Jump to content

sea2sky

Members
  • Posts

    1684
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by sea2sky

  1. мне казалось, что "разбегание" наземки работает только в случае с её изначальным движением. Ну т.е. если движется группа и по ней влупили - она сходит с маршрута в сторону. Могу ошибаться. Вообще хотелось бы, чтобы наземка не просто разбегалась, а двигалась к укрытиям, используя знание местности, т.е. если рядом есть лес/зелёнка/здания - там можно спрятаться. Добавлю: это было бы классно, с учётом насыщенности рельефа нового Кавказа.
  2. всё красиво, но наземка увы - как стояла так и стоит. По ней долбят, а ей всё пофиг. Всёж пора AI подтягивать до уровня графики.
  3. Хочется верить, что самолёт станет фольксвагеном ДКС для тех кто любит поштурмить.
  4. дык ёлы-палы... Открываем карту в максимальном разрешении, устанавливаем нужный масштаб (чем ближе - тем больше работы), делаем копию экрана, выкладываем её в фотошоп, идём опять в карту перемещаем в следующий участок и т.д. Далее все куски карты "склеиваются" в ФШ и получаем полную карту (или требуемый район) в фиксированном масштабе.
  5. In addition to what other said I would add that Rift will bring your DCS experience to a completely new level, whereas a hardware upgrade will just address performance issues. Go for Rift!
  6. most of the in-cockpit footage is from Siria, therefor those are Su-25sm, much newer model than what we have in the sim.
  7. Имхо, в Неваде замечательные облака. Если в новом кавказе такие же - то я всеми частями тела за. Однако, на скрине выше они какие-то слишком уж барашестые что-ли.
  8. ну я попробовал, прибрал цвета, подкрутил гамму. Да, конечно, земля на порядок интересней выглядит, но кабина - не нравится совсем, очень резкий контраст, глубокие чёрные тени. Ну и самая задница - это то что приходится вырубать сглаживание.
  9. Для тех кто летает в шлемах VR: Записанный трек будет проигрывать изображение с левого глаза если его проигрывать с отключенным шлемом. Выглядит это как-будто голова пилота повёрнута немного вправо, градусов на 30. Для того, чтобы этого эффекта не было - трек нужно сначала приграть в шлеме и уже записывать этот проигранный трек. Надеюсь изложенное выше - не слишком запутанно :)
  10. вот почитай как у меня было (драйвера и софт вообще не при чём): https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=195642
  11. Can you please elaborate a bit more. Many of us who own Rift are looking at these new headsets as an upgrade path. Would be interesting to know more details about your experience. Thanks!
  12. ага. Проблема с этим вариантом, однако, в том, что создаётся ненужный мне SPI на TAD, а я в этот момент с другой целью работаю.
  13. да, похоже быстрее способа не существует.
  14. ну как вариант - почему бы и нет.
  15. Народ, а кто может объяснить - как имея цель в TGP, создать waypoint? Например, я делаю так: нашёл цель в TGP, смотрю в TAD вижу ромбик, двигаю перекрестие на него, создаю метку. Метка - хорошо, но хотелось бы waypoint.
  16. нет, это про конструктивные особенности РУДа. У него напрочь отсутствует механизм трения. Я сделал так: разобрал и проложил кусочек тканевой части от липучки (verlcro), стало более-менее.
  17. Пользовать его можно только с доработкой, хоть и небольшой. Там изначально у ручки сопротивление ноль, т.е. малейшее прикосновение вызывает перемещение.
  18. Ну я собсна потому и спрашивал, ибо тестировал - садится при полной боевой нагрузке (все пилоны + полные баки). Пожалуй, да, должно быть пожёсче.
  19. ок, ну т.е. даже с максимальной боевой нагрузкой посадка возможна? :) Просто я тут поэксперементировал немножко, подвесил КМГУ-хи на все пилоны + 2 фаб 500 + полные баки - и ничего, сел без повреждений.
  20. Вопрос по предельной посадочной массе. В мануале она указана как 26 т. Я так понимаю, что при значительном превышении этого предела должны возникать какие-либо осложнения, возможно проявляющиеся ввиде разрушений. Этот процесс как-то смоделирован? EDIT: Уточню. Понятно, что каки-либо разрушения смоделированы, но хотелось бы знать - при каком превышении массы в реале посадка становится вообще невозможной и соблюдено ли это в симе?
  21. Вопрос по предельной посадочной массе. В мануале она указана как 26 т. Я так понимаю, что при значительном превышении этого предела должны возникать какие-либо осложнения, возможно проявляющиеся ввиде разрушений. Этот процесс как-то смоделирован? EDIT: Уточню. Понятно, что каки-либо разрушения смоделированы, но хотелось бы знать - при каком превышении массы в реале посадка становится вообще невозможной и соблюдено ли это в симе?
  22. Я не удивлён, ибо в DCS у наземных юнитов, ровно как и статики, - нет такого показателя как температура.
  23. хотелось бы и базу тоже. А то как-то сажать такую шыдевру на кабанью пластмассу - не по Ваньке шапка.
  24. а на амазоне когда планируется ручку разместить?
  25. ага, ну давай, продолжай читать их басни в фэйсбуках... Они тебе ещё и не такого пообещают. По-мне так, одно дело бла-бла-бла на форумах, другое - официальный документ в магазине ЕД вместо той открытки с ттх что нам выдают.
×
×
  • Create New...