Jump to content

funkyfranky

ED Beta Testers
  • Posts

    2808
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by funkyfranky

  1. If you have only zones as destination, the script should actually automatically notice that and DestinationZone() should not be necessary. Aircraft will fly to one of the destination zones and get despawned when they arrive. DestinationZone() should only be necessary if you have only airports in the destination list and do not want the aircraft to land. If DestinationZone() is set in this case, the ac will fly to a zone around the airport and be despawned in air. Can be useful if you send big aircraft to small air strips where they cannot land. Saves you the time to create an extra trigger zone around that airbase. Not sure why you need to set it for the a320. You can try to comment that line. But it really does not hurt either to leave it in :)
  2. Oh that can happen very easily. For example, a little typo in the script causes the script to exit with an error. Then even the correct stuff is often not executed any more. Happens to me all the time ;)
  3. I looked at the log when it did happen but there were no error messages I can recall. After yesterday's patch I exited the game one or two times without problems. So I thought it was fixed. But I'll get you the log when it happens again.
  4. If nothing spawns this strongly suggests that there is a typo or something which completely breaks the script. Check the DCS log file and/or post it here.
  5. Danke Dir! Das hilft doch schon mal sehr für die ersten Tests :) Naja, ich hab die Pimax ja kurz mal angetested. Die Klarheit der Schrift und die Lesbarkeit der Instrumente war schon beeindruckend. Wenn ich mit den Einstellungen, die ich damals benutzt habe, spielen könnte, wäre das ein schon ein richtig großer Schritt im Vergleich zur Rift. Aber es nützt einem nun mal nichts, wenn es nur noch ruckelt. Ich hatte aber auch noch nicht die aktuelle Pitool Version bzw. wohl einige Einstellungen gesetzt, die eher kntraproduktiv waren. Ich teste demnächst einfach noch mal :)
  6. Ich hatte letztens mal in einem anderen Thread gepostet, dass sie (ED) laut Wags das Terrain als FPS-Fresser für VR identifiziert haben und da an Verbesserungen arbeiten. Vulkan bringt bestimmt auch noch mal einiges und die Sim wird dahingehend konvertiert. Wann das eine oder das andere kommt - keine Ahnung... Kannst Du mal deine genauen Einstellungen (DCS, Pitool, Steam VR) posten? Meine Pimax liegt hier seit einiger Zeit rum. Ich hab gerade wenig Zeit, die Einstellungen zu optimieren und unoptimiert benutze ich lieber noch die Rift. Aber Du hast da bestimmt schon gute Arbeit geleistet und ich kann mir was abgucken:)
  7. Hmm, not sure. One of the main features of the class is, that it updates the orbit wrt the moving carrier (as good as DCS API allows). For a stationary orbit, I would use some "simple" spawn and task functions usually. Within Moose, you could achieve that with a couple of lines, I guess. But I might be overlooking something? As a workaround, you could try to place a ship unit (does not have to be a carrier) somewhere or even a ground unit if the orbit center should be on land. I never tried this myself, so not really sure whether it actually works though ;) Check out the thread about the recovery tanker as well https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=3778751 I have not updated the example mission, but the latest development Moose.lua also activates the datalink for the AWACS automatically :)
  8. Hi HiLok, The problem is that you set a rather high minimum flight level by a320:SetFLmin(295) This has the effect that all destinations are excluded, where the aircraft cannot reach that altitude (and descent again) for the given distance and default (moderate) climb rates. For example, McCarran Intl and North Las Vegas are not far enough apart that an airliner could ever reach that cruise altitude. Remove or modify that restriction and you should be fine :) (Or alternatively allow airports further away as destination. Always bear in mind that the airports have to be big enough for airliners.)
  9. Same here. Black screen when I quit DCS (single player). DCS process needs to be killed "by hand". Started to happen in one of the last patches of the OB.
  10. Are the ARC-159 freq mode and function increase and decrease bindings working correctly for anyone? For me they seem not to work as intended. Channel preset selector +/- works like a charm.
