мне казалось, что "разбегание" наземки работает только в случае с её изначальным движением. Ну т.е. если движется группа и по ней влупили - она сходит с маршрута в сторону. Могу ошибаться.
Вообще хотелось бы, чтобы наземка не просто разбегалась, а двигалась к укрытиям, используя знание местности, т.е. если рядом есть лес/зелёнка/здания - там можно спрятаться. Добавлю: это было бы классно, с учётом насыщенности рельефа нового Кавказа.
дык ёлы-палы... Открываем карту в максимальном разрешении, устанавливаем нужный масштаб (чем ближе - тем больше работы), делаем копию экрана, выкладываем её в фотошоп, идём опять в карту перемещаем в следующий участок и т.д. Далее все куски карты "склеиваются" в ФШ и получаем полную карту (или требуемый район) в фиксированном масштабе.
In addition to what other said I would add that Rift will bring your DCS experience to a completely new level, whereas a hardware upgrade will just address performance issues. Go for Rift!
Имхо, в Неваде замечательные облака. Если в новом кавказе такие же - то я всеми частями тела за. Однако, на скрине выше они какие-то слишком уж барашестые что-ли.
ну я попробовал, прибрал цвета, подкрутил гамму. Да, конечно, земля на порядок интересней выглядит, но кабина - не нравится совсем, очень резкий контраст, глубокие чёрные тени. Ну и самая задница - это то что приходится вырубать сглаживание.
Для тех кто летает в шлемах VR:
Записанный трек будет проигрывать изображение с левого глаза если его проигрывать с отключенным шлемом. Выглядит это как-будто голова пилота повёрнута немного вправо, градусов на 30. Для того, чтобы этого эффекта не было - трек нужно сначала приграть в шлеме и уже записывать этот проигранный трек. Надеюсь изложенное выше - не слишком запутанно :)
Can you please elaborate a bit more. Many of us who own Rift are looking at these new headsets as an upgrade path. Would be interesting to know more details about your experience.
Thanks!
Народ, а кто может объяснить - как имея цель в TGP, создать waypoint? Например, я делаю так: нашёл цель в TGP, смотрю в TAD вижу ромбик, двигаю перекрестие на него, создаю метку. Метка - хорошо, но хотелось бы waypoint.
нет, это про конструктивные особенности РУДа. У него напрочь отсутствует механизм трения. Я сделал так: разобрал и проложил кусочек тканевой части от липучки (verlcro), стало более-менее.
Пользовать его можно только с доработкой, хоть и небольшой. Там изначально у ручки сопротивление ноль, т.е. малейшее прикосновение вызывает перемещение.
ок, ну т.е. даже с максимальной боевой нагрузкой посадка возможна? :) Просто я тут поэксперементировал немножко, подвесил КМГУ-хи на все пилоны + 2 фаб 500 + полные баки - и ничего, сел без повреждений.
Вопрос по предельной посадочной массе. В мануале она указана как 26 т. Я так понимаю, что при значительном превышении этого предела должны возникать какие-либо осложнения, возможно проявляющиеся ввиде разрушений. Этот процесс как-то смоделирован?
EDIT: Уточню. Понятно, что каки-либо разрушения смоделированы, но хотелось бы знать - при каком превышении массы в реале посадка становится вообще невозможной и соблюдено ли это в симе?
Вопрос по предельной посадочной массе. В мануале она указана как 26 т. Я так понимаю, что при значительном превышении этого предела должны возникать какие-либо осложнения, возможно проявляющиеся ввиде разрушений. Этот процесс как-то смоделирован?
EDIT: Уточню. Понятно, что каки-либо разрушения смоделированы, но хотелось бы знать - при каком превышении массы в реале посадка становится вообще невозможной и соблюдено ли это в симе?
ага, ну давай, продолжай читать их басни в фэйсбуках... Они тебе ещё и не такого пообещают. По-мне так, одно дело бла-бла-бла на форумах, другое - официальный документ в магазине ЕД вместо той открытки с ттх что нам выдают.