-
Posts
1871 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Bl00dWolf
-
F-14D не будет. Ибо они писали, что инфа по его систем закрытая. Ашка ясное дело будет, просто чет они с ней долго =/ Иран думаю делать не будут.
-
А в чем отличие? И ее обещали?
-
Никогда. Левые элементы (слева от чипа) лаком обрабатываются, ЖМ на сам проц и все. У меня 7900х похожим образом сделан уже больше года. Только его скальпировать куда сложнее было =\
-
32гб не спасают и у кое кого 128 и тоже не сходится :lol: И от модуля к модулю разница есть. А игра и 16 не кушает почти никогда. Это очень-очень интересно и здорово, но даже в патч ноутах вроде еще не разу не видел, чтобы писали улучшения по этому поводу.
-
Я так понимаю проблема с треками это проблема дискретизации управления по сути. Опять же со своей колокольни - разве это не очень легко пофиксить, просто снимая параметры скажем 100-1000 раз в секунду (пусть в настройках точность такая задается, чтоб слабым ПК было ок)? Ну и вопросик скорее такой забавный: Сейчас выучил FA18 (ну все вооружение, навигацию, запуск, посадку и тд и тп), будет ли мне с этим багажом знаний легко выучить А-10С и AV-8B?
-
Твою дивизию :megalol: Извиняюсь, почему-то не так запомнил, палево.
-
Лучше мне скажите, что известно о выходе TRAPS? Хочется этот контейнер попробовать. В англоязычной ветке кста сроков по чему-либо не нашел.
-
Малаца. :thumbup: ЖМ намазал?
-
Подскажи какая материнка, подскажу что скачать. Хотя, если честно, не думаю, что это поможет :( Что-то не пошло кстати В общем в одиночку более менее ок. Но в мультиплеере у него жесть. Мало того, что фпс сам ниже, на в общем то не загруженной ничем особо карте, так еще и фризы по 2-3 минуты, скажем на стадии взлета. Это при том, что он ручками еще скажем в конфиге отрисовку деревьев убрал и тд. К сожалению прям мучения выходят, а не игра.
-
Ну показатели конечно не очень. Ок след предположения: 1) На чипсет дрова ставили? И на SATA и тд от материнки? Если нет - надо. 2) В биосе набор команд AHCI включен?
-
Замерь Crystal Disk Mark, так нельзя однозначно сказать. (там хотя бы по другим скоростям +- сориентируемся) И обнови прошивку (первым делом), он же тебе вон сам говорит об этом.
-
Хорошие уши за свою цену, а по правде говоря для абсолютно большинства задач, если вы не звукарь и не мега меломан. Тут рекомендую почитать https://www.rtings.com/headphones/reviews/audio-technica/ath-m50x Сам их слушал именно, друг их купил. В играх хороши, музыка тоже нра. Крч придраться особо не нашел к чему. Друг мне вот сейчас написал, говорит 2 года назад их брал, за это время из минусов - крошиться ТИПА кожа на амбушюрах. Остальное нра. Ну и да - звуковуху нужно будет купить дискретную к ним, иначе будет хрень. Внешнюю или внутреннюю - не суть. Что то уровня SB Z, можно выше\ниже немного.
-
у фа18 тоже, прост еще не допилили Один хрен в мультиплеере из-за засвета ГСН ракет этот "треккинг" через всю карту долетает, из-за чего РЭБ будет врублен всегда. Я даже на СПО уже реагировать перестаю, ибо оно в PVP и PVE не затыкается, даже если там союзника где то за 300км обстреливают ракетами.
-
Там наверное речь была про ХОРНЕТ, но у хорнета, как понимаю, сейчас помехи не работают. Не разработали еще в игре. HenryJohnMorgan согласен =) Не дает возможность держать Вас в захвате радаром на больших дистанциях и видеть соот направление вашего полета, высоту и тд. Ну не совсем так, но вроде того =)
-
Подскажу, SpeedShift тут более менее просто описано https://blog.lexa.ru/2017/01/05/pro_i7_7700k_i_podobnye.html Вообщем это динамически меняет быстро частоту процессора в нагрзуках. Но при разгоне обычно все подобное вырубают и проц работает на постоянном напряжении. Данные технологии сильно влияют на стабильность разгона CPU. В целом иногда это порождает лишние задержки ядер CPU и может плохо влиять и на фпс и на плавность картинки в играх. Поэтому надо тестить.
