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Neldrion

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Everything posted by Neldrion

  1. Wags hat die Frage vor einer Woche beantwortet. Er sagte Normandy wird wahrscheinlich in Version 2.1.0 von DCS World veröffentlicht.
  2. Das mit dem Audio ist wirklich nicht so einfach zu erklären. Das Gehör ist sehr fein und damit Klänge im Raum genau geortet werden können, kommt es auf die feinen Unterschiede an. Wenn man hier wirkliche räumliche Präzision möchte, kommt es stark auf die Abstimmung des Systems an. Die Latenz spielt hier eine große Rolle und die Abstimmung auf das Spektrum des Audio-Ausgabe Geräts. Ich denke grob Vorne, Hinten und Seite zu unterscheiden kriegt jeder Lautsprecher irgendwie hin. Aber das was die Oculus Macher mit den integrierten Kopfhörern machen wollten, ist den Entwicklern eine einheitliche Basis zu geben woran sie sich orientieren können um die Feinabstimmung der Sounds zu machen insbesondere mit geringer Latenz büglich der Bewegungsdaten des Kopfes. Die mögliche Qualität merkt man nicht bei allen Anwendungen, natürlich nur da wo es fein ausgearbeitet ist. Es gibt auf Youtube einige Samples für Positional Audio. Da sind gute Beispiele dabei, da kann man die Geräuschquelle cm genau orten anhand des Klangs.
  3. Ich benutze ausschließlich die integrierten Kopfhörer der Rift obwohl ich auch ohne große Anstrengungen meine 7.1 Anlage nutzen könnte. Du musst aber bedenken, dass mit den integrierten Kopfhörern das Audio räumlich auf deine Kopfdrehung, Neigung, Position angepasst wird. Ich habe es versucht zu verstehen, warum das mit Boxen nicht geht, aber man kann es sich nur schwer vorstellen. Fakt ist es geht mit Boxen im Prinzip nicht so wie man das Surround sound vom Kino / TV kennt weil man da die Kamera nicht mit dem Kopf steuern kann. Soll heißen der interne Rift Sound ist super und auch so gedacht dass die Developer sich gut an dem Referenzsound den jeder standardmäßig hat richten können.
  4. Das Darth Vader Bild mit der Rift ist ja der absolute Hammer !!! Ich kringel mich !!! :)
  5. Nix, weil ich zur Zeit hauptsächlich Rennsimulationen spiele :) Hihi, ne, ich habe dann Voice Attack eingestellt, wie einige oben schon beschrieben haben. Die kostenlose Version davon bei der man max. 20 Befehle speichern kann, was mir aber völlig reicht. Man muss halt die Spracheingabe auf Englisch stellen. Dann habe ich einfach ein paar Befehle gemacht: Comms sagen öffnet Comm Menü und dann one two three four für Tastatur 1234 belegen. Hört sich für außenstehende lustig an :) funktioniert aber gut. Das heißt anstatt klicken einfach 1234 sagen :)
  6. Das habe ich auch eine Weile gemacht, auf das Com Menu schauen und dann mit dem Hotas Knopf für die Maus anklicken. Klappt super.
  7. @sofapiloz Es kann gut sein, dass das in Zukunft z.Bsp. bei Virtual Desktop implementiert wird, dass man einzelne Windows Fenster in einer anderen Software z.Bsp. in DCS einblenden kann. Das wäre super praktisch. Es gibt momentan ein paar kleine Tools die vorgegebene Apps haben wie Youtube / Firefox / Spotify einblenden kann in DCS z.Bsp. http://www.hellov.io/ Ich glaube es ist umsonst und ganz witzig. Wird sich hoffentlich auch noch entwickeln.
  8. Virtual Desktop kann deine Windowsoberfläche in VR als eigenständige Anwendung darstellen. Du kannst keine virtuellen Fenster in DCS einblenden. Du musst ziwhscne DCS und Virtual Desktop mit Alt+Tab hin und herwechseln wie du gewöhnlich in Windows zwischen Programmen mit Alt+Tab wechselt. Es hat jedoch ein paar Besonderheiten, es ist da etwas buggy und das Wechseln geht nicht immer anstandslos.
