-
Posts
1665 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Leva
-
Можно и 100 метров, тем более они в мой ИМХО тоже попадает 2*41.67~>100 :)
-
Думаю первый лод надо отодвинуть по принципу 2-3 размаха крыла и округление до ближайшего "красивого числа". В данном случае 3*41,67=125.01 => 150 лично мое ИМХО. С размахом 41,67 я не ошибся?
-
Не переживай так сильно, приведённый Самсоновым кусок LUA это всего лишь объявление нового объекта, для "статиков" он будет практически один и тот же. А вот с ИС вопрос только один - какой аргумент анимации отвечает за смену дня и ночи
-
Освещение в ДКС (источники света) Ага, вот оно что. Мультиплиером управляешь через аргумент, осталось только выяснить номер этого аргумента
-
Откровенно говоря мне сейчас это не нужно, но вот в будущем и возможно в скором потребуется. Можешь описать? Или хотябы подсказать где смотреть/читать? Я не профи в максе, но про аргумент и AutoKey вроде понятно, а вот Multiplier мне пока не знаком
-
О, спасибо. Буду знать
-
Освещение в ДКС (источники света) Знакомый документик, в основном он для нового редактора земли который врятли нам будет доступен, но многое полезно и сейчас. К сожалению освещением я не занимаюсь, вернее пока не занимаюсь, есть только проба огней бано для ЛА, но там через коннекторы, а сами ИС описываются в луа. PS. Совсем забыл, в примере "Beginers..." (Вторая ссыль) в максовском файле некоторые лампы ЛА сделаны не через коннектор, а именно с прописыванием свойств и назначением материалов
-
Освещение в ДКС это не максовский источник света, а отдельный меш с определенными настройками материала и UserDefined. На эту тему можно посмотреть в инструкции к плагину "Настроки экспортера", также есть интересная информация вот тут "Beginners Guide to DCS World Aircraft Mods". Если ссылки не рабочие будут, то смогу скинуть эти документы
-
Описание текущей модели повреждений можно посмотреть тут Scripts\Aircrafts\_Common\Damage.lua. Со строки 44 идет описание элементов, но лучше сразу начинать со строки 142 - там точно написано как должен называться объект в 3Ds Max, а сами элементы для B-1B это строки 436-459. К примеру строка 436: [0] = {critical_damage = 5, args = {82}} - тебя интересует то что в квадратных скобках т.е. [0] - начиная со строки 142 ищешь 0 - это будет строка 142: damage_cells["NOSE_CENTER"] = 0 - собственно уже в максе нужный кусок модели детачишь в новый объект с именем NOSE_CENTER и у него в USER DEFINED прописываешь TYPE="collision_shell"; - и так далее. Чуть не забыл, args = {82} - это аргумент рисования который отвечает за отрисовку повреждения в максе. Его же можно посмотреть и в модель вьювере для файла b-1b.edm. Так же есть документ с описанием этих самых аргументов с указанием значений При просмотре в модель вьювере файла b-1b-collision.edm возможно будет пусто, тогда, во вьювере есть строка ввода в левом нижнем углу, там набрать команду showcol и модель отобразится. ЗЫ Возможно тебе это уже и так известно, тогда извиняйте за ликбез
-
Так получилось что приходится устанавливать все заново и возник вопрос: какая версия из какой тянет файлы - релиз проверяет бету и берет от туда файлы или наоборот? Или без разницы?