-
Ну по моим тестам - ему пофиг. Вот, записывал:
-
Блин сложно после фа18 на ф14ом опять летать. Дубовые системы =) Поди вспомни, где что. Лампочки просто замените на Вт помощнее :thumbup:
-
Да. :thumbup:
-
Первый вариант куда больше даст, чем второй. Для 2560х1440 и 2080ти мало. Ну скажем я летаю на ультрах на этом разрешении на 1080ти. Включаем TGP, включаем наземный радар jf17 и уже имеем 30-40фпс. Включаем зеркала и земля пухом... Ну без учета даже радара наземного, который жрет ппц фпс, все-равно тоже ниже 60 легко падает. Поэтому больше не меньше, ВК в дкс решает. И второй вариант не будет работать - ДОБАВИТЬ планки с частотой 3200 и у вас общая у ВСЕХ планок будет 2133. Всегда работает метод наихудшего и слабого. Ибо у вас ваши планки текущие 2133 на 3200 точно не взлетят, поэтому комп не запустится, пока все не найдут между собой общую частоту, которая будет 2133 =)
-
ФПС умножаем в 4 раза? :megalol: Конечно. Пикселей больше, фрейм 1 для вк в 4 раза больше, отрисовка теоретическая для вк в 4 раза дольше каждого кадра. А также вывод на монитор пикселей тоже дольше, ибо их больше. Конечно прав, в теории. На практике просто, как и писал, есть зависимость от движка игры и псп, поэтому оно не в 4 раза ровно по разнице, но близко в этому. На коробке монитора много чего написано, в том числе и лжи, особенно про HDR :music_whistling: И 10000hz может быть написано. Идиотизму с НАСТОЩИМ 4к =)
-
Есть, очевидно, что 2080s, если можете. ФПС сильно прибавит. Память до 2400 разгоните, уж 2133 это уровень ддр3 =/
-
Ну у меня именно в дкс между 4.0 и 4.8 0% разницы практически, ибо там GPU решает. Для других игр есть, больше всего для min fps, что важно. То есть 1% low и 0.1% low fps
-
А еще у вас не 5.0 а 4.8 частота максимальная. А также врубленно энергосбережение, которое сильно осложняет разгон из-за низкой стабильности - проц на момент скрина всего 0.85 по ядру и 2.0 по частоте. EIST вот эти вот все и прочее могут вполне порождать статерры из-за слишком сильного засыпания процессора даже во время игры. Ибо там задержки будут вечные 40-90 наносекунд, вместо 0-10 на "разогрев" каждого ядра и потока. И один HDD диск хитачный на шине сата 3 гбитной, а не 6. Но эт правда не особо страшно.
-
1) 120 сильно лучше миражовских ракет. А на 11км против ракет обороняться это вообще такое себе, шансы остаться живым резко уменьшаются. Против ракет оч желательно быть гоооооораздно ниже, километров на 9-10. 2) Следы должны быть, при пуске ракет, пока активен двигатель. Может с графикой что не так?
-
Как и ожидалось... Вот почему такой плохой фпс и статтеры. ПСП (пропускная способность памяти) ужасная. У вас память в одноканале. Остальное FenechkA уже верно сказал. Относительно 1го: все верно. У памяти есть реальная частота и эффективная. Эффективная пишется на самих планках, в модели и это реальная x 2. Соот 1200 х 2 = 2400, это верно. HWINFO реальную показывает. Память переставьте нормально, чтобы был Double Channel. После этого проверьте ФПс в дкс. Во-первых он на 15-20 должен стать выше, во-вторых проблемы с вк и такой рванный график должны пропасть. Но не все так плохо, т.к. проблема оч типичная, глуповатая и самое главное ее сразу удалось локализовать, без танцев с бубном =) Мой второй пункт, что советовал, относительно разгона проца и LLC неактуален в таком случаи.