  11. Brilliant :thumbup: I always wondered, is it very difficult to add the CW/CCW bindings? Because some devs of payware modules seem to really struggle with it (or just don't care).
  12. "Top Gun" Opener erklärt von einem Profi
  13. Yeah, that's better :thumbup:
  14. Zum Thema IFF oder "habe ich nun einen Freund oder Feind vor der Nase" und wie schwierig diese Entscheidung oft ist, kann ich die Episode 17 des FPP empfehlen (leider nur englisch): 017 Desert Storm MiG Kill Sehr informativ und das Beispiel wird anscheinend noch heute beim "United States Navy Strike Fighter Tactics Instructor program " (aka TOPGUN) durchgesprochen :) Gab's mit original Unterton auch schon als Hornet Mission of the week.
  15. Just FYI, got this after ejecting in the F-14 2019-03-16 16:38:49.198 ERROR Lua::Config: Call error LuaExportAfterNextFrame:[string "D:\Users\frank\Saved Games\DCS.openbeta\Scripts/SimShaker.lua"]:790: attempt to index local 'epoxy' (a number value) stack traceback: [C]: ? [C]: in function 'data_send' [string "D:\Users\frank\Saved Games\DCS.openbeta\Scripts/SimShaker.lua"]:898: in function 'AfterNextFrame' [string "D:\Users\frank\Saved Games\DCS.openbeta\Scripts/SimShaker.lua"]:931: in function 'LuaExportAfterNextFrame' [string "D:\Users\frank\Saved Games\DCS.openbeta\Scripts\SimShaker-export-core\ExportCore.lua"]:62: in function 'OtherLuaExportAfterNextFrame' [string "D:\Users\frank\Saved Games\DCS.openbeta\Scripts\VAICOMPRO\VAICOMPRO.export.lua"]:225: in function 'PrevLuaExportAfterNextFrame' [string "D:\Users\frank\Saved Games\DCS.openbeta\Scripts/TacviewGameExport.lua"]:65: in function <[string "D:\Users\frank\Saved Games\DCS.openbeta\Scripts/TacviewGameExport.lua"]:58>. 2019-03-16 16:38:49.255 WARNING LOG: 8 duplicate message(s) skipped.
  16. The DCS API function getPlayerName() returns the name of the RIO and once the second player (RIO) enters the aircraft. It should return the name of the pilot. Furthermore, the getPlayerName() function returns an empty string once the RIO left.
  17. Well, if only that were true. In case of the F-14B getPlayerName() returns the name of the RIO once he enters. When he leaves, it returns an empty string even when the pilot slot is still occupied :(
  18. Im Prinzip schon. Aber wir hatten gerade letztens die Diskussion, darüber, dass behauptet wurde, es läge daran, dass russische/östliche Muster sich schlechter verkauften als westliche. Hat eigentlich für keinen hier richtig Sinn ergeben. Trotzdem immer gut, wenn es noch mal deutlich klar gestellt wird von offizieller Seite. Ach ja, da auch ein hot topic: Die dynamische Kampagne macht, laut Wags, gute Fortschritte. Problem war wohl, dass sie lange niemanden hatten, der der Aufgabe gewachsen war. Aber die Person, die jetzt damit betraut ist, hat's anscheinend drauf :) Insgesamt ein echt spannendes Interview mit vielen guten Einblicken von Wags. Die Info mit der neuen freien Map war für mich total neu. Auf die Frage, welche Karte Wags am liebsten ist, hat er übrigens gesagt, dass das diese neue Karte wäre. Ach ja, und wenn Wags sich ein Modul aussuchen müsste, welches es noch nicht gibt in DCS gibt, wäre es ne Strike Eagle.
  19. Neue freie Karte ist in Entwicklung. Nach Syrienkarte, zwei neue WWII Karten (IIRC). MAC ist eine "eigenes Spiel" also kein Teil von DCS da für eine andere Klientel gemacht. VR Verbesserungen im Gange. Schlechte VR Performance liegt zu einem guten Teil an der "Landschaft". Da kann optimiert werden. Wags hat jetzt eine Pimax 5K+. Bezeichnet Sie sogar als 2te Generation, da er das erste Mal die Cockpitbeschriftungen gut lesen konnte. Östliche Muster nicht machbar für ED wegen russischer "Herkunft". 3rd Parties können aber prinzipiell. Luftfeuchtigkeitsmodell in der Entwicklung. Wenn fertig, gibts besseres Wetter. Erst mal Carrier ATC (CASE I, II, III). Wenn das fertig, dann komplett neues ATC für landbasierte Airfields. Bestimmt noch mehr, aber das waren die Highliights an die ich mich noch erinnere. Ist schon ein paar Tage her.
  20. Fazit bis jetzt :thumbsup: Obwohl eigentlich eher :cheer3nc: Und ich bin noch nicht einmal dazu gekommen, die Lady in VR zu betrachten. Die FPS in 2D sehen aber mehr als vielversprechend aus (notwendiges aber kein hinreichendes Kriterium).
  21. Just brilliant :thumbup:
  22. Thanks Olaf and thanks to all HB guys :thumbup:
  23. Ich erinnere mich an einen Post von Cobra (HB), in dem er sagte, dass ED ohne Ankündigung das Atmosphärenmodell geändert hat. HB wurde davon überrasscht. Aber damit funktionierte dann auf einmal ein Großteil der Waffensysteme der Viggen nicht mehr richtig.
×
×
  • Create New...