Jump to content

SL PAK

ED Team
  • Posts

    13098
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by SL PAK

  1. Да, есть яркое поршневое воспоминание, это когда дотянул давно даже без паров топлива в условиях полного реализма. При этом если бы не дотянул, то подвёл бы свою сторону в сетевой войне. Был бы минус дефицитный борт.
  2. короткий трек, в котором вертолет сразу падает, сойдется
  3. Выглядит красиво. А как решил? Эффект дым мешает разрушать если заказан урон менее 70%?
  4. В разных местах карты разное склонение. Кроме Ми-24 посмотреть значение для текущего положения можно на Ка-50 и A-10C. В интерфейсе редактора миссий еще не появилось? Тоже будет.
  5. А взорвать здание не получается? Зона разрушения вроде должна при старте миссии выполнятся, а не в процессе. Пока все не разрушится миссия не стартанет. Здание может само сложится если его "ранить" до появления дыма. Подымит и рухнет. Или потухнет если мало получило дамага.
  6. Нашел Это из-за настройки ИГРОВЫЕ - Упрощенная динамика. Похоже по простому летать пока не получится. Не сделали еще этот режим. Ему нужно убрать эту галочку.
  7. Посмотрите, я добавил текст про настройку осей. Возможно всего лишь нужно поправить там.
  8. Пусть друг, когда играет сам, воспроизведет проблему, выйдет из миссии и на странице где окажется пусть нажмет кнопку "Сохранить трек". Нужно приложить этот трек к сообщению на форуме или отправить в техподдержку с описанием проблемы: https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/support/ НО В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ ему нужно убедится что в настройках управления, там где настройки осей, нет осей назначенных на два и более устройства. Нет ли конфликтов в настройках управления.
  9. Вычислитель считает только для пушки, крупного калибра пулеметных контейнеров, НАР С-8 и С-5. Насчет воздушной цели я не в курсе, может подскажет тут кто из специалистов.
  10. В режиме “СИНХ”, при удержании ПМ на движущейся цели более двух секунд, вычислительное устройство рассчитает упреждение с учетом движения цели.
  11. Из моих слов следует что проект не заброшен, как вы предполагали. О показе прогресса принимать решение будут непосредственные руководители проекта.
  12. Посмотрел что происходит с ДК - сделано очень много, работа кипит. Считаю что именно ДК создаст предпосылки для улучшения ИИ наземной техники. Для нее недопустимо чтобы наземные юниты застревали и не выполняли поставленные задачи.
  13. Окоп это углубление. Технически пока невозможно проделать дыру в поверхности. Брустверы как на картинках без проблем. Все что сверху поверхности без проблем.
  14. В FAQ указано что офлайн доступ не ограничен по времени, но активировать его нужно заранее при наличии сети:
  15. Так "раненые" танки у нас теряли же в скорости. Это больше не работает? Вроде где-то видел обсуждение эффектов смерти брони - искал, не нашел. Есть задачи на улучшение пехоты. Для вертолетного геймплея актуально.
  16. Заглянул в багтрекинг проекта Combined Arms - ничего не заброшено. Правятся баги, реализуются новые фичи. Согласен что развивается проект медленнее чем новые модули ЛА. Но видать на то влияют продажи модуля = интерес игроков. Задачи на новые фичи созданы в основном комьюнити менеджерами с английского раздела форума. Видать там основной интерес игроков проявляется.
  17. Надо зайти в НАСТРОЙКИ - РАЗНЫЕ и убрать там галочку "Включить Force Feedback". Это если я правильно понял шифровку.
  18. а какой геймплей будет у игрока за ПУ?
  19. обычно триммирование блокировалось если для джойстика без FFB включали FFB в настройках сима
  20. Как я понял взрачный авиасим хорош, но нормальных самолетов в нем нет. Сапожник без сапог.
  21. Вот тут есть скрипт выводящий каким датчиком один юнит видит другой юнит: https://wiki.hoggitworld.com/view/DCS_func_isTargetDetected Вставьте его активацию в повторяющийся триггер и назовите в миссии обнаружителя и цель как whatever и target. Условием срабатывания можно поставит что оба юнита живы, так как при смерти одного из них этот скрипт ляжет. Этим можно хорошо протестировать как и чем видят юниты в симуляции.
  22. Наверно есть факторы мешающие камерам точно определять смещения. В обучении шлема не говорят ничего про это? У меня у старого шлема внешняя камера, за которой надо следить чтобы не запылялась и смотрела на меня. Если у вас камеры на шлеме, то может просто заляпались?
  23. Запишите короткий трек, если при шелчке индикаторы нуля в центре, то не должно ничего произойти. Может быть у вас шумят резюки у джойстика? В этом случае в момент шелчка отклик может быть не в центральном положении. И если он и останется где-то не в центре, то при режиме триммирования "с возвратом в центр" управление замерзнет пока отклик не ускачет в центр.
  24. При зажатии триммера каналы действительно перестают выполнять стабилизацию и при отпускании кнопки подхватывают новое положение вертолета. Если сначала отклонить ручку без применения триммера, то можно увидеть как индикаторы нуля каналов уходят в крайние положения - подруливающие элементы ложатся на упоры, ограничиваются в возможности стабилизации. И если в это момент нажать кнопку триммера, то их резко "отпустит" и случится расколбас. Правильно - зажал триммер, придал новое пространственное положение вертолету, отпустил триммер. Внимание на индикаторы нуля - сбрасывать их нажатием триммера если смещаются к упорам. Подробнее от руководителя проекта:
×
×
  • Create New...