-
Posts
672 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by =К=Атом
-
Баг, появившийся с версии 1.5.2 и далее. Если задать авиагруппу из 2-3-4 ЛА, задать триггерную зону, по срабатыванию её посещением частью группы, увы, триггер будет работать только для сервера-клиента, для остальных членов группы - не срабатывает. Для каждого объекта в отдельности (триггер: объект в зоне) - работает. Баг проявляется в онлайн миссиях. Будет ли исправляться? Очень не удобно прописывать для каждого ЛА объекта, особенно если их большое количество.
-
Уже писал ранее.., дайте возможность передачи настроек файла "Лейблс" от сервера клиенту, как это сделано с обзором и зумом. Лейблы или метки можно настроить на дальность видимости и информацию об объекте, хоть "точку" поставь, а что там... пусть клиент разбирается на атаке. Импостеры (спрайты) видно за многие километры и это многих не устраивает. Метки можно настроить по дальности видимости хоть от 10 м до десятков км. Все таки это игра, а не соревнования окулистов и слабовидящих. Сейчас простыни на четверть экрана про содержание юнита (особенно если это пожарный Урал) не устроят никого, а когда их ед. двадцать рядом... Все это проходили... Это реализуемо вообще в настоящий момент?
-
В Авиации никогда не летают в пустоту, всегда есть навигационные пункты, ппм, маяки и районы целей. Они всегда нанесены на карту, планшет или вбиты в БК. Если ED даст возможность перед вылетом планировать клиенту или игроку (а не создателю миссий) свой маршрут с нанесением на "Ф10" - в этом ничего противоречащего здравому смыслу не будет. Метки целей (район) - с этим беда. Существующие настройки или есть цель или ее не видно, никак не соответствуют действительности. Цели по которым наносит удары авиация - всегда есть (они могут быть истинны или ложны). А вот содержание целей - практически всегда выясняется в ходе проведения разведвылетов. Т.к. в DCS напрочь отсутствует правильная реализация этого - БСЖСЭ, статики, практически все на всей карте сейчас видно всегда их не спрячешь. А если спрятать их, то уйдут в никуда другие цели которые уже разведаны (по замыслу автора миссии) до начала боевого вылета. Метки целей (статических объектов) на местности на карту (планшет) ставиться должны, на подвижные объекты - только точка (район) обнаружения. Эти районы или метки, полученные всеми родами ВС, на практике передаются в штабы, потом наверх, далее обрабатываются какое то время и спускаются в подразделения распределенными по типам ударов, что - бомбёрам, что штурмам, что артиллерии. Так что, товарищи разработчики - думаем, ломаем мозг над реализацией, что получится - будем пользовать (хотелось бы правильной реализации).
-
- При уничтожении статика "Гараж-В или Б", он исчезает с карты и считается уничтоженным, но визуально остаётся на местности, т.е. отсутствует ДМ модель. - При уничтожении "Камаза" с некоторой высоты видно без текстурный ярко-зеленый кубик.
-
Прием сообщений будет осуществляться и пилот будет в гуще событий. нет нет, да и вякнет что нить ;))
-
Я "ЗА" третий вариант, т.к, 1. Делать, так делать правильно и на даолго 2. Все, кто сейчас не заходят в ТС (у каждого своя причина), окажутся охвачены общением голосом. 3. Разгрузится ненужная болтовня в письменном чате. 4. Читеры и прочие любители приколоться будут явно выявлены сообществом, уже не спрятаться за молчание. Молчит, значит не наш человек. (отсутствие микрофона за 150р уже не будет причиной летать молча). П,С. Модераторы, исправьте ошибку в названии темы.
-
Если релиз, то да. В БЭТЕ починили, значит скоро и в релизе будет стрелять.
-
USSR_Rik, Вы не расстраивайтесь уж так. Возможно, сервер заскриптован или еще что, но право дело, неудобно каждый раз какие то новые открытия для себя открывать. А раз такая, "традиция" одно лечим, другое калечится"... У Вас тестеры вообще как класс присутствуют. Я не имею в виду сообщество пользователей. Вот Вы РЕЛИЗНУЮ версию Миг-15 всовывете в БЭТУ - это нормально? При этом даже не упомянули об обновлении только бэты. Я Вашей команде скажу прямо - это БАРДАК. Получается как у Райкина: Один зуб пилит, другой точит, а за дельцию никто не отвечает. Ну хоть Стингерасты заработали и то ладно. Зачем в редакторе включены сетка МШД (не MGRS) и Линии высот (изолинии), какую они для миссиодела, да и игрока несут функциональность? Куда исчезают дороги с изменением масштаба карты? Когда уже в редакторе будет карта (Спутник) такая как в игре с нормальным видом поселков и городов? Когда настройки карты в игре перестанут скакать, что включено, что выключено. Удобно ведь поставил один раз, что тебе надо и забыл, понадобилось включил, разве нет? Как то так, много букв, наболело...
