-
Posts
672 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by =К=Атом
-
Только что создал миссию с нуля. Россия vs "Агрессор". При выборе присутствует (у Агрессора) два комплекта бойцов с М4 (что, я понимаю, быть не должно). бойцы целятся, но не стреляют, как стоячие, так и с точками маршрута друг на друга. Подозреваю, что такая же беда и со Стингерастами - там тоже по два комплекта у Агрессора и НВФ... [ATTACH]135715[/ATTACH]
-
Еще раз про ПЗРК Стингер и Стрела и Стрела-С. Помню раньше если выставить расчет ПЗРК стрелок+командир - выпускалось 3 боеприпаса. Один стрелок без командира - делал один пуск. Если добавить Газ-66 или Уаз-469, через минут 5 были еще три пуска. Сейчас хоть с командиром, хоть один, хоть с машинками, - стрелок пускает всегда три боеприпаса. Это БАГ? или умышленное изменение логики бойцов? Как и что надо сделать, чтобы вернуть как было. Иногда крайне необходимы по одному пуску из разных мест, а не букет из 3-х. Дополню: Кроме выше сказанного все стрелки ПЗРК атакуют уже подбитый ЛА (можно наблюдать как по горящему ЛА с катапульт. пилотом производят пуски все ПЗРК в районе досягаемости, да еще и по нескольку раз. Наверно у них нет недостатка в средствах :). Этого точно быть не должно - БАГ или недоработка ED? Про то, что Стрелки Стингеров не работают писал выше. Будут ли какие ответы разработчиков?
-
1.5.3. - Не работают Стингеры (стоят молча опустив трубу, не поворачиваются в сторону цели), хотя командир им рукой показывает на цель. Юниты из США "Агрессор" и НВФ, миссии новые, созданные после обновления. Можно час над ними летать. Поставил стрелка Стрелы с командиром - все срабатывает нормально.
-
Старлей-Андрей! Что там у нас по скриптам? Есть ли какие нибудь подвижки.
-
Сколько раз уже разговаривали (не только на этом форуме), что при наличии монитора с частотой 59-60 Гц и фиксированным разрешением экрана (TFT, LED, OMOLED...) нет смысла гоняться за ФПС выше 60. Уже при 30 ФПС - Вы имеете плавную играбельную картинку. VS необходимо включать если ваше разрешение в игре не соответствует разрешению рабочего стола монитора.
-
Мне нужны первоначальные поселки - вилледжи. Я имею ввиду не НОЙС.
-
Уважаемые разработчики, имеется ли у Вас общий лист (карта) всех, или считаемых вами БАГов. Будьте любезны выложите в начале поста и закрепите. За долгие время, совершенно не ясно о чем Вы знаете, о чем не догадываетесь, когда и что будет исправляться. Понимаю, что список - внушительный должен быть, но если его вообще нет - то и разговаривать будет не о чем. Из раза в раз пишут, практически, про одни и те же баги, а они не исправляются с завидной регулярностью обновлений. Граждане пилоты, нужен нам такой список - карта? или пусть все течет как течет..
-
ВЗОР, остался ли у тебя первоначальный мод "Лето". Такое ощущение, что ты что-то перепилил там с поселками и теперь они слишком выделяются на фоне "нойса". Я и старый нойс ставил - из твоего запаса, что то не катит. Если не трудно выложи первую оф. версию без допиливаний.
-
До кучи в 1.5.3: - Клиент-сервер все равно умирает каждый раз при заходе на сервер и смене миссий. - В редакторе постоянно меняются настройки карты на включенные координатную сетку и линии высот-изолинии (вот скажите мне какую нагрузку в DCS они вообще несут? Нет ни обозначений на полях координат, ни чего полезного по высотам, убрали бы их вообще). И таки да, как работают все опции сервера "старт при... , старт по команде... и т.д. - дайте пояснение хоть какое.
