-
Posts
672 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by =К=Атом
-
Да, и у ПРР еще урежьте дальность и еще..., а лучше пилота (клиента) в кокпит сажайте уже застреленым... не надо тут вероятности... А вот вероятность отказа схода ракет (ПТУР) со временем нахождения безремонтного ЛА в воздухе, я б пожелал. Как выход из такой ситуции хотел бы видеть переключение подвесок, после чего сход происходит. В данном случае придется сделать новый заход на цель (касаемо более Су-25, Су-25Т и всех А-10) Не сошедшие боеприпасы остаются на подвесах. Представь не сошедшие АСП х29Л/Т и Х25МЛ на пилонах одного крыла, вот те и пилотаж... или сбрасывать, а если АСП ограничены - вези домой на ремонт...
-
На некоторых "Сирийских" картах есть А-10С, да и А-10А где-то ставил.. А так, что на Су-25Т мало управляемого вооружения: КАБ-500кр, х29Т, х29Л, х25МЛ, х25Л. На все ставить не вижу смысла. "Кабан", как читер-космонавт висит на 7-8 км и расстреливает "беззащитных бедненьких" террористов кассетными бомбами. Так что уж где есть, там останутся.
-
Тактика. Как оно на самом деле? Офицеры, подскажите.
=К=Атом replied to Bars21's topic in Треки, Миссии и Кампании
Хм.. Через мать.. уж простите, такого наслушаешься от авианаводчика или арткорректировщика. Выбирают заметное здание (ориентир), от него курс, могут трассерами помочь... А вот по снайперу используют, как правило, артиллерию в т.ч. батальонные 82мм минометы... и по площадям... Слишком накладно на одного снайпера "Грачей" гонять - даже на войне (имею ввиду, что можно нарваться на ПЗРК где-нибудь рядом). Если позиция обнаружена (то как правило снайпера там уже нет, если это не DCSW), ротные средства поражения вполне позволяли еще в 198х удалить снайпера с поля боя, тем же "утёсом"... как то так... -
Хотелось бы значки принятые стандартом в МО СССР/РФ. Интересно, а как сплошную линию обороны будут обозначать в WWII, ну или хотя бы взводные, ротные, батальонные опорные пункты?
-
Этот Баг уже давно, с 1.5.хх. Я сервер. Версия 1.5.5.50655 После окончания миссии, по списку или триггеру грузится следующая. Так в новой загуженной миссии: - нет звуков ботов ЛА с внешников. - нет информации об объектах (юнитах) слева низ окна (вид F10) - не возможно управлять наземкой. У клиентов есть. - пропадают имена клиентов на виде F10, приходится включать принудительно. - настройки вида F10 не сохраняются (отключённые полоски жизни) радиусы обнаружения и поражения и т.д. Приходится перегружать сервер с "0", что не всегда удобно..
-
Подскажи, если не запрещено, чем открыть расширение ***.mо можно. Хочу кое что из других модов с объектами поправить. Можно в личку. И что-то воротина опять не перевелась.. Ставил тоже КДП на старые на многих ВПП - выглядит неказисто. А насчет добавления в группы объектов: личное мнение - на перегружай. Для онлайна, у кого мод не стоит, ездят прямо по зданиям, водилам, ракетам и т.д. Для офф не ленивый всё сам поставит. И таки да, маленький бардак на ВПП в авиации ещё никто не отменял. В группах ЦЗТ надо бы неровность соблюсти. Иногда, чтоб народ на короткий взлёт не ходил, я ставлю на поперечных рулежках сломанный Су-25 с командой ремонтников и пожарную машинку, ПАРМ (Зил-кунг). Таких бы объектиков еще создать, и к ракетам на телеге бомбу 500-ку, али пару.
-
Вопрос команде ED: Будет ли переработан гражданский трафик в Кавказе 2.5? Имею в виду убрать военные машинки и заменить их хотя бы теми, что в Неваде.
-
У меня не отражается, ну а так по логике - это ж 3D объекты, и чем их бездумно много, тем не очень хорошо.
-
Да, отличный мод, ED, ухватиться бы вам за него, и включить в антураж с переводом на родной всех статиков мода. На счет АЭ, сижу и потихоньку делаю шаблон для всех военных ВПП (в основном на территории РФ и Абхазии). Глянем что получится. Может монументы с Миг-21, Су-25 еще для антуража, сделаете. Очень хорошая работа!