-
Номер стоянки не скажу - не знаю. АЭ-Кутаиси. Мультиплеер с обн от 11.03.16, импортного сервера. Клиентов не было. Менял две стоянки - результат такой. Напоследок отскринил. В сингле у меня все нормально было после загрузки трк. в миз.
-
Теперь после обновления от 11.03.16 в бете будем рожать и гореть в ангарах?
-
Правильно будет так: Ветер СЕВЕНЫЙ - дует с севера=180 Ветер ЮЖНЫЙ - дует с юга=0 Соответственно, ЗАПАДНЫЙ=90 ВОСТОЧНЫЙ=270
-
Граждане, у кого нибудь остался первый мод до его обновления "Кавказ-Лето" от ВЗОРА. Залейте, дайте ссылку.
-
Задача для пилота - это к миссиоделу, если он захочет он пропишет все для каждого борта, пары, звена. Только это очень муторно, например для 32 бортов каждому расписывать. Брифинг тут никак не связан. Ну а если задача для 16х16, например одинакова - бей пока не покраснеют, бей пока не посинеют, можно и одной строкой "Нанесите максимальный урон противнику" в кв. GG00.
-
Еще небольшое дополнение. С какого то момента, подозреваю с последнего обновления, в игре стали отображаться спрятанные статики , в частности: Ферма-А, Тенты (Палатки ППБ), Есть и еще, но не запомнил. Почему нет возможности на настройках видимы все(другие настройки не предлагать) спрятать КП, Склад ВВ, ППБ? Может это и не баг, но очень не по правильному, если надо, чтобы статик появился в определенный момент, особенно такой как Палатка, ППБ... (т.е не капитальные постройки). И еще, лоды уничтоженного "Камаза" с какой то определенной высоты без текстур (ярко-зеленые кубики), как с внешних видов,так и из кокпита.
-
Вот за это большая благодарность! А насчет вкладок в списке клиентов - подумайте. Вопрос актуален на серверах с большим количеством слотов. Ну и настройки сервера, конечно, надо добавить о запрете/разрешении перехода. Хочешь перейти - выходи с сервера, очки обнуляются.. и т.д. И вдогонку, чтобы не плодить - Что с пехотой (Грузия) и Стингерастами - Починяются ли? В чем причина не работоспообности?
-
СЕРВЕР-Клиент всегда теряет жизнь при переходах в слотах и из карты в карту. Уже писал об этом несколько раз. И сделайте наконец нормальную карту в брифинге, ни хрена не видно в этом малюсеньком квадратике. В 1.2 пропорции 3х4 были удобны. Сейчас просто издевательство какое то. Смысла туда вставлять карты БД нет, разве что картинки...
-
Там же все под номерами 1.2.3.. ставь по порядку и будет как положено, плюс папки подписаны. Если на десерт поставить общий - не знаю какая шняга получится. Общий, - на него все остальное по надобности. Если хочешь только Десерт - ставь только Десерт, больше ничего. Кстати Мод Тени от Мустанга убирает тени внутри лесных массивов, что сильно облагораживает картинку отсутствием треугольных и непредсказуемых теней. Дымы и Дусты от техники - дают лучшее представление на расстоянии что горит и как, что движется (колеса или гусеницы) и с какой скоростью. Дымы разные по времени и партиклам, высоте и интенсивности. В дефолте 1 тип дыма, в моде -5. По умолчанию в Общем моде они присутствуют. Вот же или у Вас не так лежит?
-
Тут Совет один - только практика... Т.е. надо пробовать на свой вкус и цвет. Если нравится оставляешь с дефолтом, если в поиске - ищешь что то новое. Мне иногда приедаются моды (что то не хватает, как то чисто все и гладенько), тошда перехожу на дефолт и снова поиск.. как то так. Если и будут какие исправления, выложу, но думаю вряд ли. Нойс общий я подбирал для себя, кого то он может и не устроить, т.к на разных пресетах он может быть разный.
