Jump to content

Leva

Members
  • Posts

    1665
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Leva

  1. Договорились
  2. Это только минимум завтра. Гляну конечно
  3. Я то сейчас на шашлыках, но в шаговой доступности от компа - на другом этаже. По этому как бы что-то быстро глянуть могу, но не более того
  4. Боюсь что имена "основных файлов" террейна жёстко прописаны например в длл, потому при включении мода и пропадает кавказ. С другой стороны сейчас кавказ если не полноценный модуль, то явно существенный шаг в эту сторону. Можно попробовать тот крым оформить как модуль на примере кавказа, может и что и выйдет из этого. По крайней мере нынешний кавказ подключается к дкс2, правда с косяками, но все же
  5. Не помню. Я тебе ссылку на папку яндекс диска скинул. Там сейчас портейбл, дистрибутив и Крым лежат
  6. все закачалось
  7. Да я и не думал пока. В любом случае для всяких экспериментов у меня бета стоит, на ней и моды пробую и прочие эксперименты. А вот релиз у меня девственно чист. Так что, от всех бед меня оберегает время копирования
  8. Откровенно говоря, все аэродромы крымские до сих пор в дкс есть, правда они закоментированы. Возможно конечно не давно появились с каким-то обновлением (не проверял), но объектов крымских в "базаре" лежит до сих пор. Например Бахчисарайский дворец. Очень может быть что Крым ни куда не девался, а просто отключён где-то в дебрях дкс
  9. Дистрибутив закачался, по той же ссылке закачиваю крым для ло2
  10. Сам ло2 вроде нет, а вот крым вроде где-то лежит.
  11. С Новым годом! Если ты про рулёжки, то не получилось
  12. Сейчас запакую и выложу где нить Вот по этой ссылке тогда смотри https://yadi.sk/d/BNdvr6xb36WuxA сейчас портейбл версию сбрасываю и чуть погодя туда же дистрибутив сброшу портайбл закачалась, дистрибутив заливается
  13. Не много советов: 1. Музыку все же лучше подбирать под динамику - т.е. чем быстрее движуха в кадре тем быстрее музыка. И да, быстрый темп музыки ускоряет движение в кадре. А еще лучше сначала определиться с музыкальной темой 2. В любом случае смена кадров должна совпадать (а еще лучше чуть опережать (доли секунды, в зависимости от музыки колеблется от полу секунды до пары кадров)) с тактом. Если слухом не силен то, в общем при должном увеличении заметен повтор в вейформе (как показывает практика, "музыкальный слух" - это не врожденное, а приобретенное, чем больше с этим работаешь тем больше начинаешь слышать). К примеру, не плохие удары по музыке 00:00:28:05-00:00:29:23 где напрашивается некая "движуха" - может смена кадра, может наезд под удар музыки, может ... игра фантазии 3. И не стесняйся добавлять полиэкран (например вид из кабины одного , второго, третьего и т.д. и т.п.. Последнее время опять стало модно на телевидении) - особенно если затяжная петля (например) и проигрыш по музыке - добавит динамики и опять же для интересующихся покажет работу в кабине, в любом случае добавит несколько видов с разных точек. Это не обязательно полиэкран, можно просто ракурс поменять . К примеру тайм код 00:01:16:21 и до 00:01:33:10 ничего не происходит - есть там пару наездов незначительных, но обычный "зритель" это воспринимает как косяк в изображении. 4. Про "незначительный наезд" - есть правило: один раз - это "что это было? фигня какая-то", второй раз "не понял! что это за фигня", третий раз "а-а-а, это фишка такая! Круто!" - т.е. если использовать какой-то "эффект", то его нужно повторить как минимум 3 (ТРИ) раза 5. ВАЖНОЕ - если это показ для спецов, для оценки (в данном случае полета) - то п. 1-4 ЗЛО, в противном случае (зрителю по фигу на тех исполнение и прочие параметры) - то п. 1-4 обязательны к исполнению. КЛИП и ТОЧКА. Совмещать эти два параметра в одном ролике сложно. Самый простой выход - либо через какую-то перебивку - "дать понять что идет смена темы" - через черное поле, смена музыкального сопровождения, или еще как не важно - это исключительно игра фантазии, главное чтобы зритель понял что что-то меняется. 6. И да, не стесняйся разрывать музыку - особенно эффектно это смотрится когда заканчивается тема и мы слышим интершум (в данном случае звук двигателе мимо пролетающих самолетов) и после музыка продолжается уже с новой "темы". К примеру 00:02:07:09 напрашивается именно без музыки звук встречных движков "вжик и ..." и "удар" (вступление музыки) и конечно более крупно (хотя бы раза в два). Повтор очень хорошо, но уже с музыкой и начиная с какого-то "удара", т.е. по музыке это сейчас лежит явно в не самом подходящем месте. 