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Neldrion

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Everything posted by Neldrion

  1. Ja das mit der Performance bei den neuen shiny maps ist sicher ein Problem. Ob das mit Dubai nicht auch ein politisches Problem ist, wenn man das komplett zerbomben kann in der SIM :) :) :)
  2. Den hab ich selber gemacht :) Ne, das kommt später auch im Forum. Das ist irgendwie dieses Vorab ding das manche per e-Mail bekommen. Ich hab mich für den E-Mail Newsletter auch angemeldet aber das funktioniert nicht. Die Bilder von Hormuz und die Aussage, dass sie fleisig da dran sind, hat mich gefreut :) Das heißt release schon in 2022 :)
  3. https://www.digitalcombatsimulator.com/en/newsletters/newsletter18082017.html
  4. I finally tested the jetseat with DCS after using it with iRacing sucessfully for a few weeks. DCS ist great with the jetseat ! I love it ! Give me more rumble :) It is superb ! There is only one thing I have to mention. The cable on the side of the jetseat with the pin connector is very short. I cannot have it hanging around because the pin connector with loose the connection. I have it tucked into some furniture besides my chair. If the cable from the jetseat would be longer, woulb be of great use.
  5. Still couldn't try DCS with the seat :( But playing iRacing daily now and the jetseat really helps to judge the grip of the tires and the braking treshold before the wheels lock up. LOL I think I am on the wrong forum here :)
  6. I sat my girlfriend on the jetseat to try the massage function thinking she wouldn't like it too much. She then sat there for 20 mins and happily cranked it up to to full military massage afterburner power :)
  7. I got my jetseat last week ! Could only try it with iRacing and SimShakerWheels software so far. I have to say it works really great for racing, period ! Really really good. Tune some of the sliders to get a good feedback from the car and it is a joy to feel the sliding and braking force and stuff. Especially with a VR headset :) I am sure it will work great with DCS too to get a feedback for the clunky rumbling machine under your butt :) Will try that next weekend with the SimShakerAviator software. Great job on the software and all, Andre ! Here is my first impression post from the iRacing forum:
  8. Ich habe die VR Mod für Doom 3 auch am Wochenende schon ausprobiert mit den verschiedenen Optionen bezüglich Bewegung etc. Ich werde die für mich optimalen Einstellungen (die für jeden etwas anders sind) noch rausfinden und es dann durchspielen :) Du hast recht, damit es sich angenehm spielt muss man das in Ruhe ausprobieren. Mit Robo Recall kann man es nicht vergleichen, da ist ja alles schon recht speziell vorkonfiguriert.
  9. Danke für deinen Tipp :) Dieses Wochenende habe ich die Touch Controller jetzt mal ausprobiert mit RoboRecall und Doom 3. Arizona Sunshine und Co. werde ich auch noch testen. Also auch für die Motion Controller gilt, ausprobieren geht über alles ! Ich hatte schon eine relativ genaue Vorstellung davon durch hunderte an Erfahrungsberichten und Videos, aber selber probieren ist einfach was ganz anderes :) Das kostenlose RoboRecall dass man zu den Controllern dazu bekommt macht den Einstieg wirklich sehr einfach. Angeheizt durch 80's Synthwave Musik und Arcade-Shooter Elemente mit Highscore Zählern und sämtlichen Varianten an Double/Triple Mid-Air und Melee-Combos bei denen man Robotern den Arm rausreißt und den nächsten damit verkloppt um Combo Punkte zu sammeln oder den fliegenden Roboter packt, umdreht und als Raketenwerfer missbraucht. Wow, was für ein Ritt. Dazu richtig gut animierte und texturierte Waffen, Gegner und Levels. Hut ab. Klar es ist kurz ca. 3h hat jedoch hohen Wiederspielwert durch Optimierung, Highscorejagd und neue Combos erlernen. Es ist von Beginn an auch für Mods ausgelegt. Da wird von der Unreal Engine 4 Community sicher noch was Gutes kommen. Man kann mit den Waffen super zielen, aus dem Halfter ziehen, Shotguns zieht man hinter dem Rücken vor. Und dann geht's ab. Man kann natürlich in beiden Händen Waffen halten und ordentlich Kugeln raushauen :) Ich bin immernoch ganz entzückt ! :)
  10. @Manitu03 Ich war heute Touch shoppen :) Wow Wow Wow ! Mache gerade Pause von Robo Call :) Mir fehlen noch die Worte. Ich habe immer gesagt Touch / Motion Controller wären nur Spielerei und nur Sims mit Hotas / Lenkrad wären das Wahre. Aber Wow ich habe mich getäuscht. Ich bin noch ganz hin und weg ! :) Ok gleich noch etwas Robo Call und dann Doom3 :)
  11. Performance depends heavily on the aircraft you are using, not just the map. In Caucasus I have good FPS everywhere. In Nevada I have good FPS high up in the sky. But on the Ground near Airfields FPS is worse.
