Jump to content

SL PAK

ED Team
  • Posts

    12903
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by SL PAK

  1. файлы в папке игры лучше не трогайте, создайте ярлык и в нем прописывайте команды но вам же это уже не надо, вы же уже назначили свои папки пользователей для разных версий симулятора
  2. У вас подписи скрыты в настройках форума. Ссылка на FAQ: Если покажете что прописали в свойствах ярлыка, то будет понятнее почему не работает команда -w. Папка пользователя сохраняется только там. Можно в системе изменить расположение всей системной папки, но пользовательские папки все равно будут в одном месте.
  3. 1. Можно в ярлыке указать название пользовательской папки и при запуске симулятор будет работать с этой папкой: - дописать название папки после команды -w DCS.exe -w DCS.2 2. В корне сима есть файл dcs_variant.txt. В нем можно указать слово, что будет дописано к названию пользовательской папки. Если там написано openbeta, то эта папка сима работает с пользовательской папкой DCS.openbeta. Все пользовательские папки живут в C:\Users\***\Saved Games. Вам надо для каждой версии симулятора назначить свою пользовательскую папку.
  4. Про летать ниже деревьев смотрел недавно показательный ролик "Ка-50 против С-300". Геймплей "шпионский".
  5. От силы и направления ветра зависит какая полоса активна. Если активна та что для захода с моря, то противоположные маяки выключаются. Бага нет. Можно еще запросить у РП направление на аэродром (Прибой).
  6. Я не в курсе этих картинок, но разумеется это можно сделать софтварным способом, правильно наложив пачку картинок, полученную видеозахватом с выводом результата в виде серии скриншотов. Но проще щелкнуть фотоаппаратом.
  7. Ну разумеется можно дополнительно мазать картинку в фотошопе. Или просто сделать движение фотоаппаратом в момент экспозиции. Также можно с меньшей экспозицией снимать пролёт объекта мимо камеры F3. Чтобы и объект подмазался он должен двигаться относительно фотоаппарата.
  8. Так ведь камера F2 фиксируется на объекте и он на экране неподвижен. А все остальное движется. Съёмка с большой экспозицией размажет все кроме объекта к которому привязана камера. Изменяя экспозицию, можно дозировать эффект вплоть до полной размазни на фоне.
  9. @DAVEY MORS Я в Локоне такие делал, снимая экран фотоаппаратом с большой выдержкой
  10. В сети много где лежит "инструкция экипажу", например: http://www.svvaul.ru/nashi-resursy/katalog-fajlov/file/4-instruktsiya-ekipazhu-vertoleta-mi-24 Там есть графики для определения взлетно-посадочных характеристик. Модуль делается чтобы соответствовать. Расход можно было посмотреть по разнице в начале и в конце полета. Или протестировать отдельно для своего привычного стиля пилотирования или условий полета.
  11. Это функционал встроен в движок и не меняется. Удержание СКМ - смещение камеры, двойной клик СКМ смена режима кликабельность/обзор.
  12. Средняя при удержании работала для смещения камеры в кабине, а двойной клик переключал кликабельность. Но у меня этот двойной клик всегда работал ненадежно (плюс опасения в уничтожении кнопки, так как тугая), предпочитаю клавиатурную комбинацию.
  13. Левая и правая клавиши мыши используются для кликабельности (переключатели и т п.) и не могут быть назначены на что-то еще. Раз сломался, то значит уже владели летным мастерством и это облегчило освоение клавиатурного полета. А новые вертолеты тоже летаете?
  14. Более глубокое нажатие курка не прерывает передачу по СПУ.
  15. Пока не сделали ПАНа, можно сымитировать его вертолетом/самолетом с командой "невидимости противником/фигой на угрозы" и задачей пускать по одному маркерному НАР за атаку. В каждую атаку его можно отправлять из зоны ожидания командой из радиоменю. Бот метит цель маркером и возвращается командой "следовать на ППМ" обратно в зону. Из зоны у него следующий ППМ это команда атаки группы одним маркером. На своей радиочастоте он будет сообщать о пусках маркеров. При желании по "условию маркер в зоне" можно воспроизводить свои сделанные ПАНовские радиосообщения.
  16. Давно таким не занимался. В mission настройки миссии. Чтобы отредактировать трек попробуйте найти эту строку в track_data\options.lua. Не уверен что сработает, но логичнее править там. Или попробуйте исправить эту настройку в корневом файле options. Она присутствует в трех местах, отредактируйте все!
  17. Не припомню такого. Размытие и так довольно сильное, потребности его усиливать не возникало. Усилить размытие фона можно уже потом в фотошопе, применяя круглый градиент вокруг объекта. Если цель выделить его на изображении.
  18. Можно, отдаляя камеру от объекта и увеличивая изображение объекта обратно, сужением поля зрения. Камеру F2 отдаляете колесом мыши, клавишами RCtrl + * и RCtrl + / меняете величину поля зрения. Дополню несомненную полезность переключения камеры F2 в свободный режим клавишами LAlt + F2, после применения сужения поля зрения. Но перед отключением этого режима нужно не забывать направлять камеру обратно на центр объекта. Иначе могут возникнуть психоделические ракурсы камеры F2, особенно при узком поле зрения.
  19. Рассмотреть это зазумил и вернулся.
  20. раньше помогали заговоры на удаления шейдеров в последнее время чтото не подлагивает, не знаю работает ли это
  21. Кто-то писал что переносил весь инпут через автоподмену старых id устройств на новые в названиях файлов настроек управления.
  22. Подставка под локоток для тех у кого настольный джойстик. Позволяет расслабленно управлять миллиметровыми движениями. https://aliexpress.ru/item/4001139402004.html На картинке обновленный дизайн, смотрите что выбираете для заказа.
  23. Звучит как звук отбирает амперы или наводит наводки на каналы изображения. Вероятно можно победить, слушая звук через отдельные наушники. Встроенное в шлем аудиоустройство можно попробовать вообще отключить в системе.
  24. Фроген удобный метод обратного тыка подсказывал. Пускаем НАРы на определенных условиях высоты/скорости/тангажа и меряем игровой линейкой на какую дистанцию улетели боеприпасы. А таблицы из реала могут не совпадать с виртуалом.
×
×
  • Create New...