7. Наезды можно делать и в ручную в монтажной программе, обычно 10-15 процентов увеличения на глаз не бросаются, но можно и больше - основное правило: чем больше увеличение, тем меньше это мы видим на экране. Опять же эти 10-15 процентов зума основное большинство людей даже не заметят (артефакты увеличения) . В любом случае это лучше делать в такт музыки 8. И еще раз - ритм музыки считай это то, что мы видим. Лучше если музыка будет опережать картинку на долю секунды (в данном примере видео (почти 30 кадров в секунду) получаем что "удар" по музыке должен быть где-то за 8-3 кадров, но это чисто индивидуально и каждый момент может отличаться, а то и в противоположную сторону - в зависимости от музыкального ритма и основной темы мелодии, например как смена темы, неплохо на долгой ноте затяжная петля (к примеру), с последующим "ударом" по музыке и одновременной сменой видео кадра 9. ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ - проверка видео рядя - если при просмотре БЕЗ ЗВУКА все понятно, то смонтировано хорошо. Если при смене музыки восприятие не меняется, за исключением "темпа" - смонтировано хорошо, исключения могут составлять только какие-от акценты (например зум на каждый удар барабана) по оригинальной музыке. 10. Для проверки и предварительного монтажа очень подходит Иоган Себастьян Бах как прародитель РОКА, в принципе можно брать любое его произведение. А так, лучше конечно определиться за ранее какая музыка будет играть и уже под нее производить монтаж и делать акценты или что-то подходящее под ритм и темп. 11. Если что-то смущает в видео ряде - значит это лишнее и подлежит удалению 12. Перед показом конечному зрителю не плохо показать это людям ни чего не понимающим ни в монтаже, ни в технике исполнения - если понравится, то считай все сделано на отлично. 13. п. 12 это все же когда публика "разношорстная" и без какой либо "спец информации" типа обучающего фильма Ну вот как-то так В целом интересный ролик получился, только долгий и скучный - если только для оценки выполнения маневров и то несколько сомневаюсь, но я пока не тот человек который может оценить качество исполнения. А вот то что вы можете более качественно "показать" и заинтересовать людей прийти в ДКС я верю
  14. Ты ему в личку напиши - думаю не откажет, а там как "карта ляжет"
  15. Тренажер AWSP А вот интересно без "спец кабины" он работает? А то может 50 тр. + "кабина" 500 и более?
  16. Нет, Кубинку я не делал конечно, просто попадались мне в своё время подобные здания в 3д максе
  17. В том смысле что возможно у меня есть подходящие модели для ваших нужд
  18. Надо в своих архивах порыться, возможно смогу вам помочь
  19. попробуй посмотреть тут https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=78191&postcount=2 и тут https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2981611&postcount=19, https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2936543&postcount=14, https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=736183&postcount=4, вот интересная тема https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=96116&highlight=SnapViews.lua, а вот пожалуй главная отправная точка по твоему вопросу https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1351902&postcount=2 возможно что-то будет полезно для тебя. А вот если полноценно вынести "голову пилота", то тут можно попробовать поковырять файл Views.lua для своего модуля. Естественно не забывай делать бэкап файлов которые изменяешь.
  20. Это ты хочешь что бы Камера была где нибудь на крыле и можно было бы крутить голову как в кабине? Тут на форуме было как настраивать пользовательские виды
  21. А какой если не секрет? Я понимаю что под разные задачи свой, но предположим если основная задача техника противника, живая сила?
  22. Всем привет, хочется полюбопытствовать: "А какой подвес предпочитают пилоты-штурмы Су-25 и А-10 в реалиях "Дорог войны", стандарт от ЕД или свой набор?"
  23. Для этого полезно было бы фотки приложить нужных объектов (на худой конец похожее, возможно в DCS уже есть подходящие). После моделирования получится некий мод добавляющий статики и их ручками самому придётся расставить. Либо если есть схема их расположения (или можно прямо на скрине нужного филда в любом редакторе нарисовать), то в придачу к моду и миссию с уже расставленными статиками. Например я так год назад делал нумерацию стоянок в Сочи
  24. Боты (например Су-25T, Ка-50) почему-то свой вертодром считают вражеским и начинают его атаковать, если у них в Опциях поведения выставить "Правила боя = Атаковать". Миссию прилагаю. DCS 1.5.5.60338.212 релиз, без сторонних модулей. Восстановление не помогает. Su-25T+Ka-50 attaking FARP.miz
×
×
  • Create New...