Jump to content

Leva

Members
  • Posts

    1665
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Leva

  1. Вот список обновленных моделей в папке "Bazar\World\Shapes" для интересующихся:
  2. Почему второй день, если "фичи" появились только сегодня ночью? Признаться честно, тут моя вина - не досмотрел один очень важный момент. Но к сожалению этот момент мне не был известен. В данное время это поправлено, и в ближайшее время будет исправлено в миссии.
  3. да, радиус 90 км это "зона воздушной тревоги". Собственно скрипт говорит перехватчику где обнаружена воздушная цель (за исключением вертолетов) и он дует в том направлении + плюс у него дальнего радиуса ракеты, а дальше - дальше все на логику поведения бота прописанную ED Бывали моменты когда тот же Миг-31 подлетал к А-10 вплотную и бывал сбит, пару раз даже из пушки. В тестах перехватчик всегда находил цель - как оно будет с живыми пилотами, да еще и несколькими ... покажет время. Ну а там будем думать. Как то так на данный момент
  4. П.1 - эксперименты и отладка показала, что Ми-24 с его вооружением далеко не убер, не смотря на то что он "отличник", а танки нападения "средние", но правда абрамсы, Поэтому у Ми-24 больше ракет, чем у AH-64A, вот у последнего ракеты точно "убер" П.2. Верты естественно с вертодрома стартуют и на них же возвращаются, перехватчики на максимально ближних стоянках к ВПП, собственно это все для атмосферности, поэтому пришлось такую большую зону обнаружения делать П.3 Парами точно будет убер, особено если это AH-64A с его AGM-114 и главное как сервер потянет этих ботов. В принципе, сделать пару очень просто и немного код поправить с подсчетом доступных. Теперь от себя: П.4 Думаю правильным будет пару-тройку миссий откатать и тогда внести правки П.5 На самом деле тут много спорных вопросов с балансом сил, например у Апача более мощная ракета, и достаточно дальнобойная, но тактика ее применения оставляет варианты для наземщика, например во время тестов, я прыгал в танк и валил Апача из пушки. А вот у Крокодила ракетка слабовата, но опять же тактика ее применения. Вообще в тестах заметил что буржуйская техника гораздо более бронирована, точна и дальнобойна, а вот наша ... порой оставляет желать лучшего В общем подумаем и что-нибудь придумаем :)
  5. Прикрытие ботами - на "Домашних" аэродромах несут дежурство "охранники" - вертолет и перехватчик. При появление противника в зоне обнаружения, стартует соответствующий "охранник" (горячий старт со стоянки) и направляется в сторону первого обнаруженного противника. Запас на миссию (до перезагрузки миссии, после перезагрузки снова будет доступно начальное количество) по 3шт каждого типа. Первый вылет любого "охранника" может быть осуществлен через 5 минут после начала/перезагрузки миссии (что-то типа подготовка борта к дежурству и т.п.), в случае уничтожения "охранника" количество доступных уменьшается, следующий борт сможет вылететь только через 5 минут (типа подготовка и прочее), в случае удачной посадки (после выполнения задания, вынужденной посадки с повреждениями даже в далеке от домашнего аэродрома) количество доступной техники не изменяется и следующий вылет только через 5 минут (типа подготовка/заправка/перевооружение). Вылеты "охранников" возможны только, если домашние аэродромы не захвачены противником, в противном случае вылет совершаться не будет. Если Домашний аэродром захватил противник во время вылета, то "охранник" по завершению задания или иным причинам (закончился боезапас например, сильные повреждения) уйдет на ближайший дружественный аэродром. Думаю понятно, если есть вопросы - то задавайте. Технические моменты: Радиус зоны обнаружения для наземной техники - 10 км вокруг аэродрома - вылетает вертолет. Радиус зоны обнаружения истребителей и штурмовиков - 90 км - вылетает перехватчик. Вертолеты на данный момент не обнаруживаются. Полетное задание: Для Вертолетов - атака в месте обнаружения противника + дежурство в месте обнаружения 5 минут. Для Перехватчиков - атака в месте обнаружения противника, возврат на "домашний" аэродром. Не забываем что у каждого типа ЛА есть и свои сенсоры, поэтому в случае обнаружения они могут продолжить атаку по своему усмотрению. Здесь все по воле логики поведения ботов в DCS За Синих: Вертолет - AH-64A - непосредственная поддержка войск, вооружение 8*AGM-114, 38*HYDRA-70. Перехватчик - Mirage 2000-5 - завоевание превосходства в воздухе, вооружение R 550*2, MICA IR*2, MICA AIR*2, ПТБ*3. За Красных: Вертолет - Ми-24В - непосредственная поддержка войск, вооружение 8*9М114. Перехватчик - Миг-31 - завоевание превосходства в воздухе, вооружение Р-40Р*2, Р-33*4. На данный момент все боты уровня "Отличник". Естественно если Вы за штурвалом ЛА, то будете слышать доклады ботов. Пока это бета версия, поэтому замечания и предложения, а тем более обнаружение каких-то странностей и прочего, пишите или сюда в тему или мне, в идеале с подробным описанием. Идея Djim, техническая поддержка в "LUA" и "SSE" StarLey_Andrew Вроде ничего не забыл.