  9. I'm sorry in advance for hi-jacking this thread :) I have searched on sim-racing forums for a while for user impressions of the jetseat with Project Cars but could find nothing :( Have some of you guys tried the jetseat with Project Cars / Racing Sims in general? I know about the software simshaker for wheels, I know about the settings for rumble, curbs, engine, tire slip etc. but I have not found someone describe how it feels like. I play DCS and Project Cars in VR and would like to add the jetseat to my setup.
  10. Meine Grafiksettings sind fast genauso wie im dem Bild oben von FishDoctor. Anti-Aliasing MSAA bringt etwas Verbesserung. Habe es auf 2x. Größer als 2x frisst mir zuviel Performance. Meine Erfahrung mit der Pixel Density: 1.0 Standardeinstellung: alles etwas zu unscharf 1.2-1.3: Cockpit Schärfe ok 1.5: bei mir idealer Faktor zwischen Performance und Schärfe 1.6-1.7: wenig Zugewinn zu 1.5, Performance macht Probleme 2.0: absoluter Overkill, Performance Verlust inakzeptabel, ab 1.7 aufwärts kann ich keine Verbesserung mehr zu sehen
  11. Ich denke so schnell wird die neue Generation der VR Brillen gar nicht kommen. Und so wesentlich werden die Sprünge in der Auflösung nicht sein. Also wenn man sich sehr für VR interessiert, lohnt es nichtso lange auf die Zukunft zu warten. Bis VR mainstream wird, wird noch relative lange dauern. Ich denke noch 5-8 Jahre. Ich habe die Schätzungen von der letzten Oculus Konferenz mal zusammengetragen. Die Auflösung und auch der FOV sollen natürlich steigen. Steigt aber der FOV z.Bsp. von 100 auf 120 bedeutet dass das selbt bei 4k Bildschirmen in der VR Brille nur knapp 30% mehr Auflösung. Also ich denke Generation 2 wird nur ca. 30% mehr Auflösung haben und erst 2019 erscheinen. Das ist kein Quantensprung. Rechenleistung braucht man da dann aber für 4k also ca. 4000x2400 Pixel (Auflösung momentan ca. 2000x1200 Pixel) Soll heißen dass die VR Headsets die wir jetzt haben erstmal eine Weile bleiben werden. Das sagen auch die Hersteller. Ich kann mich gut damit anfreunden, weil ich das VR das wir jetzt haben schon den absoluten Hammer finde. Gestern abend seit einiger Zeit mal wieder in Project Cars mit offenem Formel Wagen mit 20 Autos im dichten Gedränge über die Piste gebrettert mit voll aufgedrehtem Sound und Force Feedback Lenkrad. Holy Moly, das ist echt ein Höllenritt :) Jetzt nach ein paar Monaten in VR muss ich sagen, die Auflösung, das Fliegengitter und der FOV, alles wo ich am anfang kritisch drauf geschaut habe, jucken mich jetzt nicht mehr. Wenn ich mit 320 kmh auf der Geraden entlang bretter und dann nach haarscharfem Bremsmanöver mit quietschenden Reifen nur cm neben meinem Kontrahenten in die langgezogene Kurve gehe mit 180kmh Restgeschwindigkeit, das Lenkrad rüttelt und zerrt wie wild, weil ich die Curbs streife und der Unterboden mit lautem Knacken aufsetzt und ich mich dabei frei umgucken kann und die Geschwindigkeit voll mitkriege ! Heureka ! Wir sind in VR ! :)
  12. I think most of the hype here in this thread is more of a funny running gag thingy. Most of the comments are so ridiculously funny you can't take them seriously (my posts here for sure are ridiculous :)
  13. You really do amaze us !!! You work is so well structured !! Nice job ! :)
  14. In reality the alpha/beta phase of 2.5 will be much more difficult and longer than anything they ever alpha'd or beta'd because it will unify everything and that will give many many more problems than every other "small" alpha/ beta. 2 months is very optimistic. I would estimate more like 6-12 months at least for alpha/beta of 2.5 phase before going stable. But of course this all is mumbo-jumbo-guesswork :)
  15. Bei den Keybindings gibt es einen Reiter "UI Layer" unten in der Liste gibt es VR zoom. Meines Wissens lässt sich der nur auf einen Joystick Knopf binden und nicht auf die Tastatur.
  16. Neldrion

