-
Posts
672 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by =К=Атом
-
К сожалению уже все поправил сам в миссиях. Там у НВФ и США неполадки у Грузии все в норме. Что то не аттачится файл миссии. Вот, размер уменьшил из-за звуков. Это из 1.5.3 не правленный.
-
1.5.4 бэта Баг с визуализацией вытекающих жидкостей из Су-25 (другие не смотрел). При вытекании топлива сейчас оно видится не тонкой струйкой, а дергаными ломаными линиями типа сигнала осциллографа с большой амплитудой. Наблюдают это все клиенты сервера. (скрин доложу) И ещё такой момент - HDR-включен, но солнышко местами при взгляде из кокпита превращается в ровный белый круг с почти ровными краями (без засветов) чуть сместить взгляд - всё становится нормальным, во внешних видах такого не наблюдается.
-
Меню, в целом, потянет. Что то не айс что это. Дизайнер тут точно не заходил (личное мнение). А вот мой товарищ на 1024х768 трубка (максимал, что тянет у него ДКС) не видит часть интерфейса и кнопок ОК :) Будет ли переделываться Брифинг? (картинка пользователя в описании и задачах миссии), На той что есть не видно ни хрена, простите...
-
1.5.4 бета. Баг с типом юнита ПВО стингерастом или иглистом (возможно только НВФ, другие проверить не досуг пока) Отсутствует тип юнита. Миссии в 1.5.1, 1.5.2, 1.5.3 проигрывались нормально. Теперь после убиения указанных (если без редактирования) - гарантированный вылет в 100% случаев. Опять приходится редактировать все миссии, включать все группы, где присутствуют эти юниты ПВО. И когда уже?... далее военно-не строевое выражение... PS: проверил, - да у НВФ и США стрелки: стингеры и стрелы во всех миссиях, не созданных в 1.5.4 в поле "тип" - пустая строчка как на скрине. У остальных вроде нормально, но лучше проверить. Где тестеры? Ау-у..
-
За переговоры в шлемофоне отвечает ползунок - ШЛЕМ. (было в 1.5.3 да и в 1.5.4 так же). Правда новые звуки добавились, на мой взгляд - отсечка пушки в Су-25. Звуки стали погромче, чем в 1.5.3, но это субъективное мнение. У меня ползунок шлем стоит на 50%, а галка - имитация шлема включена.
-
Ув. Боссы верните в зад настройки осмотра трекиром. Ходит по какой то не понятной дуге. прямо - нормально, вправо, влево - уходит вверх.
-
Граждане Боссы! Выложите, наконец, полный список (таблоид, временоид, и тдтп ..) исправлений, конкретно, а то всё общие фразы - мы исправили баги... Открываем ... ветку- там как было так и есть. - Есть баги комьюнити - что, когда? - Есть баги не замеченные комьюнити - хотелось бы посмотреть - что, когда? Целостность - это интересно... Что еще на "Це"... :) Пр..Пр..
-
Что даст проверка? Возможно ли использовать тиррейн моды, дымы, дуст от техники и свои пресеты, спрайты, лейблы-метки? Можно ли будет на сервере отключать проверку.
-
Так не получится (только скриптом) - группа десанта на подсознательном уровне меняет имя. Вот вариант может устроит так (можно и без десанта организовать, по понарошку :))
-
Миссию приложи... Если десант скриптовый по F10, то его группа после высадки меняет название, поэтому триггер не сработает, проще активировать пару бойцов своих с отдельным наименованием группы и направить их куда надо.
-
Из загрузок Ми-24 пропали ПТУР 9м114 Штурм на аэродромах и ППБ (если ограничивать вооружение и включать по типам). Когда будет порядок с названием вооружений - их соответствие загрузкам в редакторе?
-
Есть триггер "объект в зоне". Названный объект в игре будет таковым не зависимо от имени игрока. Например группа ГРАЧ = 2 ла, пилот-1 = грач-1, пилот-2 = грач-2. Задай объект в зоне выбери объектом грач-1 или грач-2.... и все получится..
-
Если это Кубань - то поедет, Ну а в Абхазии и Грузии Практически нет таких полей - сады, сады, чай, сады... С наличием всего 14 текстур полей (в т.ч. АЭ) и одного нойса - вряд ли будет достоверный ландшафт, тем более, что на пшеничных полях растет зеленая трава.. Ближе всего к полям в Грузии подошел Starway, но ушел от полей на Кубани. Да и без переделки строений и объектов это походит на качественный мододел.. (гуглим карты). Но все одно - ждемс!! Уж лучше бы Афган пилили и Сирию..
-
Не надо делать из наземной бронетехники МЗА, когда Вы находитесь внутри БТ (БМП, Танк, БРДМ, т.д.) без РЛС - будь готов погибнуть с честью, ... за Родину.
-
Граждане Пилоты! Всем добра! Выкладываю чуток перешаманеный крайний мод от "Starway". В моде не присутствуют все папки оригинала, а по сему надобно просто заменить в JSGME папочке все архивы и папки на предложенные. При этом, конечно, сохранив оригиналы. Что разбудило "Атома" - уж очень однообразие цветовой гаммы. Мод "Starway" - хорош!! Но всегда есть фломастеры... - разбавил поля с лета на весну, с весны на лето и т.д. - деревья вставил от дефолта (Ну нет на Кавказе столько ёлок!!..., и посветлее стало) - увеличил высоту прорисовки гор (чтобы не было повторений текстур) - чуток изменил осенний нойс. В общем надо пробовать...
