Jump to content

Bl00dWolf

Members
  • Posts

    1871
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Bl00dWolf

  1. О равномерности загрузки cpu. Если 10 ядер, должно по всем 20 потокам размазаться. Кишок не видел, но по вашим апдейтам и тд и так все видно. Мне надо обязательно внутри быть? :music_whistling: Я понимаю чем отличается. Рендер для cpu это равные отрезки, равные задачи, за счет чего можно его расспаралелить легко. Но для игр примерно это же возможно. Хоть на 4-6 ядер. Ну никак в дкс - на 1-2 ядра. И все же для РФ цены были другими.. но ладно, не та тема, для обсуждения этого. Да ничего. Прошивку обновить. Диск чем подключен, сата6?
  2. Зачем же вам память хуже и дороже? Ведь там же есть https://www.dns-shop.ru/product/7ae5d1654ee53330/operativnaa-pamat-patriot-viper-4-pv416g320c6k-16-gb/characteristics/ Chieftec бюджетная штука. В сборку с каким-нибудь старым i3\i5, резиной 1200 и fx это пойдет. Но на 8700к и такое.... трэш. Лучше возьмите сисоник с диким кпд и тихий. С запасом 650 хватит. GIGABYTE Z370 AORUS Ultra Gaming - ну если деньги есть, то ладно. Просто если гнать не планируете, то в принципе можно дешевле =) А так - нормальная.
  3. Разгоном не занимаюсь, но беру плату под разгон и проц под разгон на 10-15к дороже, чем стоит, зато на охлаждение и бп денег нет, как и на память. Трэш полный, что память, что в целом рациональность. 8700k сменить на 8700, плату на asrock z370 pro 4 или что-то в таком духе. Куллер - NH-U12S или DH15. Память 16 гб 3200+ - Patriot Memory PV416G320C6K например 80 plus голд нет, зато 750. Вы там sli собираетесь делать из двух 1080ти и 7980XE что ли? Да у вас вся система даже 500 не ест в наборе. Sea Sonic Electronics FOCUS Plus Gold 550W Sea Sonic Electronics FOCUS Plus Gold 650W больше не нужно. И схемотехника нормальная, а не трэшовая. Ну или как-то так =)
  4. Нет, зачем же 100%. 100% это тоже неадекватно. Я лишь говорю о равномерности :music_whistling: Про отладку и тд верно. Но фирма уже немаленькая, не вижу проблем. Модули тоже для всех дорогие. Тут можно уже новый двиг написать, не то что старый дорабатывать :pilotfly: Про софт - софт писать это одно. Было дело. Но правда это к dx и к вулкану никакого отношения не имело =) =Дикий= ну это все верно и ясно =)
  5. Так зачем тогда ты спрашиваешь глупые вещи? Я тебе просто показал и другим, что по сути дкс и на 1 ядре и 2 потоках себя нормально чувствует. А это не нормальная ситуация. "Ну на какой тебе 20 ядер?" "И гипертрединг придуман не от хорошей жизни." "Вся эта технология гипертрединга естественно не имеет 100% КПД" - о чем вот это? Может стоит изучить тему вопроса хотя бы? Наверное потому что многоядерные няши не для ДКСа росли? Но все-же при правильном подходе могли бы дать буст, будь скажем дкс грамотно написана на dx12 или vulkan api. А тут явно видно её древнее взаимодействие с cpu, свойственное старым играм и движкам, котрые писались во времена 2-4 ядерников первых.
