-
Posts
66131 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
31
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Chizh
-
Ночью да, виден и в лоб. Днем - не виден.
-
К слову про Х-25. Подумаем
-
Боты сейчас видят огонь малокалиберной ААА где-то за 3 км.
-
Он не знает точного местоположения цели. Он знает только что она "где-то там". А прицельную марку нужно наложить на цель с идеальной точностью. На счет демаскировки, это в игре видно трассеры летящие в лоб. В реале трассер горит на дне снаряда и в лоб не виден. Боты не работают по одной цели. Они распределяют цели между собой. И ведомый не смотрит куда там прицелился ведущий, он ищет другую цель, если она есть. Бот Су-25 пытается разглядеть цель и наложить на нее марку прицела. Невозможно это делать при маневрировании. Ему поставлена задача: унитожить группу целей. Он ее пытается выполнить как умеет. Еще раз. Если вы хотите чтобы они обнаруживали цели дальше, поставьте цели на бетон, чтобы увеличить контраст, и дайте больше света, то есть поставьте день, а не вечер. Ниже дальность обнаружения разных типов целей из книжки БП реального Су-25.
-
Дальность видимости машинки в идеальных условиях около 5 км. От этой величины идет минус за слабое вечернее освещение и за маскировку камуфлированных Гепардов на зеленке (низкий контраст с фоном). Все это выливается в обнаружении на дальности менее 3 км. Боту для применения ракет необходимо установить визуальный контакт с целью. Указание на группу в редакторе миссий это только приказ уничтожить "группу ХХХ", а не что-то другое, но для этого цель все равно нужно обнаружить какими-то сенсорами, в данном случае глазами.
-
Что не так? Автор миссии поставил самолеты "глазуального наведения" против группы одних из самых суровых и дальнобойных ЗСУ в мире. Хотите уничтожать Гепарды без потерь - ставьте самолеты посерьезнее.
-
На сколько мне известно Р-33С это специальная ракета. Не для игры.
-
Р-33 да. А носителей Р-37 у нас нет.
-
В реальных документах советских/российских истребителей таких ракет не обнаружено.
-
Я тоже могу написать на заборе.
-
Найдите ее фото или описание в реальных мануалах на самолеты.
-
Мануал есть и работа с редактором миссий там детально расписана: DCS\Doc\DCS User Manual RU.pdf
-
Посмотрели. Тут проблема в освещенности и установке Гепардов на зеленке. Дальность видимости бота отдельной машинки в этом случае не велика. Для увеличения дальности видимости рекомендую установить дневное время, а Гепарды поставить на бетон. PS Движущиеся юниты самолеты видят еще дальше.
-
Спасибо за треки. У Стрел что-то случилось с неконтактными взрывателями. Проверим. Х-58 имеет проблемы с ЗРП. Тоже проверим.
-
Нет. Именно за 20-й век. Поскольку статистика эффективности Вьетнама, была сильно хуже.
-
Спасибо. Посмотрим.
-
Sorry, but I don't remember where I got this. It was almost 20 years ago if I remember correctly. Where can I see Shover's testimony?
-
They didn't waste that many missiles. In any case, AMRAAM demonstrated the best efficiency of all radar missiles in the world in 20th century.
-
Просто нет ответа
-
В чем проблема? Во-первых. Живой пилот при обнаружении противника тоже доложит от себя, поскольку он не знает пространственное положение командира. Во-вторых. Обычно, при полете строем, ориентация всех ведомых в группе совпадает и указание по часам любого работает для всей группы.
-
Р-55 и РС-2УС сделали авторы МиГ-21. Есть ракеты, которые требуют стабилизацию по крену, есть нет. Но в целом, у большинства ракет в DCS этот аспект не моделируется. Когда захват цели в кабине будет не возможен. Можно. Отличий нет. Мы издревле симулировали Вихрь М.
-
Уточнил. Бот дает азимут относительно своего носа. Такого не бывает. При изменении позиции игрока и/или цели, азимут на цель меняется. Или вы про неподвижную цель и зависший вертолет? Да, все это есть. Но вам всю эту кухню знать не нужно. Желательно максимально простой и короткий, только с теми юнитами которые нужно показать. Развитие ИИ очень постепенное и, да, не всегда заметное.
-
2 часа это и есть азимут. То есть около 60 градусов от вашего направления полета. Там нет фиксированных значений дальности обнаружения. Это все зависит от условий. Просто запомните: чем выше скилл, тем бот обнаруживает цели быстрее и дальше. Может он что-то не видит. В любом случае давайте говорить предметно, с треками. Иначе разговор ни о чем. ИИ у нас всегда в развитии.