-
Три раза запускал бету. Три раза активировал 21-й. Четвертый раз - не сдержался выключил модуль. Что за бардак?
-
Отвечу как артиллерист по военспециальности. Это не баг - это баллистика. Не может траектория РС быть похожей на траекторию , скажем миномета или гаубицы, - она всегда настильна, хотя иногда может достигать высоты в 2-3 км. Если на пути РС будет препятствие выше верхней точки траектории, хоть упейся, они её не перелетят. Так что тут всё правильно. А неправильно то, что РСЗО в этих случаях вообще не должны открывать огонь.
-
Итак, набрал несколько в кучу: - Одинаковые номера у двух бортов Су-25, у одного - меняются на правильный при приближении. - Отсутствует звук у ИИ самолетов и вертолетов (замечен только у меня, как сервера) , в следующей миссии онлайн по списку сервера или если она прописана в триггере, как "загрузить миссию". - Тактические номера в списке игроков сервера представляют собой непонятный набор номеров (не показывается тип ЛА у клиентов) - это происходит при загрузке следующей миссии по списку сервера или триггером. В первой миссии всё нормально). - Не работает, на мой взгляд функция "Пауза при отсутствии клиента" - всегда на паузе, даже если клиент заходит в онлайн, а я как сервер просто торчу в "прихожей". - Сервер-клиент при входе в клиенты всегда теряет один ЛА, при загрузке следующей миссии - еще один и т.д., по барабану, но если кол-во ЛА на сервере ограничено - уже не катит.
-
Можно-то можно, только не редактирует статики (не показывает их) и показывает все группы синими. Вобщем автор предупреждал про это.., а жаль. Я в окнах пробовал (1600 х 900). Попытка хорошая, но не пригодилась, не прижилась т.с, трудозатрат ещё больше:cry:.
-
Такой вопрос: Кто чем пользуется для ПРАВИЛЬНОГО выставления "Объектов" и Юнитов" на карту? Есть ли возможность смотреть в 3D на устанавливаемый "Объект" в редакторе? Вообще, будет ли такое возможно в Мире DCS? Где-то видел сторонний 3D Вьюер, но насколько понял, нужен 2-й клиент (Игра). Как без этого геморроя, простите, облегчить жизнь создателям миссий.
-
Да, сегодня пробовал в редакторе миссию создать с десантом (первый раз, раньше всё скриптами) Ставил х5 и х10 пехоты - Ми-8 и берёт и нормально высаживает где пожелаешь. Правда информация вся на импортном. Главное - правильно задачу в точках маршрута настроить. А вот миномет отказался грузить, ещё в редакторе (сообщил об ошибке) Миссия, кому интересно https://yadi.sk/d/TwfZydmLnunb2
-
Да и нужен-то простенький, маленький скриптик:music_whistling: . Чтобы в ЗОНЕ с именем "Погрузка..." подбирать то что есть по группам с "...Погрузка" в имени группы и высаживать где придется, рядом с противником. Ну, а совсем хорошо, если еще десант будет двигаться в сторону ближайшего противника. Группы, например, от 5 до 8 юнитов. Я так примерно мыслю, и нет необходимости вести просчет всей карты и юнитов на ней. Всё одно - войска прибывают для погрузки в заданные районы.
-
Я в роли сервера (выбираю Су-25, скины стандарт), товарищи разобрали борты (Су-25) - у всех разные номера и позывные. На внешних видах имеем одинаковые номера, как минимум, у двух бортов (у меня как сервера и моего ведомого, например номера 25 и 26 или 27 и 28 или 98 и 99.. ). Приближаем - номер на глазах меняется на правильный - установленный в редакторе. Диспетчер - позывной кричит правильно. Это новая бага, или я что-то пропустил?
-
Это сильно радует! И как скоро?, и что нам ожидать (если не затруднит, - в общих чертах по реализации..)