-
Не уверен, но думаю что это для захвата. P.S. Возможно картинки взяты вот отсюда http://www.airpower.at/news07/0715_iris-t/
-
Ну так вроде красным обозначен ракурс цели/зона цели (собственно цель у нас в центре) для уверенного захвата "головой". Отправлено с моего T700i_3G через Tapatalk
-
Собственно в РЛЭ (Руководство по летной эксплуатации самолета Су-27СК есть в свободном доступе) написано: 4.8. Полет на предельных режимах по скорости и числу М. Для достижения предельных чисел М разгон самолета выполнять при работе двигателей на режиме полного форсажа. С учебной целью полет на разгон скорости до предельного числа М без подвесок или с 2хР-27 и 2хР-73Э выполнять по следующей программе: − набор высоты до 12000 м на максимальном, выше 12000 м на форсажных режимах работы двигателей на V ист = 850-800 км/ч, М= 0,8-0,85; − разгон самолета на полном форсаже в горизонтальном полете на высоте 13000 м до максимального числа М; − торможение самолета до М = 0,8-0,85 или V пр = 500 км/ч. При малых удалениях от аэродрома снижение выполнять на больших скоростях. При дросселировании двигателя до малого газа в диапазоне чисел М=0,9-1,0 возможно бубнение воздухозаборников, не влияющее на устойчивую работу двигателей. Полет к аэродрому выполнять на высоте12000-13000 м при числе М = 0,8-0,85. На удалении 150-170 км перевести самолет на снижение и выполнять его на скорости 500 км/ч при работе двигателей на режиме МАЛЫЙ ГАЗ. Рекомендую почитать, многое (если не все) от туда применимо и к данной реализации СУ-27 в DCS
-
Спасибо за информацию, попробуем
-
Этот момент не смотрел, столкнулся в Дорогах войны и стало интересно. С другой стороны хотелось бы это использовать от "первого лица" хотя бы наведение на цель. В тойже миссии его можно высадить в качестве десанта из БТРД, а использовать никак нельзя, даже загрузить обратно не получается. Потом просто в пустую миссию добавил миномет за красных и цель за синих (топливозаправщик + абрамс) и никакой реакции, перепроверил дальности и прямую видимость - результат нулевой, а по идеи миномет крутая штука можно через дом находиться и наносить удары. Хотелось конечно использовать такое оружие. И еще ра возможно я просто не так что-то делаю
-
Вопрос новичка СА: а минометом как либо управлять можно? Передвижения нет - в принципе это понятно, стрельбы тоже нет - указать цель нет возможности. Может где какую "галку" поставить нужно?
-
Спасибо, любопытно за всю эту тему, а тут так и вообще стало в двойне любопытнее
-
Спасибо
-
Ух ты ж ... А можно узнать "явки/пароли" - версия, мод, время, дата, координаты?
-
К вопросу о деревьях, а такие вот видео ни кто не видел? [ame] [/ame] и [ame] [/ame] это конечно же тесты, но все же любопытно
-
Можно зайти на сервер, поиграть чутка и потом сей трек переименовать в миссию, а лучше сначала в зип, войти в архив и удалить данные трека, потом в miz переименовать и далее как писал Андрей. Более подробно смогу описать как доберусь до компа с дкс Отправлено с моего iPhone используя Tapatalk
-
Это понятно, от меня скорее риторическое отступление было и скрытый вопрос - а можно ли заскриптовать "отдельное поведение" отдельного юнита. И ответ я кажись получил. Спс. P.S. А таки здоровская бы компания получилась бы для оффа. Для онлайна она уже суперская + развитие продолжается Отправлено с моего iPhone используя Tapatalk
-
Работать будет точно. Даже огрызаться противник будет, а вот в атаку не пойдёт - тут хотелка из разряда собраться всем миром и писать скрипты ИИ, но это ... "ну вы меня поняли мужики" © Лева, Особенности национальной охоты Отправлено с моего T700i_3G через Tapatalk
-
Про Гудауту ничего не скажу, а вот в Сочи места стоянок не совпадают с разметкой (делал мод такой с нумерацией), возможно (даже скорее всего) такая картина и на других аэродромах, поэтому ориентироваться на неё не стоит. Место стоянки "прописано" на уровне террейна, а ещё точнее в его слое "аэродромы" и далеко не всегда совпадают с текстурой. Попробуй выставить на все и увидишь, где попала текстура, а где нет. Может в новой версии Кавказа это будет учтено?