  6. А ты смешной, очень =) Играм это расскажи. HT\SMT параллелит команды на одно и тоже ядро, на разные его элементы. Причем тут кпд твой. Это придумали, чтоб эффективная нагрузка была выше и как раз кпд возрастает. На рендер, кодирование, софт посмотри. Для короны\vray\physical c4d выруби ht сразу на хрен пойдешь, почти в 2 раза. Поэтому i5 касаемо рабочих задач мусор. " И гипертрединг придуман не от хорошей жизни." блин перенесу это в свою подпись на одном форуме по железу, это классное высказывание. Запусти Corona Benchmark, Cinema 4d Benchmark, Vray becnmark. PC Mark 10. Посмотрим, что об этом думают реалньые задачи. И MIPS в 7zip посчитаем. Запусти у себя на двух канале с i5 хотя бы 3 виртуальными с рекомендуемыми требованиями. Тогда станет понятно, зачем процы вроде 7900x. Для игр 7700к топ, ну или 8700к если с запасом. 8700к еще и в задачах неплох, относительно десктопного понимания. Там HT везде зарешает и SMT. Процы без этого - мгновенно сливают дико. Для игр - когда как. Но его выключение обычно не сильно влияет. Зато спасает i7 2600k от 100% загрузки и статеров, в отличии от мертвых i3\i5. Но для DCS наверное идеал какй-нибудь гипер пень и это печально. Т.е. дкс построен по архитектуре и взаимодействую с cpu, как игры до 2010 года по сути. 2000ых короче.
  7. А что мне еще сделать? Зачем мне HT отрубать? :music_whistling: Зачем мне старье 2.2, на котором я в принципе не буду больше играть? :megalol: Тестов 1.5.8, 2.2 от меня больше не будет. ССД на 1тб еще не куплен, а на смартбае 250 уже места мало =) Да и нет желания морочится ради фиг знает чего. Лучше запиши трек для 2.5 какой-нибудь, чтоб тестик делать. А я попозже фрейм разберу на 2.5, если выйдет, по draw call'ам. Но имхо ничего не поменялось. Т.е. оптимизация 2.5 не тронула особо, со времен 2.2. Все тоже самое. В принципе можн упороться и отрубить 7900х до 4 ядер и 4 потоков. Попробую, но потом. А если хочешь "похоронить" свой процессор - assasins creed origins. В городе будут статтеры сильные. В Александрии. Ибо там не хватает 4\4. В дкс хватит 2\2 проца.
  8. Ничего не стало ясно. Описаны какие-то базовые принципы для 10 летних детей и все. Тут надо рендер смотреть раскладывать, что мешает GPU так. Зеркала самый большой бич. По помему прошлому тесту они занимали время кадра на 1\3 или даже 1\2 от всего. То есть тпуо 1\2 драв коллов к вк приходилась на зеркала. Это очень много. Учитывая то, что дкс и так какие-то нереальные цифры запросов на отрисовку кидает. В этом вся и суть. Перегруженная напрочь GPU, кривоватый рендер. Загрузка ядер тут не причем. Я лишь показываю, что в ДКС нет разницы, 2 ядра, 4, 8, 10 - ей все-равно. Она не использует толком проц как либо.
  9. Полная чушь. 1 мощного ядра дкс для всего хватает. Максимум 1 ядра и 1 HT. Сейчас покажу наглядно. 4 ядра только при каком-то мега замесе в дкс разве что нужны, да и то вряд ли. А так хватит 2 ядер в от проца типа 4770-6700-7700.
