-
Posts
1665 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Leva
-
к сожалению по этой причине, а так же и так достаточно большого кол-ва юнитов в мисси не стали реализовывать. У меня на домашнем компе ФПС в таких условиях держался около 3х, после остановки техники поднимался до 20, правда еще 4 штурма, 2 ястреба и 2 верта летали под управлением ИИ. Но допустим ресурсов сервера хватит, но как это скажется на среднестатистическом клиенте не известно :(
-
Тут "из воздуха" подразумевается что она (техника) где-то в НП в "засаде", ну или типа "ополчение по первому звонку собирается", а вот что-бы она не отъедала ресурсы сервера (например, тот же самый объезд территории) как раз и задумано, что до поры до времени ее нет, появился противник (например, в радиусе 2 км) ополченцы собрались (например в одном из нескольких, а может и вообще рандомно, мест в НП). И появление "из воздуха" связано исключительно для экономии вычислительных ресурсов сервера С другой стороны, можно предусмотреть такой вариант: после захвата НП в него направляется колонна техники из ближайшего союзного НП, которая в последствии и будет охранять. Таким образом, что бы появилась в НП охрана, ей нужно еще и доехать туда. В любом случае, эта колонна не подвластна игроку и живет своей жизнью, дабы не использовать эту технику в наступлении например
-
А вот что касается охраны НП с помощью ИИ, были в свое время такие мысли и кое-какие наработки: 1. Oхрана НП появляется только тогда когда в определенной зоне появляется техника противника и в этом НП нет своей техники. Как противник уехал (может просто мимо ехал) или уничтожен, то и охранка пропадает (до следующего раза) - имеем следующее: 1. в НП просто не заехать, какое никакое сопротивление. 2. Нет постоянных ИИ в каждом НП, потому и не жрут ресурсы сервера, выполнили задачу или уничтожены и пропали с глаз долой. 3. Проблема в хитрожопости - будет кто-то въезжать и выезжать в зону и привет серверу. Как сейчас обстоят дела с лагами при рождении техники? 2. Логистика поставок - рассматривался вариант, что время от времени будет прилетать транспортник с конвоем (считай включение таймера на штатную поставку, будем считать что это время разгрузки транспорта) и соответственно улетать - Это дало бы: 1. Какая-то движуха на филде. 2. Возможно нарушение этой самой логистики - сбили транспорт и привет, ракеты в нужном количестве не подвезли. 3. Опять же проблема в увеличении количества техники под управлением ИИ негативно сказывалась на стабильности сервера. 4. Пожалуй главное - механизм включения поставок скриптом был не изучен, как сейчас дело обстоит тоже не знаю С одной стороны имеем некоторый движняк (логистика доставки боеприпасов) в сторону филдов откуда-то из тыла, с другой стороны в одиночку захват НП затягивается, особенно тех НП, где не было техники противника, т.к. все равно там кто-то появится. Вынести штурмом технику в НП и просто заехать тоже не получится, т.к. появится "отряд самообороны" так сказать, но вот если на момент "выноса" штурмом в зоне все же будет своя техника, то считаем одновременную операцию по захвату НП воздушными и наземными силами, потому и "самооборона" и не появится. Опять же можно предусмотреть такой вариант: появление ботов "самообороны" будет только если за противника никого нет из живых людей. Но тут могут быть и прочие варианты. В любом случае это пока только идеи
-
А что сейчас не взлетают Апач и Ми-24 на Анапе и Майкопе соответственно?
-
Ну если хочешь, то по собственному желанию. А если серьезно, то в деревне был, а из средств связи у меня только старый мобильник был, который об инетах и не слыхивал. В общем чистый воздух, природа и ... прочий полезный физический труд :)
-
Привет :) Пропал я далеко и на долго и без связи - красота! Ну вот теперь вернулся и работы не початый край :)
-
я так понимаю это все на уровне слухов? Или я что-то пропустил?
-
Злюка ты все таки Самсонов :)
-
Ну так сначала бы узнать какой Фантом (блок), а то может для него и Вьетнам то не потребуется
-
Привет всем! Я смотрю все те же проблемы. Постоянно путают реальные и РЕАЛИЗОВАННЫЕ ТТХ. И после каждой правки (ошибка/недосмотр/умысел) разработчика меняются ТТХ чего либо и что-то переходит в разряд УБЕР или наоборот. Все же время от времени админы правят, что то убирают или добавляют, вернее сейчас практически один Андрей. Вы поймите главное, он один за всем отследить не может и большинство требует отдельного тестирования. И иногда правка оружия и ФМ не значатся в офф новостях и требуют теста и некой статистики по применению и типа того. После обновы попробуйте то и то, и со статикой сюда, особенно если что-то подозрительно ведет себя не так как известно или типа того. Таким образом, что-то будет урезаться, что-то будет добавляться. К примеру Мираж, когда проводились тесты, у него были другие настройки ракет да и ФМ, судя по последним сообщениям, все перешло в область "УБЕР" - потому и убрали. К сожалению лично проверить не могу - не куплен модуль, да и без соответствующей видюхи для ДКС Лично я за многообразие и максимальную номенклатуру +- то время миссии, но я против того что радиус поражения 100 метров, а в ДКС 400 (абстрактный пример). PS Как то мне заметили, что я обращаюсь как к малым детям - да, иногда, а чаще всего так тут народ себя и ведет как малые дети: "Хочу то, хочу это", а вот то не из этой эпохи, а вот то совсем не те ТТХ имеет (да же не приближенные имеется ввиду)
-
Была такая тема https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=162825 все закончилось тем, что автор компании не против и ED тоже, но каждый из них ждал друг от друга подтверждения и тут что-то не заладилось - а компания таки была переведена (без звуковых сообщений к сожалению только текст).
