Jump to content

sea2sky

Members
  • Posts

    1684
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by sea2sky

  1. не от хорошей жизни - отдельного то экрана для СПО нет.
  2. может там бот :)
  3. Поживём - увидим. Всё ж нижний предел скоростей на которых можно "комфортно" штурмовать у Хорнета повыше будет, а штурм должен уметь (если необходимо) зависать над районом цели.
  4. Хорнет - шибко шустрый для штурмовки :))
  5. не соглашусь :), особенно после крайнего обновления.
  6. Блин, ну вы сравнили... В реале - человеческий фактор, риск потерять машину и экипаж и т.д. А что в игре, в худшем случае - 15 минут потерянного времени :)
  7. Кстати, да, тоже был весьма удивлён. Самолёт теряет тягу напрочь. С трудом верится что в реале также.
  8. 2.2 крэшится из-за deferred shading
  9. у меня так же если вешаю три вида вооружений (маверики, чугуний и нары). Вешаю только маверики на 4 точки - всё работает.
  10. Это кстати, очень верное замечание, особенно для повторных пусков.
  11. эт да.
  12. ну это то понятно, ибо если он неактивный - так и не захватит ничего. Главное, чтоб не двигать его.
  13. а ты помогай ей - периодически нажимай TDC Down.
  14. может я чего не понял, но у меня ГСН синхронизируется с положением метки DMT в TV. Дальше просто двигаюсь к цели и в районе 7.5 миль ГСН её захватывает.
  15. с мавериками надеюсь все разобрались. видос по бомбам, в том числе и гбу-хам
  16. подожди денёк-другой... Я уверен, Бэмби не спит не ест - пилит обучалку :)
  17. ну вот тут посмотри:
  18. Вот я давно говорю: иглы должны свою "приёмку" третесторонних модулей проводить. Допустим, в этом случае эффект от бага был очевидный, а вот проседал бы фпс значений на 5 не более - фиг бы кто стал капаться.
  19. Полетал малость, мои впечатления: - С фпс-ами точно что-то намудрили. Причём меня терзают смутные сомнения, поскольку летаю в шлеме - сразу обратил внимание на то что приборы очень резкие, читаются даже самые маленькие буквы. Есть ощущение что либо текстуры делались любителями VR :) и для любителей VR, либо в 1.5.8 что-то особенное в плане движка; - Самоль летает странно. Чувствительность по тангажу какая-то непостоянная - то дергается от малейшего прикосновения к ручке, а то почти не реагирует. По крену вертится как бумажный лист, тоже как-то нереально хорошо. - Кабина - уютная, обзор - замечательный, не нужно кренить чтобы посмотреть что под брюхом. - Звук в кабине - раздражает, какой-то грохот как в вагоне. Навреное так нада :) Вобщем, хз, пока фпс-ы проседают - кайфа не словить.
  20. то что являние массовое - отчасти хорошо, ибо пофиксят быстрее :)
  21. вряд ли у него кабина сложнее чем у кабана. Жаль что так выходит. Пока на работе, но уже желания торопиться домой поубавилось :(
  22. ну то что ты написал - это в идеале и это реально много работы. Т.е. пахнет переделкой всего движка. Я то как-раз пытаюсь изолировать весьма конкретный случай - уход/рассредоточение группы в ближайшее укрытие. У групп уже есть определённая модель поведения, её просто надо немного расширить и этого хватит ещё на очень долго.
  23. У вас уже есть почти всё для этого. Нужно просто реализвать динамический поиск новой точки маршрута к ближайшему укрытию и направлять группу туда. Даже если они там встанут плотно, имеющийся AI так или иначе их там расставит, ну пускай потолкаются. Что ещё необходимо - так это добавить к имеющимся параметрам (высота и типа поверхности) сетки карты ещё один новый параметр - коэфф. скрытности рельефа. Далее, в момент обстрела AI сканирует по спирали зону вокруг себя, допустим радиусом метров в 300 - ведётся поиск точки карты с макимальным значением скрытности (леса/зелёнка/горы/здания). После того как группа простояла в укрытии какое-то время - она продолжает движения если оно изначально было, ну или так и остаётся там.
  24. мне казалось, что "разбегание" наземки работает только в случае с её изначальным движением. Ну т.е. если движется группа и по ней влупили - она сходит с маршрута в сторону. Могу ошибаться. Вообще хотелось бы, чтобы наземка не просто разбегалась, а двигалась к укрытиям, используя знание местности, т.е. если рядом есть лес/зелёнка/здания - там можно спрятаться. Добавлю: это было бы классно, с учётом насыщенности рельефа нового Кавказа.
  25. всё красиво, но наземка увы - как стояла так и стоит. По ней долбят, а ей всё пофиг. Всёж пора AI подтягивать до уровня графики.
×
×
  • Create New...