-
Граждане пилоты, поставил у себя вот такой МОД на сервер: https://vk.com/album-115401470_236283769 Все у кого он будет - увидят несколько другие аэродромы (не все пока). Несколько, - даже мягко сказано... Сам МОД можно взять тут: https://yadi.sk/d/ZRUPqmpB35biQh Ставится через JSGME на ура... Следим за развитием мода здесь: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=180374
-
-
Да не "голову" на ПРР надо ломать, а ПВО настраивать, чтоб излучение прерывалось и начиналось через рандомные интервалы и только на пусках сопровождали (кому положено). Что толку от ПРР которые специально отворачивают от радара за 100-50 метров или падают на пол-дистанции заявленных ТТХ. Первое может редактор, если автор пожелает, со вторым что то уже месяца 2-3 с 1.5.4 так и не справятся ED. А ведь это не только онлайн, сколько компаний и миссий с ПВО стали ужасно проходимыми... Да и вообще, все кто ратует за реализм, почему то забывают, что ПТУР, ПЗРК, ЛД и ЛА через лес и дерево не летают, не видят и не светят. Когда это будет как в реале реализовано в DCS, тогда раскажите мне про СИМУЛЯТОР, а сейчас дайте ИГРАТЬ в симулятор.
-
Что там с ПРР, когда? Невозможно отрабатывать миссии против ПВО СРД и ДРД. Прям хоть все в Зу-23 переделывай... :(
-
Скины, по моему не передаются, только запись о них, если у тебя такого скина не стоит - все видят первый по списку дефолтный скин. Если есть - будут видеть только те у кого такой же стоит. Или я что то недопонимаю. Чай не "старичок"...
-
Да, и добавить туда галку "РЕМОНТ", (вызвал перевооружение комбинацией клавы и там же ремонт).
-
Граждане, подскажите: что означают галочки при настройке сервера такие как - экспорт сэнсоров - экспорт самолета игрока - экспорт объектов Желательно доступным и могучим...
-
Мод от Starway "Кавказ" 1.1, плюс кое что скомпилировано, взять можно тут: https://yadi.sk/d/xDJi2ff2vTdxm
-
ПРР так же упорно не хотят лететь в ЗРК, Х-25МПУ дальность пуска "ПР" так и не изменился = половина заявленных ТТХ. Когда?
-
Дымный след у ПЗРК Стингеров и Стрел так и не поправили :(
-
Да-а, не сильно помогло. Видно получше, но очень большая разница с теми же ЗРК на технике, и таки да, Авенжер тоже не дымит. Поставил так: tail_width = 0.3, smoke_color = {255, 255, 255}, smoke_transparency = 0.95, custom_smoke_dissipation_factor = 0.95, И все же, почему у одних и тех же боеприпасов из разных ПУ, (трубы то одни) разный дымный след. Все это началось, когда ED поколдовали с рэндером в 1.5.5. А вот так получше будет: Ставлю через JSGME. Проверку на серверах с зеленым щитом не проходит. Дымный след.zip
-
А где этот НОВЫЙ файл?
-
В том то и дело что у переносных ПЗРК дымов нет, а у таких же на технике они есть. Пример Стрела, БМ Стрела-1. Непонятки. На скринах: дымные следы 1. от БМ Стрела-1, 2. от ПЗРК Стрела Сегодня наблюдал как по Осе выпустили 2 х58 и 4 или 5 х25МПУ - НОЛЬ попаданий. Боеприасы упорно либо перелетали "Осу" либо не долетали. Работали 2 разных Су-25Т - клиенты в онлайн. Чудеса, нам такой хардкор не нужен...
-
Стингер поставьте или Стрелу и попробуйте узреть момент пуска. Вспышка есть небольшая, а дальше только прозрачно тёмный дымок. В 1.5.4 с дымными следами было всё хорошо. Причем ПЗРК на технике - нормально отрабатывает дымный след (Оса, Тор, Стрела-1, 10, Авенджер, Лайнбакер...) Жаль, что что мы в разных мирах живем: у Вас в рабочей..., а у нас в РЕЛИЗЕ совсем НЕ ТАК :(
-
- Такое отображение поездов - если включены спрайты (малые, средние или большие). При выключенных - отображение нормальное. Спрайты в 1.5.5 не работают как ранее и бесполезны. Видимость без спрайтов даже лучше и четче. - При работе в редакторе, если в группе есть артиллерия, приходится её (группу) выделять неоднократным нажатием. При смене любого юнита в такой группе - она пропадает и появляется только при сохранении. - Когда уже будут дымы от Переносного ЗРК (Стингер, Стрела), месяц пошел уже (3 обновления). - В миссиях созданных в 1.5.4 и ранее Стингер и Стрела стрелки, при проигрывании в 1.5.5 превращаются в командиров и соответственно не стреляют ПЗРК. Уважаемые ED, когда уже эксперименты в релизе прекратятся, Вам мало "беты"?
-
Просто сделайте переключатель для горки на отсечку для х-25МЛ и х-29Л/Т, или у Вас всё настолько реалистично?