-
Уважаемые, кто может разъяснить как это всё сейчас работает. (не надо отсылать к описанию - это всё я изучил). 1. Поставил объект с (Погрузка) в имени группы. 2. Создал зону "Погрузка". 3. Натыкал всяких войск с б/т и пехотой. 4. Назначил Ми-8 задачу "транспорт". 5. Подключил три скрипта как в образце миссии. Старт: - msf, 3 сек - f1.5..., 6 сек - controller... флаг "580" в значение "1" или "0" При запуске(как сингл так и мульти миссий) после 10-15 сек появляется пункт "F10 Другие", жму "Подобрать группу" а дальше тишина, какую подбирать, какой шаблон выбрать? - ничего не сказано. Ну думаю - сели кто хотел и смог. Лечу, сажусь недалеко от противника (~2км). Жму меню - пункта в меню нет - все боятся выходить из вертолёта, страшно наверно... Так все таки как же оно правильно работает? Этот вопрос прежде всего к Старлею_Андрею. Поможите, добрые пилоты!
-
1.Что то не лечится у меня, сколько не перегружаю сервер, и игру, и ПК - все одно не видно в списке. (IP статический). Иногда (очень редко) правда появляюсь, закономерности не заметил. 2.Всегда при заходе на свой созданный сервер теряю 1 борт, так было всегда?, или .. во всяком случае в бете и в 1.216 я такого что то не припомню...
-
FOV - это хорошо, а соответствует ли 1:1 дальность до предмета из кокпита по умолчанию. Меняя FOV, мы удаляем или приближаем предмет (цель) вместе с кокпитом. Так вот вопрос ,как сделать так, чтобы КАБИНА оставалась неизменной, а предмет с тиррейном приближался? Ведь с наружных видов это возможно. Думаю средствами игры это не реализуемо или всетаки есть заветные кнопочки и я плохо смотрел.?
-
После переустановки ОС исчез Ми-8. Мир 1.5.. преустановил, все поставилось, активировалось, а Ми-8 нет в менеджере напрочь, а скачанная с сайта кричит что она не той версии 1.2.16. Кто сталкивался, какое есть решение.?
-
Люди, есть час... Надо удалить Мир-1.2 (не актуальна) и Альфу что с невадой (не нужна больше). Как деактивировать безболезненно все модули - достаточно ли их удалить из модулей в игре каждой версии или надо для каждого модуля запускать актив/деактив из Bin папки модуля? Помнится у меня были проблемы, когда переустанавливал Окно, никак не хотели запускаться и активироваться модули - дааавно это было...
-
В видимости всякой техники большое значение имеют тени и засветки, блики (в жизни), в симе - это реализовать как-то по особому не получится. И не забывайте, что приводя некоторые примеры, многие используют видео, а это не человеческий глаз. Огорчу наверно, но реальная видимость настолько мала, что пока рассмотришь среднюю яхту на ровной поверхности воды с высоты 4-5, в зад влетают как минимум пару стингерков. А вы - танки.. танки.. Есть демаскирующие признаки - они в игре не реализованы напрочь, кроме как на аэродромах, нет окопов, щелей, вытоптанных л/с тропинок:) (не ставить же с каждым танком ДОТ) и т.д., если б/т в обороне. Вобщем, команде ED есть к чему стремиться. Нужна правильная наземная инфраструктура. Опять же штурмовая авиация никогда за одним танком не гоняется, для этого есть "бог войны". И в н.в. вряд ли начнется какя либо воздушная операция без снимков районов целей и ПВО противника. Свободная охота - это только с фотокамерой...
-
Эффект ШЛЕМА кроме всего прочего четче передает удары пуль по по обшивке, стук резины по бетонке, другие звуки, связанные с вибрацией планера, т.е. те звуки которые раньше терялись в общей массе звука двигателя. А вот флапсы- шасси, отстрелы ловушек практически совсем не слышно - теперь забываю их отключать иногда (Су-25, -25Т). Эффект нравится, а движок - его слышно, если конечно очень поднапрячься...