-
Давно думал: "А почему нет в ДКС банальных знаков с названием НП на въезде?". :) Ну а если без шуток и серьезно, то было бы любопытно наблюдать такие знаки - для СА вполне актуально, пожалуй для вертов тоже, а вот те, кто побыстрее, вряд ли смогут прочитать, если конечно использовать реальные размеры знаков - хотя конечно можно запилить такой мод, ну и знаки малясь увеличить в пределах разумного
-
Извини конечно, но Старлей в одиночку следит за скриптами и как у большинства людей у него есть работа, семья и т.д., и в конце концов должен быть выходной со всеми вытекающими. Поэтому будь добр четко сказать что не работает и в какой момент. Это кстати всех касается. Чем четче и подробнее описываете проблему, тем проще ее обнаружить и решить. Еще раз извини,если резко получилось, в конце концов Андрей не волшебник. Откровенно говоря, еще где-то пол года (может чуть больше) было наоборот и красные не пускали слюни. Собери свою группу и вперед! В конечном итоге рулят именно слетанные "сквады" и самоорганизация.
-
Знали, но надеялись на честность и порядочность игроков. И тотальная проверка клиента в плоть до запущенных процессов давно витала в умах, но нельзя объять необъятное, да и возможности ограничены как по знаниям, так и по времени. ЗЫ Блин, я даже в оффе себе не позволял такого - не комильфо
-
К сожалению ты прав. И к великому сожалению очень жаль, как писали выше, все скатывается к циферкам на сайте, если не скатилось уже. Вот тебе и статистика (((
-
Вот и назрел тот момент, когда первый же скрипт в миссии должен будет проверять текстуры и модели и прочее и по результату либо допуск либо ... В таком случае от текстурных модов придется отказаться
-
Про кликабы и некликабы спорили много, но видимо саму суть многие не улавливают. Ну так вот: кликабильность ни какого отношения к реализации той или иной системы не имеет, это всего лишь еще один интерфейс взаимодействия с этими самыми системами. В пылу боя некогда мышкой клацать - отвернул взгляд=потерял цель=сбитию (не путать с быстрым взглядом на приборы), в свободном полете (в не боевого применения) хоть обклацайся. Для меня лично кликабельность приятное дополнение к реализации той или иной системы, но опять же, в бою я буду использовать не мышь, а клавиатуру и то, только в тех случаях, если на что-то не хватило кнопок на джоях
-
Все же попробуй поставить dcs 1.5, главное что бы видюха директ 11 поддерживала
-
Вроде как сняли сейчас пароль. Попробуй. Мог не заходить по причине висения сервера. Так же возможно из-за большого пинга. Так сразу и не поймешь, да и проверить лично сейчас не могу. Попробуй в ТС поспрашивать. Да, возможно проблема с ником, типа русские буквы
-
Смотри тут Roadsofwar.ru
-
К примеру КВП (кстати на их сервере крутится эта миссия) - в бан попасть легко, а выйти нет. Но там всеже пилотажный сервер потому с оружием очень строго, хотя и имеется свой полигон.
-
А говорят что летающих танков не бывает! :) В юмор обязательно скинь
-
Рандомное место ПВО для опытных добавит некое разнообразие пусть даже это в радиусе 30 км КМК. Именно из-за разнообразия и появился некий рандомайзер спавна техники при запуске миссии
-
Сарказм про животных не прокатил :) ну и бог с ним. К делу. Пишут и брифинги и правила и в чате и ... да толку то. Вон ASW чуть ли не на каждой странице выкладывает скрин как раз о тех самых, что и правила и брифинги читают видимо в другой вселенной и особенно в чате отвечают. И сколько им лет мне не ведомо. Вот именно для таких то и требуется большими буквами и во весь экран. Последнее время очень много таких появилось тимкиллеров, но есть же среди них и те кто что-то не допонял или понял, но не так и является потенциальным завсегдатаем. ЗЫ Про мои дымы: кстати после того случая как раз и появилось правило про дымы на одном сервере. А мне тогда новичку и не в домек то было. Ну тут век живи век учись
-
Тут скорее вопрос к возможности рандомных координат в редакторе. В скрипте это делается легко, но вот когда юнитов много - уже заморочка получается еще та, особенно длч абсолютно всех юнитов. + к этому учет складок местности, а вдруг выпадет овраг и тогда грош цена этому комплексу. В прочем, годная хотелка до которой еще не дошли руки :) В полисах в принципе та же ситуация + тактическая особенность: зачем тоже ПВО "прятать" (случайные координаты) в овраг, если от туда оно не увидиь никого. Или тот же танк будет в яме стоять и ждать пока ты его в упор не растреляешь. Есть конечно ОВ командир для этого, но прекрасно понимаю что в обязанности командира не входит приказ залечь/спрятаться в укрытие/ и пр. Мысль понятна и в хотелках давно, но к сожалению один Старлей со всеми скриптами не справляется, да и я к сожалению не могу ему в этом помочь в связи со своей "без лошадностью", хотя эта задача мне по зубам. Если есть возможность помочь с кодом или редактором - то пьжалуйста.