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Interessant :detective:
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DCS getParking gives wrong results
funkyfranky replied to funkyfranky's topic in Mission Editor Bugs
To give some more info. Two Viggens start on spots 06 & 07 (IDs 2 and 7). At that point "Free=false" and "Reserved" (TOAC) is true as it should be. However, once the Viggens return, Reserved is still true for 06 and 07 even though they park on spots 01 and 02 as shown in the picture. Those two spots are not reserved and the getParking() routine returns "Free" even though aircraft are parking there. So at this point actually all ten parking spots are free, which is clearly not the case. There are not other AC in this simple test mission. -
Great vid! Those sounds are awesome :thumbup: The question that comes to mind is if the sounds work equally well when using keyboard shortcuts? In the Viggen, for example, there is still a difference unfortunately as some sounds are only played when the controls are actuated using the mouse. When using the keyboard commands it's sometimes silent.
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Ohne Worte (im wahrsten Sinne) - dafür aber umso schöner :D
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This script local stennis=Airbase.getByName("USS Stennis") local parking=stennis:getParking() for _,spot in pairs(parking) do local text=string.format("id=%d terminal=%d", spot.Term_Index, spot.Term_Type) env.info(text) end returns for the USS Stennis. Somehow, I am missing the runway (cat) spawn points, which would be terminal=16. Is that intended or a bug? (DCS 2.5.4.28090)
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Selber nie benutzt aber mal den AI_BALANCER auspropiert? Eigentlich genau dafür gedacht. Docs https://flightcontrol-master.github.io/MOOSE_DOCS_DEVELOP/Documentation/AI.AI_Balancer.html Demo Missions https://github.com/FlightControl-Master/MOOSE_MISSIONS/tree/master/AIB%20-%20AI%20Balancing
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When aircraft return to / land at an airbase, the getParking function returns that the parking spot is still free when the AC have reached their parking position. It should return false as that spot is occupied now. Also TOAC is wrong when AC return to their original airport. It stays true for the parking spots where the AC left but remains false at the spots where the AC park after landing (which is different in general). Tested at Batumi only (and extrapolating to other airbases for lack of time).
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NOW AVAILABLE: Community A-4E-C Mod
funkyfranky replied to Merker's topic in Utility/Program Mods for DCS World
Absolutely :thumbup: -
Das Video ist zur Hintergrundmusik genial geschnitten :D
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While we are at it, maybe a good time to also fix the events that are broken for years now and make sure that they work equally in SP and MP? Like PlayerEnterUnit. First reported 04-27-2017. Last "official" info "currently not ready, complications have held this one up". That was exactly one year ago (yesterday).
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[Official] SimShaker for Aviators
funkyfranky replied to f4l0's topic in PC Hardware and Related Software
It's great :D Hehe, sorry, but if something is working, one often forgets/is too lazy to give feedback or acknowledge your work :thumbup: -
Moin Jungs, "kleine" Warnung: In der aktuellen DCS OB Version 2.5.4.28090 sind einige "Events" kaputt, siehe https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=233742 Diese Events sind in vielen Skripten enorm wichtig - so auch in vielen Teilen von Moose. Das eine ziemliche Katastrophe. Wundert euch also nicht, wenn eure Skripte in der OB nicht richtig funktionieren.
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MOOSE ist eigentlich so allgemein geschrieben, dass es auf allen Karten läuft. Kannst Du die miz, die Probleme macht, mal posten (gern auch via PM). Falls da irgendwas abhängig von der Karte ist, wäre das definitiv ein Bug.
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Ich bin gerade dabei, das zu testen. Ich denke (hoffe), das geht einfach darüber, dass ich EPLRS via Skript aktiviere. Wenn's funzt gibt es bald ein update - also Daumen drücken :)
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[Official] SimShaker for Aviators
funkyfranky replied to f4l0's topic in PC Hardware and Related Software
:thumbup: -
[Official] SimShaker for Aviators
funkyfranky replied to f4l0's topic in PC Hardware and Related Software
:rotflmao: :thumbup: -
Erste Frage, hat jemand den Server schon laufen und kann berichten? Bringt es etwas den Server lokal laufen zu lassen und sich selbst mit einer anderen DCS Instanz darauf einzuloggen? Also quasi zwei Mal DCS auf dem selben Rechner zu starten. Im englischen Teil wurde gemutmaßt, dass so evtl. ein Teil der Rechenleistung vom Server übernommen wird und effektiv mehr Kerne in DCS genutzt werden. Voraussetzung ist wahrscheinlich(?) genügend RAM Speicher.