  6. Это "останки" техники судя по всему. Если сделать для этой группы destroy тушки техники пропадают из мира? Меня просто тоже заинтересовал данный вопрос, а вот проверить лично, сегодня у меня не получится
  7. Как ты себе это представляешь? Заснул с видом из окна на реку, а проснулся с видом на поле? Вероятно ты имеешь ввиду расположение техники в этих самых НП, тогда это хотелка в очереди на реализацию
  8. Читая ветку крайние несколько дней пришел к выводу, что собеседники не понимают друг друга: 1ые говорят - не хватает ДК, что в оффлайне, что в онлайне 2ые говорят - что ДК это фуфло и главное ФМ, а иногда, что ДК негативно повлияет на ФМ Как по мне, то считаю что ДА, ДК не хватает, естественно в рамках отдельно взятой миссии, будь то онлайн или оффлайн. Под ДК я имею ввиду некие действия ИИ (считай что ботов) и по сути дела некую войну, на поведение которого влияет действие/бездействие игрока (в независимости от роли СА, СА от первого лица, Ястреба, Штурма, Вертолетчика и т.д.). Пускай да же для начала этот самый ИИ будет оперировать некоторыми шаблонами. Рано или поздно ИГРОК конечно эти шаблоны РАСПОЗНАЕТ, но когда этих шаблонов несколько и они выбираются случайным образом - то процесс РАСПОЗНАВАНИЯ несколько увеличится, а соответственно и интерес к миссии. Я не в коем случае не гноблю статические проработанные миссии с проработанным сюжетом и т.д. и ни в коем случае не призываю от них отказываться, да и от простых миссий даже без участия ИИ - они безусловно интересны, но только до какого момента? До 3го или 4ого прохождения? По большому счету они все "Рельсовые" (или как это называется), т.к. уже ко 2му повторному прохождению ты уже знаешь, что вот тут появятся пару ястребов, вот тут 3 штурма и т.д. и ты уже готов к эти моментам, а то и обходишь стороной, если они не влияют на прохождение, а вот когда Они же появляются то тут, то там на задействованной территории, а может и вообще не появятся, в зависимости от неких условий, например уничтожена группа авианаводчиков ботами специально высланными перед твоим вылетом, а нашли они их или может их самих уничтожили - все же дает некую вариативность прохождения и соответственно интерес к повторному прохождению. Да, согласен, подобное можно предусмотреть и сейчас, только вот сколько на это уйдет времени - вопрос. Но тем не менее это огромная работа автора миссии и в любом случае я буду ему благодарен за его труды. А что касается ДК - тут к сожалению сюжет один - ВОЙНА, которая может и не закончится, а может и закончится с участием или без участия ИГРОКА. И да, я ни в коем случае не отвергаю пилотажные сервера, где собственно этот ИИ и не нужен, если конечно только для организации трафика и то это под вопросом, да и трафик можно и сейчас организовать скриптами и он будет работать даже без присутствия ИГРОКА на сервере. Ну так что мешает выбрать то что по душе: участвовать в войне ДК, проходить миссию или просто заниматься пилотажем? Кто-то тут говорит что остаться должно только одно? Может пора уже отделить мух от котлет и ДК от ФМ, ДК от статической миссии?
