда плясать, что на что поменять, а что можно и добавить
-
Хм, ЗУ-23! Вот действительно странно, хотя ... после противоракетного манёвра от бука в зону поражения Осы думал уже ничему не удивлюсь, а тут вот оно как. Как бы дело не дошло до пехотинца с калашом гоняющего А-10 :) С другой стороны, а каков скил ботов и ЗУ-23?