-
Хочу: - Второго "Агрессора" (Первого обозвать - Синий, второго - Красный) и включить в них всю технику и статики). - Нужны "нейтралы" Зелёного или другого Белого цвета, те что в средней колонке Коалиций - полностью поддерживаю! - Цвет в окне выбора стороны юнита подсвечивать синим и красным в зависимости от коалиции. - Возможность выбирать или менять коалиции в генераторе миссий. - Чтобы одиночный стингер (стрела) пуски производили один раз, с командиром согласно боекомплекта - 3 выстрела с рандомным интервалом от 30 до 300 секунд, к примеру. - Форсирование работы ED по созданию смешанных со статиками ГРУПП и ШАБЛОНОВ.
-
Ну это:huh::cry: ... Спасибо Мододелам ВЗОРУ , БАРТЕКУ и СТАРВЕЮ, их труды, я лишь использовал их наработки и соединил по своему. А на счет тумана - это не ко мне с туманом не проводилось никаких манипуляций. Кстати, какие настройки графики. Если например в настройках Ехтрим, да и других я думаю, поменять вот так: --Old Noise land_noise = { noisemin = 0.0; noisemax = 0.6; noise1front = 1000.0; noise1back = 80000.0; noise1top = 2500; --12000.0;(стоит по умолчанию) ......... То будут видны нормальные горы с высоты 2500-3000 метров. А то что JSGME ругался - это правильно. Он перезаписал модные осенние файлы модными Десертными от Старвея. Если Десерт убрать - будет типа простая осень. С десертом вместо осени типа Средний восток, аля Невада на Кавказе :) А Камо Десерт - это текстуры техники пустынной окраски. В Десерт мной вложены уже текстуры от Вьетнама - они не такие желтые и смотрятся как летом, так и в Десерте. Если оставить Камо Десерт, то летом все текстуры техники будут пустынные, а это не айс.
-
Граждане, Пилоты! Я тут проявил немного фантазии и скомпилил несколько тиррейн-модов в одну кучу. Основные текстуры взяты у ВЗОРА, СТАРВЕЯ, БАРТЕКА и из дефолта, кое где подкрашены. Выкладываю на Ваш суд. По ссылке на Яндексе есть скриншоты, там же набор модов и установщик JSGME с русификатором. Мод Десерт (Старвея) - я чуток изменил нойсы и несколько виледжей. Использую его на своем сервере в "Афганской" или "Сирийской" темах... Все что надо сделать - скачать скрины (архив), решить качать или не качать. Все папки в архивах модов подготовлены для JSGME и DCS 1.5.3. Всё здесь:
-
Нет, к сожалению, не сохранил, но поверьте, Су-25, под ним 4 Иглы без Командиров, Ушел от 4-5 пусков, два меня подожгли, катапультировался и с внешних видов парашютиста наблюдал как по Су-25 без крыла, без пилота и горящего палили еще раза три, пока не превратили в хлам. (И все таки, моё мнение, надо дать возможность всего одного пуска ПЗРК без командира (может в опциях поведения или ..). Маленькая засада т.с..., особенно на подлете к АЭ после успешного выполнения задания :))
-
Старлей_Андрей, Благодарствую за скрипт! Несколько вопросов: 1. Можно ли сразу после загрузки на ППБ брать десант или к ней надо обязательно лететь и она должна быть пуста - без стартовых ЛА? (У меня пишет, что надо снизится до приемлемой высоты, хотя я еще и не взлетал, только завел двигатель). 2. Точки маршрута десанта - это к ППБ или к Цели где противник? 3. Что по замыслу будет делать десант после высадки? 4. Выставленный десант в редакторе нужен обязательно? Где должен располагаться? Рядом с ППБ в зоне "Погрузка в транспорт"=200м или можно менять эту зону, например 1000м. 5. Состав групп Desant определен в скрипте или можно создать самому не 3 миномета а только 2 плюс Зу-23 например? Вобщем это пока первое, что интересует, дополню вопросы по мере.
-
USSR_Rik: ...Там боец США имеет ID грузинского пехотинца - вот как было это получено?... У стороны Грузия за синих отсутствует Стингер стрелок а командир расчета Стингер имеется. Может это поможет. А то так все убегут - перебегут :)... И судя по Юнитам с Грузией что то не так...