    4K TV

    Da hast du einen guten rausgesucht. 50 Zoll ist auch eine solide Größe. Kein input lag ist gut zu hören.
  17. It works only in Beta 1.5.6 at the moment. Wait a few days until the update gets rolled out to the normal version of 1.5 which most people have installed.
  18. You should add that we are talking in the timeframe of multiple years here, not months or weeks even. PS: Tough 2 weeks should seem appropriate for a new map from scratch to release :)
  19. Neldrion

    4K TV

    Ich spiele mit dem Gedanken 4k TV, ca. 50 Zoll auch schon seit längerem. Ich stimme dir zu die Aussagen dazu in Foren und Bewertungen sind sehr unterschiedlich. Es gibt diese TVs mit aktzetablem Input Lag und Game Modus. Man muss aber im Einzelfall mit relativ viel Mühe recherchieren, ob das Gerät das gut kann. Vielleicht ein kleiner Tip: https://displaylag.com/display-database/ Englische Seite die sich damit befasst. Oben in den Reitern 49" oder passendes für dich einstellen. die geben in der rechten Spalte das Input Lag in Millisekunden an. Da kriegst du einen Anhaltspunkt wie es so steht mit den Geräten. Es sind nicht alle Produkte erfasst, aber man kann da Tendenzen sehen je nach Hersteller und Modellreihe die in Jahr x 2016 z.Bsp. rausgekommen sind. Ein Punkt der nachher in der Nutzung interessant ist, ist der Sitzabstand zum TV. Ein zu großes Bild kann durchaus unagenehm sein, bei eingigen Anwendungen. Im Windows und einigen Programmen kann man die Interface Größe skalieren, weil die Schriften und Icons sonst evtl. zu klein werden. Einige Programme machen das aber nicht, da sollte man bei Kurzsichtigkeit etc. schon drauf achten. Ich mache oft Dinge auf meinem zweiten Monitor mit 1080p anstatt auf meinem 1440p weil mir da die Schriften zu klein sind. Zu DCS habe ich leider 0 Erfahrung mit 4k TVs insofern nutzloser Post :)
  20. Das ist eine super Idee mit dem Leihen und Probieren. Ich war mir damals zwar ziemlich sicher mir die Oculus zu holen, als sie rauskam. Ich habe aber trotzdem etwas gewartet und vorher 2 Anspiel Tests gemacht bei den Tour Bussen die die damals zu Media Markt und co. geschickt haben. Selber ausprobieren ist einfach das A+O bei Virtual Reality.
  21. Hah stimmt, habe ich ganz vergessen :) 2 Wochen bestätigt !
  22. Nein, es gibt leider noch keinen Termin dafür (verblüffend :) ) Wags hat schon mehrmals geschrieben, dass es bald kommt. Ich denke es wird bis Ende Februar dauern, ist aber nur grob geraten.
  23. Hmm, ja ich denke das wird nicht ausbleiben in Zukunft :) Aber man muss auch unterscheiden zwischen Dingen die es bisher nicht in VR gab und Dinge die es mal gab und die dann kaputt gingen.
  24. Ja ich denke auch die neue Änderung bezieht sich auf die Größe des Tooltip Kastens. Hmm also wenn die beiden Sachen gefixt sind, dann fällt mir aktuell nichts mehr an Funktionalität ein was im Cockpit für VR noch fehlt. VR Beste ! :)
  25. Nice ! Und die Anzeigen in den Tutorials die die Schalter gelb umranden, sollen auch intern gefixt sein und in einem der nächsten patches kommen. 2017 here we come :)
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