  12. Wow es ist wieder VR Hype Zeit :) Vielleicht hole ich mir heute nachmittag auch die Touch Controller :)
  13. Yeah MAA makes a difference. First I had it at x0 because I read somewhere it had no impact. But the jaggys of some lines get really better with x2 and x4. I settled with x2 then for MAA.
  14. Yeah I guess the difference between 1.0 and say 1.3 is very very big. Then step up a little to around 1.4/1.5ish is the best. Everything above 1.5 is wasted performance I guess.
  15. Ich kenne das Problem, dass man in den meisten FC3 Flugzeugen zu weit vorne sitzt. Der Grund dafür ist vermutlich, dass die Entwickler das absichtlich so gemacht haben, damit man das HUD komplett erkennen kann. Ich mache es ganz einfach. Ich lege "VR Sicht zentrieren" in den Tastenbelegungen auf einen Knopf am Joystick / Tastatur und dann im Cockpit rutsche ich auf dem Stuhl etwas vor und zurück und drücke solange "VR zentrieren" bis die Positioin ok ist. Das dauert vielleicht 10 Sekunden. Dabei muss man einen guten Punkt treffen, wo du im Cockpit an angemessener Stelle sitzt aber trotzdem einigermaßen weit genug vorne, dass du das HUD noch akzeptabel lesen kannst. Es geht sicher das in der Config als Fixpunkt festzulegen, aber ich habe aufgegeben, danach zu suchen :) zumal du im Prinzip die VR Sicht meistens eh jedes Mal minimal korriegieren musst, wenn du wieder ins Flugzeug steigst.
  16. I think announcement of pre-release sale for normandy starting in 2-3 weeks. Maybe even allready trailer material by glowing amraam. But I thinks it's not quite ready yet.
  17. Oculus Price Drop ! Europe / Germany: Oculus Rift 589 € incl. tax and shipping Oculus Touch 119 € incl. tax and shipping
  18. Ok heute haben Amazon, Media Markt, Saturn auf die neuen Preise umgestellt: Oculus Rift: 589 € Oculus Toch: 119 € Und die Geforce Grafikkarten sind heute ebenfalls deutlich im Preis gefallen zBsp. die GTX 1080 begnnt jetzt bei 519 € http://www.mindfactory.de/search_result.php/search_query/gtx+1080/Hardware/Grafikkarten+(VGA)/GeForce+GTX+fuer+Gaming/GTX+1080.html
  19. @Himmselbuster Gute Zusammenfassung, kann ich so auch unterstreichen.