  9. Именно это и не получается сделать, особенно динамически. Без моего участия
  10. Есть кстати интересная идея у Djima, да и у меня кое-что (уже как-то работает) - основной смысл обоих идей заключается в появлении ботов по некоторой закономерности, что в свою очередь ведет к тому что, у "ночников" и "утренников" появятся проблемы с захватом зон. Но на данный момент главные минусы: 1. Конечно просядет фпс. 2. Сколько ботов потянет сервер единовременно? А это в свою очередь сильно влияет на п.1. 3. Боты как то странно себя ведут, иногда не совсем так, как я ожидаю от прописанных для них правил. 4. Конечно боты будут жрать очень много глобального ресурса, с другой стороны вроде как спасение катапультантов возвращает стоимость потерянного ЛА и работы по спасению будет предостаточно, хотя в большинстве случаев и это будет очень рискованным мероприятием. Из плюсов: 1. появятся "нежданчики" для простого танкового раша. Особенно по первому времени. 2. Собственно в воздухе та же ситуация. И плюс и минус одновременно: как не странно это все в поддержку СА и одновременно головная боль для него же. Из всего выше написанного имеем - минусы в основном технического характера, а плюсы дают с одной стороны вроде как помощь твоей коалиции, но враг не дремлет, и у тебя самого появляются большие проблемы и тут уже не до танкового раша например. А время тикает, а вот атака-то захлебывается и это все при одном человеке на сервере. К моему великому сожалению сейчас у меня много проблем и не могу сейчас заниматься этим вопросом, но в "копилочку" отложено до момента разрешения более насущьных проблем
  11. Если все правильно понял, то у нас 3 коалиции: красные, скинии и нейтралы. Имеется достаточный список стран по умолчанию разнесенных по этим коалициям и мне как мисииделу не составит труда поставить Россию и США в одну коалицию. Но, в некоторых модах четко прописано, что эта техника или ещё чего может быть использована только вот такими странами. Но в данном моде четкой привязки нет - значит этими объектами может пользоваться любая страна имеющаяся в Симе, а к какой коалиции это страна принадлежит решается в самом начале создания миссии, хотя и есть утилитка с помощью которой можно это дело поменять позже
  12. Четко прописанных стран в моде, нет. Значит по умолчанию доступны всем странам. Какую страну выбрал -такая и коалиция.
  13. Мод наполнения аэродромов VPC-Airfield Equipment от virpil.com Про коалицию: надо отдельно в редакторе сначала нужную страну выбрать,и тогда к соответствующей коалиции будет относиться
  14. Мод наполнения аэродромов VPC-Airfield Equipment от virpil.com Если у тебя стоит, а у друга нет и в миссии это стоит, то друг просто не увидит, правда сервер все же отработает скорее всего коллизию и друг может уткнуться во что-то невидимое ему. Можно например это дело на сервере ставить вариант без коллизии, а клиент уже с коллизией но. Это надо пробовать
  15. Unfortunately it is hard to do: 1. It is difficult enough postavte object precisely 2. All existing taxiing - a texture. Either they wash and do overhead object. That entails a change to other aerodromes. 3. And as a consequence of paragraph 2 would have to do for each aerodrome your naklodnoy object 4. Perhaps most importantly, in the DCS parking textures do not match themselves in the Caucasus - from here the main difficulty to fit each new object taxiing to every airfield But with regard to certain objects http://torglocman.com/folders/grazhdanskoie-stroitielstvo/documents/gost-25269-82-aerodromy-dnievnaia-markirovka-ghruntovykh-aerodromov - it's a matter of time and desire Google translation
  16. Извините, не видел этого видео. Но бывал там (в самом бизнес центре), правда давненько. С другой стороны сотрудничаю с одной телекомпанией - весь офис (аренда этажа, вернее части этажа) - 5 комнат (в общей сложности не более 500 квадратных метров) - по статистике около 10 млн зрителей. Это я к тому, что не так важен размер офиса и тем более его вид (и типа того), что бы делать качественный продукт.
  17. В принципе все правильно, но хотелось бы добавить и еще один сценарий "Только хардкор" - запуск на стоянке и т.д.. Т.е. при одном выборе, например: 1. В воздухе и через минуту ты в гуще событий: дог файт, поддержка наземки и т.д. в зависимости от ЛА и ТВД или типа того и далее как ты написал. 2. При другом - будь любезен завестись для начала и т.д. и возможно посадить "Спец" людей как ВЗОР выше написал. Или занять их место. P.S. Я конечно понимаю, что все стоит своих денег и п.р.. И прекрасно понимаю, что за "щелчок пальцами" ничего не делается, но как идея, вполне себе интересная, хотя я и не заядлый онлайнщик (заглядываю иногда), но именно оффлайна и не хватает в выше приведенном типа конкуренте/примере/аналоге/или как там правильно назвать, а вот в DCS есть мощный редактор, к сожалению далеко не удобный, но + поддержка скриптов ... в общем сложно с одной стороны, с другой ... сейчас не об этом. Иногда просто хочется полета, как экскурсия что ли, но приближенной к реальности с различными нюансами типа запуск и т.п., например на некоторых "акробатических" серверах можно найти любопытствующих и прочих, что бы просто "ай да туда, или есть тут красивое место" ну и кто как может так и летит - у некоторых с этого вообще к групповому пилотажу появляется интерес, например. К примеру я - первым делом (за несколькими исключениями) или в оффе или на том же КВП или еще где (в зависимости от настроения) сначала на "голубое озеро" не далеко от Сочи с возможным посещением Эльбруса и последующей обязательной посадкой уже перехожу на что-то другое: отработку навыка какого или боевое применение или еще какие эксперименты в онлайне или оффлайне. P.S.S. Это я к тому, что не надо переходить исключительно на "ТОЛЬКО БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ". Да они более "привлекательны" (как привлечение новых "пилотов"), но не надо забывать или хотя бы не избавляться от того,что уже есть сейчас. Тем более по разным серверам есть очень даже не плохие наработки по тем или другим нюансам, что опять же можно взять на вооружение или иметь ввиду
  18. Пару слов о том "офисе" (см фото выше) - это всего лишь Бизнес Центр, а вот сколько там занимает выше указанная контора не известно - скорее один этаж, ну хорошо - два. Уговорили - три. Не тот повод укорять фирму в "работе" или "безделье".