  10. Да, но у вас в дкс 1-2 задачи? Не верю. Тут как минимум 4 потака можно загрузить. Ясное дело многопоточность это этакий обман, разбивается не 1 операцая на части (это невозможно), а много операций идут на разные ядра. Но ема. Я сравнил то что было и то что стало. 1.5.8 вообще доисторическая хрень, из разряда движка армы3. 2.0 ну да. 2.5 - да ничего не поменялось, кроме утечек памяти. Ну и так, по мелочи. Извини. А кавказ 2.0 это не заслуга dcs 2.5, эт просто переработка карты. Мне видней, рили, потому что в ассасине логически понятно, как от NPC зависит нагрузка на проц. В дкс же больше принцип "ну на оптимизон не особо много времени, поэтому gtx1070 и выше :music_whistling:" Не, ну в целом норм. Но зеркала это бич дкс. И в целом, ка и писал, ну кривовато, кривовато. А все почему? Потому что вместо DX12 в полной мере и Vulkan API все пишется на старых API, которые уже не с чем не умеют работать нормально. До жанра то что допилили =) Ну ладно - WarThunder. Скажите "НУ ЭТО НЕ СИМ" и тд? Да какая разница, принцип тот же. И 100-140 фпс там, а не 60-80. И он, извините, красивей. (ну или был... 2.5 конечно неплох)
  11. Представь себе да. В ДКС и пубге скачет как хрен знает что. :music_whistling: Да и ладно, фиг с этим. Проц спит попросту, 0-20% и то на 2 потока. Это по твоему оптимизон? Что у тебя один потоке в 99% улетает, а другие спят? Сравнил... ну давай еще с играми 1996 года сравним, мол как хорошо. Я сравниваю с ЛУЧШИМИ. НЫТЬЕ =) Ну да, 1070 для какого-то сима это очень правдоподобно, о чем ты. Представляешь, ААА+ вроде ведьмака и тд на 1060 бегают примерно с такой же скоростью. Так ДКС неплоха, но оптимизон очень так себе. Про редактор я промолчу. Я в ил-2 много играл, дкс сразу его напомнила. Эти маркеры, редактор - чисто тоже самое. Имхо арма 3 тут выше всех со своим 3д редактором удобным. ДКС бы он очень не помешал. Коридорный... ну да. Асассин тоже коридорный? Там в городе полигонов и взаимодействия и жизни АИ больше, чем в ДКС в принципе может быть. Там я еще понимаю 70-90 фпс. Ну дкс.. 60-80 е мое. И это, я frame time отрисую наверное опять на днях. Хочется посмотреть, что там по зеркалам и по облакам или что это вообще там такое отрисовывалось. У вас дикое какая-то числа draw call'ов на вк в игре. Опять таки не очень адекватное. Я пока 2 игры видел с проблемами draw call'ов. Это пубг (хоспади, он отрисовывает стол за 3км от меня в здании....), watch dogs 2. Ну и дкс. Да так в принципе все неплохо, но проц спит. И часто leak случается, иногда vram в 10700 мб сжирает.
  12. Не, вы просто сути не уловили. В ДКС ужасна кривая нагрузка. А коридорный или нет- не о том речь. Речь о РАВНОМЕРНОСТИ. VULKAN API это дает. У ДКС, как это не прискорбно движок старый. Я понимаю, что переработать его под нормальную многоядерность задача сложная и не особо нужная. Да и честно требования 2.5 очень сильные. Не у одного ааа+ проекта таких нет, даже намного красивее и с открытым миром. Я например не считаю 60-80 фпс нормальным для 1440п в авиасиме таком. Но эт такое... сойдет, но что-то сильно.
  13. С каким "таким" процем? 3930к не хуже 1600... ну почти. Загрузка ядер в DCS перекошенная. Мне вот сейчас еще одна игра попалась, которая грузит проц на 30-40% в целом- assasins creed origins. Самый топ пока, который я видел это дум 2016 на вулкане - 10-20% все ядра равномерно, вот это оптимизон, да. HT и температура... ну спорно... HT это задействование отдельных блоков ядер, которые простаивают, если нагрузка на проц мала. В принципе глубокие C-STATES отрубают в разы больше блоков от ядра. =) Это хорошо для проца в простое по температуре. Ток вот наверн для процев тип 3930к это норм. 7900х же сильновато засыпает, в итоге когда нагрузка для ядер 10-20%, то они сначала проваливаются в глубокий c-states, потом приходит нагрузка, блоки просыпаются, выполняют команды и опять засыпают. В итоге этот цикл засыпания\просыпания порождает неплохие задержки, что приводит к спайкам того же фремтайма.
  14. Да сли это пережиток прошлого. Нвидиа его уже давно похоронила, как и амд кроссфаер. Никто его по сути поддерживать даже нормально не может. Да и скажем gtx 1070 sli это одна 1080ти, даже хуже. Ну и смысл в таких сетапах? Трэш. А платить 100к (эт еще скромно. 120к две карты, пару к сли мост, бп тыс 10) за две 1080ти и получить 30%-45% фпс, баги и вообще кое где 0% - то еще веселье. СЛИ без воды это тоже насилие и дикий шум Вода - ну 30к кастом. или 18к aio и по 5-7к еще каверы на gpu. Можно бомжесли с 2 картами рефными мутить на воздухе, но это громко, как и писал. 2 нерефа - корпус прогреется замечательно, как и сами вк.