  20. Ja die Linsen könne nbeschlagen. Bei mir ist es so, dass sie manchmal am Anfang kurz beschlagen, es geht dann schnell wieder weg. Die meisten denen ich die Brille zum Testen gegeben habe, haben sie am Anfang viel zu eng aufgehabt, so dass wenig Luft entweichen konnte, dann beschlägt sie leichter. In den 5 Monaten die ich die Brille intensiv genutzt habe, hatte ich aber kein Problem mit Beschlagen.Die Brille ist ja mit einer Art Stoff-Mesh ausgeestattet das sozusagen atmungsaktiv ist :)
  21. Neue Preise in Deutschland in Euro Oculus Rift: 589 € Oculus Toch: 119 € Also das ist schon ok so :) Die Touch waren mir mit 199 € zu teuer, aber so langsam mit 119 € wird es interessant. Auf diese gesenkten Preise werden dann ja demnächst auch Rabattaktionen der einzelnnen Händler folgen. Da könnte schonmal so ein Tocuh für 99 € dabei sein :)
  22. Very nice chart ! :) I use Pixel Density of 1.5 I also think it's the sweet spot between visual gain und performance loss.
  23. äh also ich denke Alpha/Early Access wird DCS 2.x noch sehr lange bleiben solange bis 2.5 wirklich alles merged. Für 2.1.0 wird es dann eine Beta der Early Access Alpha geben? Ich bin total verwirrt :) Ich denke es sollte noch zusätzliche Versionen geben die Gamma und Theta heißen. Das würde einiges vereinfachen :) Natürlich jeweils wiederum mit eigenen Alpha/Beta Phasen um die Form zu wahren :)
  24. Nochmal zum Audio und der Frage "Kopfhörer vs. externe Lautsprecher mit 5.1 Surround System". Ich glaube ich habe es jetzt verstanden. Bespiel 1 mit Kopfhörern: Ihr sitzt im Cockpit eures Flugzeuges. Ihr schaut nach vorne. Die Triebwerke hört ihr hinter euch. Ihr dreht den Kopf um 90 Grad nach links. Jetzt hört ihr die Triebwerke links von euch. Super gemacht ! :) Bespiel 2 mit externen Surround Lautsprechern: Ihr sitzt im Cockpit eures Flugzeuges. Ihr schaut nach vorne. Die Triebwerke hört ihr hinter euch. Ihr dreht den Kopf um 90 Grad nach links. Jetzt hört ihr die Triebwerke nicht da wo sie sein sollten, links von euch, sondern vor euch, da wo ihr gerade hinschaut !!! Große Überraschung !!! Und zwar weil das System mit Lautsprechern davon ausgeht dass ihr wie üblich auf dem Monitor spielt. Wenn ihr da die Kamera nach links dreht, dann wandert der Sound durch die Surroundanlage mit, aber GROSSER UNTERSCHIED euer echter Kopf guckt immer nach vorne auf euren Bildschirm. Er guckt immer nach Vorne weil euer Monitor ja nicht physisch mitwandert ! Auch wenn ihr die Sicht nach oben über euch oder unter euch schwenkt auf dem Monitor, schaut euer Kopf immer nach vorne. In VR klebt der Monitor ja an eurem Gesicht und wandert mit. Das ist der Unterschied. Guckt ihr in VR in eine Richtung, wandert der Monitor mit und somit auch die Vorstellung davon wo die Geräusche sein sollen. Ich werde das mal noch aufskizzieren :) Jetzt will ichs genau wissen :book: Prinzipiell ist die Frage also Kopfhörer vs. Lautsprecher. Unabhängig ist davon, ob es einen großen Unterschied macht ob man nun die integrierten Rift-Kopfhörer oder eigene Kopfhörer verwendet. Da geht es dann mehr um die Feinheiten in der qualtitativen Abstimmung der Software.
  25. I think that 35% performance gain to a 1080 is just marketing-talk. I would wait for reviews. Specifically reviews for the VR performance, which differs greatly from traditional 2D gaming performance gains. And price will matter. They announced for 700 US $ without tax. But in reality in Europe for the custom cards there will be a much higher price tag. When the 1080 came out prices were much mucg higher than the announcement. Taking half a year to settle to something close than the announcement price. I would speculate for soemething closer to 900€ - 950€ for the custom cards in Europe including tax. I will keep my 1080 and wait and see how the 1080TI will be reviewed and wait for the initial price to drop. As it is now, the 1080 with a decent CPU and RAM can handle every VR game very fine.
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