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DCS Dedicated Server Seit Version 2.5.4.28090 gibt es in DCS die Möglichkeit einen dedizierten Server zu betreiben :thumbup: USSR_Rik hat auf der Basis von derelors Text die ersten Infos und Howtos geposted [1]. Da ich sicher nicht der einzige bin, der die ein oder andere Frage zu diesem tollen neuen Feature hat, mache ich schon mal einen eigenen Fred dafür auf :)
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Neuer Wegpunkttyp: LANDEN - TANKEN - MUNITION
funkyfranky replied to Lino_Germany's topic in Deutsch
Alles Gut :D Und Recht hast Du ja auch. -
Neuer Wegpunkttyp: LANDEN - TANKEN - MUNITION
funkyfranky replied to Lino_Germany's topic in Deutsch
Ich sagte, "Ich finde es schade..." ;) Wenn ein neues Feature da ist, probiere ich es erst mal aus. Wenn es nicht geht, gehe ich zunächst davon aus, dass ich was falsch gemacht habe. Dann probiere ich es nochmal aus. Das dauert und kostet meine Zeit, die ich hätte Sinnvoller verbringen könne, wenn ich gewusst hätte, dass es eh noch nicht funktioniert. Daher wäre ein Hinweis, dass es da aber noch nicht fertig ist, nett. Das hat nicht viel mit Schuldzuweisung zu tun, sonder ist als konstruktive Kritik zu verstehen. -
Neuer Wegpunkttyp: LANDEN - TANKEN - MUNITION
funkyfranky replied to Lino_Germany's topic in Deutsch
Dieser neue Wegpunkttyp ist äußerst praktisch. Oder wird es sein, wenn er funktioniert. Schade ist, dass sowas oft kommentarlos auftaucht. Man (ED) könnte es auch kurz ankündigen und dazu sagen, dass es noch nicht 100%ig funktioniert. Wenn bedarf besteht, könnten dann wir Nutzer melden, was und wo etwas noch verbessert werden muss. So haben jetzt bestimmt einige hier einen nicht unerheblichen Anteil ihrer Freizeit damit verbracht, etwas zum Laufen zu bringen, was (noch) nicht funktioniert. In Summe bestimmt deutlich länger als die 5-10 Minuten, die man bräuchte, einen Thread aufzumachen und kurz was zu diesem neuen Feature zu schreiben. -
[Official] SimShaker for Aviators
funkyfranky replied to f4l0's topic in PC Hardware and Related Software
Can confirm. Just tried after the start of the mission and hitting the IFEI/Mode button caused a crash ("Input string was not in a correct format."). -
Die gibt's auf Github https://github.com/FlightControl-Master/MOOSE_INCLUDE/tree/develop/Moose_Include_Static Auf der Seite "rechts-klick" auf die Moose.lua und dann "Speichern Unter". Ansonsten läd man aus Versehen die html Seite runter und wundert sich, dass nix funktioniert ;) Am besten nach dem Download noch mal in die Datei reinschauen und gucken, dass wirklich die Moose.lua und nicht die html Seite ist. (Man kann das mit github Desktop o.ä. auch klonen.)
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Ja, denn die Seite wird automatisch generiert via luadoc. Der gesamte Text, der in der Dokumentation zu lesen ist, ist auch in der Moose.lua enthalten. Luadoc macht daraus eine html Seite. Was evtl. zu Verwirrungen führen kann, ist, dass es (ähnlich wie bei DCS) eine "release" und eine "development" MOOSE Version gibt. Beide haben eine eigene Dokumentationsseite. Der Recovery Tanker und Rescue Helo sind zum Beispiel nur in der MOOSE Developmentversion enthalten, da noch neu, und dementsprechend auch nur auf der development html Dokumentation. Die Seite, die ich gelinkt habe, ist aber die dev Version und auf der findet man die entsprechenden Infos :)