  15. И так поехали: Я вообще vram leak на 10гб словил. Второй раз запускла - 5-6 гб видеопамяти на 1440p ultra на кавказе. Так что да, 10606 6гб - оптимально. По поводу проца: DCS на него плевать, вот совсем, полностью. Просто мощный 1 поток нужен, все. Далее про СЛИ - во первых, mishanya63 у тебя не совсем два pci-e x16. У тебя x8+x8, если будут две видеокарты. Это не критично. Далее - 2 разные видеокарты в сли не могут. Далее - есть смысл 1080\1080ти в сли, остальное- ТОЧНО нет. Потребление выше, сли мост нужен, разница никак не 2 раза, даже близко. Bessmertniy так, ну я скажу и практику и теорию. То ест ьпо показателям ДИКО быстрей. По реалу: загрузка проца на 3000mhzи на 4000mhz разная, что логично. Как и на доно\двух\четырех канале. Чем выше mhz и больше каналов- тем лучше. На практике: играм нужен двух канал. ddr3 vs ddr4 - иногда может накинуть 10-20 fps, убрать статтеры. Для конкретно дкс - что на ддр3, что на ддр4 мне комфортно играть. На ддр4 статеров вроде меньше. Вообще мне сложно сдуить. Был 4770к и двух канал, стал 7900x и четырех канал, еще и mhz и в целом все разное. Но имхо критичной разницы между 3 и 4 нет. Да и по тестам это +- так-же. Конечно ddr4 3200+ чуть быстрее везде по fps, чем ddr3. Но и цена совсем другая =)
  16. QVL лист не панацея. У вас интел. 99.9% любая заведется. З.Ы. AMD Ryzen - data fabric может часть памяти послать лесом.
  17. И что? Ну будут ваши 1866 новые вместо 15. на 1.65 работать вот и все прболемы. Или вы думаете они из-за увеличения напряжения не запустятся? :music_whistling: С четырех каналом интела проще. У него на 1, 2 канал свои напряжения, на 3, 4 - другие. Т.е. в биосе. У зионов вообще есть процы с двумя контроллерами памяти, а не 1. Т.е. скажем 2 контроллера, 2 канала в каждом.
  18. это не важно, какое разрешение тд. 1440p ультра. В 2.0 все тожен самое ело 5-6гб. И сейчас оно столько же есть, просто разрабы дкс решили закэшировать видеопамять фиг знает зачем и почему. 11268мб где-то. игра просто кэширует по максимуму. Так это делает например cod ww2. SPD не совпадут, что угодно может быть. Современные платы и спокойно 4+8 + 4+8 примут. Но есть шанс, что это все вообще не заведется из-за различия планок. Общего SPD не будет и пока. Но яб сказал, что шанс завестись больше. В двух канал же. Равным толкьо его сделайте. Чтоб и в одном и в другом было 12 гб. Иначе вы, при перекосе, в сингл чаннел "провалитесь", да и шанс не стартануть тоже возрастет.
  19. Yep, you're absolutely right.
  20. Yep. It will be nice to achieve at least 4-6 cores optimization. Good examples: BF1, Doom 1
  21. but on 2.5 all the same. Only 1 core working. 2.0 - 6gb vram 2.5 - 10.7gb vram. For what? FPS? Nope, zero changes. DCS need normal CPU optimization.
  22. it was never overloaded before.... 0-20% on 2.0, 0-20% on 1.5.8. Even on 4770k GPU now overloaded. And this caching is useless, sry.
  23. :music_whistling: што не так. Не "чего сделал", а закэшировал всю, грю. :music_whistling: Проц уснул - это не нормально так то.
  24. WOW. 2.5 using so much vram. DCS caches video memory right?
  25. Много кушает однако 2.5. Всю видеопамять прокэшировал.
×
×
  • Create New...