-
Что то пошло не так с обновлением на бете от 20.05.16 Пару дней назад миссии сервера отыгрывались правильно. Вчера на сервере перестали стрелять все наземные юниты: Зу, Стингеры, БМП, Хамеры, Кобры... Попробовал запустить сетевые миссии в офлайне - НЕ работают. Пересохранил в редакторе - НЕ работают. Эти же миссии кладу в релизную версию Мира - всё работает. ЧТО Вы там ещё поменяли и обновили? кроме заявленного списка изменений. PS: Пробовал еще три сетевые миссии, созданные в релизе Мира - результат аналогичный, никто не стреляет по ЛА - барда-а-к!!! Если бета не совместима с релизом, надо бы написать. Да и в сети сейчас - кто на бете, кто на релизе...
-
Последнее обновление на бете от 20.05.16 сломало у меня все осевые команды на "по умолчанию". Использую два джоя(СН и Х55 Руд). Что правили в обновлении? Новостей вроде не поступало.
-
А если доллАр будет стоит пол-рубля, DCS будет нам доплачивать за модули? А что, а вдруг... Вообще то, если быть откровенным, то цена за данный модуль составляет примерно четвертую - пятую часть реальной "средней" зарплаты на 90% территории РФ.
-
Подлечи сим, у меня без подвесов работает нормально. А по поводу видимости в "тумане" - свои будут видны всегда, даже если скрыты, что конечно, не есть хорошо. Миссии поиска и ПСС приходится делать только при своем ЛА на карте. А вот противник в "тумане" не проявляется на карте если обнаружен, но скрыт - полезно при установке ПЗРК и ЗРК.
-
Здесь много бубнов, но будет работать сто процентов: 1. Ищем в папке игры /конфиг/вьвер файл server и кладем (КОПИРУЕМ) его в личную папку сохраненных игр, предварительно создав там папки Config\View если их нет. Если пользовательские виды уже сохранялись - всё это должно присутствовать. Ищем в файле строчку: CameraViewAngleLimits = {20.000000,140.000000}, и меняем 140.00... на то что стоит в вашем типе самолета под [13] номером в файле SnapViews в этой же папке (если сохраняли виды пользователя). Если не сохраняли то надо копировать файл SnapViewsDefault от туда же, откуда копировался Server и переименовать его в SnapViews. НО, изменения коснутся всех ЛА, а у них может отличаться отдаление, хотя и не много. Добавлю, что если положить эти файлы в контейнер (архив) миссии в порядке дерева папок, то данное ограничение коснется всех игроков на сервере. Таким образом можно убрать "читерский зум" отдельных вирпилов, ограничив его с 20.000... до 50.000... или вообще поставить два одинаковых значения, например 70.000... , т.е. без зума и приближения. Данный подход сразу поднимет восстание штурмовиков :))
-
Мнение: меткость БМП и БТР, не приспособленных, в целом, для стрельбы по воздушным целям, конечно должна быть понижена, а вот ЗУ-23, Шилку, Вулкан трогать не надо было. Кроме этого, Зу-23 НВФ и Зу-23 войсковых ПВО должны иметь различия в прицеливании. Придется увеличить ПЗРК на серверах, что так же не есть хорошо. Для полной картины правдоподобности опять же считаю целесообразным изменения в ПЗРК: 1 стрелок = 1 пуск, Расчет (стрелок + командир) = 3-4 пуска, с транспортом = много пусков с предоставлением рандомного времени для перезарядки (в зависимости от уровня стрелков) Реализуемо ли?
-
Десант (игровой) в онлайне довольно сносно работает и даже бегает по заданным точкам. Но надо правильно его распределить по бортам. Например Десант 1 = 1 борт, Десант 2 = 2 борт. После его доставки, десанта в месте посадки уже нет (в отличии от скриптового десанта). Народ продолжает его пытаться найти дымами и тут затык и ступор, начинают дымить рядом стоящие техника и т.д., результат вылет сервера.. Десант можно подобрать в любом месте карты (в отличии от скриптового). Ну а дальше можно завязать на тригерры.. забежал в зону = активировалась техника, например. Ну и водить за ручку в роли командэра тоже можно. Выложу тэстовую миссию, где это все работает на твердую четверку. К сожалению в онлайне очень много инициативных товарищей без ТС, а объяснить можно только большим количеством слов. https://yadi.sk/d/TnZ-E_hUrYZGb
-
Абсолютно согласен, популярны будут те ТВД (у СССР особенно), где реальные парни реально летали и воевали. Полигоны типа Невады, красивы конечно, местами - домики, машинки, рекламка, но воевать даже в игру что то не тянет... Нужны карты, если не точные копии местности, то хотя бы приближенно имитирующие её.
-
У ВЗОРА обозначилось отличное начало. Но в последствии он стал пилить напильником, потом наждаком - в результате всё слишком вылизано и чисто, особливо дороги, да и поля. Кстати, мод тоже не для всех настроек, он об этом писал, кажется. На выше выложенных скринах видны эти дороги - до боли ровные о крашеные ленточки. А вот на месте разработчиков, я бы в 1.5 Бэте проверял сейчас новые текстуры или выложил их отдельным файлом - и слушал, как их народ воспримет. Если, конечно структура остаётся старой.