  19. Мод наполнения аэродромов VPC-Airfield Equipment от virpil.com Точно нет, даже "быстро" не получится так как в моде нет спец файла. Но можно попробовать прописать эти модели ручками или в замену уже имеющимся статикам. Под "быстро" я имел ввиду следующую операцию: вход в лобби серверов без мода, а вот непосредственное подключение к серверу уже с подключенным
  20. Спасибо парням. Опять же с наступившим, знакомые текстурки пришлись кстати. В любом случае, желающим разнообразить свои филды, рекомендую. ЗЫ, фонари на свет не проверял пока, все завтра , завтра!
  21. С наступившим всех! Эксперимент с ботами штурмами провалился почти (видимо не правильно приоритеты выставляю) сбивают только в путь, пользы ноль, а затрат много. Правда если сначала зачистить ПВО то при видимости противника можно назначать им цели достаточно удачно. Но все равно чуть что бросают все и перенацеливаются на дальнее ПВО со всеми вы текающими последствиями. В частности не реагируют на близ лежайшие цели и упорно прут на теже самые буки или с-300 с явно не тем вооружением. А если даже с тем, то либо сброс либо перелёт/не долет ракеты. Из 30 пробных запусков результат один, вернее 2: 1. Всех сбивают 2. Один на честном слове возвращается. И оба 2 варианта без единого пуска. Может кто подскажет про постановку задач для штурмов? Сейчас так. Су-25Т (выставляется в редакторе) подавление ПВО, при обнаружении атаковать на каждой точке маршрута (первая взлёт, вторая центр вражеского НП),второй Су-25Т (генерируется автоматически) непосредственная поддержка войск, при обнаружении атаковать на каждой точке маршрута ( первая взлёт, вторая сразу за ВПП (иначе игнорирует цели в пути), третья непосредственно центр вражеского НП). Оба гибнут от ПВО, иногда кто то все же возвращается, но сильно поврежденный). Причём, высота над конечной точкой маршрута имеет следующее влияние: чем больше ,тем больше вероятность перенацелиться на буки или с-300, чем ниже, тем больше вероятность кому нибудь вернуться, не зависимо от основной цели ПВО или наземка. Указание зоны не даёт ни каких результатов, кроме как перенацеливания на буки и с-300 или типа того. В общем если есть кто понимающий в настройке ботов отзовитесь. Цель следующая: 1. Это в конечном итоге за обе коалиции. 2. Раз, в некий промежуток времени с дружественного аэродрома (в данном случае Майком и Анапа, собственно за каждую коалицию) взлетает пара штурмовиков (пока эксперемнтирую за красных, по этому и Су-25Т, как более менее начнёт работать, так и за Синих появится, и такая же идея за ястребов) идут до ближайшего "вражеского НП" и ... домой (до ближайшего дружественного аэродрома) 3. Чтобы наносили удары по мере обнаружения противника на пути следования. 4. При этом что бы ОВ Командир мог указать им маршрут/цель. Сейчас крутятся над противником и не реагируют. При указании на цель, курсор не срабатывает и надо указывать цель рядом, авось зацепит. На данном этапе: у меня все из рук вон, те которые на подавление ПВО либо не реагируют (не атакуют ближайших) и идут на "дальние" либо все сбросив на базу (кстати баг наверное, сбрасывают только 2 крайние по крыльевым пилонам и начинают активное маневрирование, при подвеске типа "поддержка" сбрасывают все кроме контейнеров типа фантасмагории). Видимо запутанно написал. Но как то так. Целью имею ввести ботов как минимум в офлайне, как максимум, при удачном исполнении, попросить ввести в онлайн
  22. Думаю что надежда есть, правда не сегодня и не завтра. Но хотелось бы и такой вариант, я к сожалению не "вертикальный", но "зуб точу"
×
×
  • Create New...