Jump to content

Chizh

ED Team
  • Posts

    66131
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    31

Everything posted by Chizh

  1. Ночью да, виден и в лоб. Днем - не виден.
  2. К слову про Х-25. Подумаем
  3. Боты сейчас видят огонь малокалиберной ААА где-то за 3 км.
  4. Он не знает точного местоположения цели. Он знает только что она "где-то там". А прицельную марку нужно наложить на цель с идеальной точностью. На счет демаскировки, это в игре видно трассеры летящие в лоб. В реале трассер горит на дне снаряда и в лоб не виден. Боты не работают по одной цели. Они распределяют цели между собой. И ведомый не смотрит куда там прицелился ведущий, он ищет другую цель, если она есть. Бот Су-25 пытается разглядеть цель и наложить на нее марку прицела. Невозможно это делать при маневрировании. Ему поставлена задача: унитожить группу целей. Он ее пытается выполнить как умеет. Еще раз. Если вы хотите чтобы они обнаруживали цели дальше, поставьте цели на бетон, чтобы увеличить контраст, и дайте больше света, то есть поставьте день, а не вечер. Ниже дальность обнаружения разных типов целей из книжки БП реального Су-25.
  5. Дальность видимости машинки в идеальных условиях около 5 км. От этой величины идет минус за слабое вечернее освещение и за маскировку камуфлированных Гепардов на зеленке (низкий контраст с фоном). Все это выливается в обнаружении на дальности менее 3 км. Боту для применения ракет необходимо установить визуальный контакт с целью. Указание на группу в редакторе миссий это только приказ уничтожить "группу ХХХ", а не что-то другое, но для этого цель все равно нужно обнаружить какими-то сенсорами, в данном случае глазами.
  6. Что не так? Автор миссии поставил самолеты "глазуального наведения" против группы одних из самых суровых и дальнобойных ЗСУ в мире. Хотите уничтожать Гепарды без потерь - ставьте самолеты посерьезнее.
  7. Есть доказательства?
  8. На сколько мне известно Р-33С это специальная ракета. Не для игры.
  9. DCS это не про баланс
  10. Р-33 да. А носителей Р-37 у нас нет.
  11. В реальных документах советских/российских истребителей таких ракет не обнаружено.
  12. Я тоже могу написать на заборе.
  13. Найдите ее фото или описание в реальных мануалах на самолеты.
  14. Мануал есть и работа с редактором миссий там детально расписана: DCS\Doc\DCS User Manual RU.pdf
  15. Посмотрели. Тут проблема в освещенности и установке Гепардов на зеленке. Дальность видимости бота отдельной машинки в этом случае не велика. Для увеличения дальности видимости рекомендую установить дневное время, а Гепарды поставить на бетон. PS Движущиеся юниты самолеты видят еще дальше.
  16. Спасибо за треки. У Стрел что-то случилось с неконтактными взрывателями. Проверим. Х-58 имеет проблемы с ЗРП. Тоже проверим.
  17. Нет. Именно за 20-й век. Поскольку статистика эффективности Вьетнама, была сильно хуже.
  18. Спасибо. Посмотрим.
  19. Sorry, but I don't remember where I got this. It was almost 20 years ago if I remember correctly. Where can I see Shover's testimony?
  20. They didn't waste that many missiles. In any case, AMRAAM demonstrated the best efficiency of all radar missiles in the world in 20th century.
  21. Просто нет ответа
  22. В чем проблема? Во-первых. Живой пилот при обнаружении противника тоже доложит от себя, поскольку он не знает пространственное положение командира. Во-вторых. Обычно, при полете строем, ориентация всех ведомых в группе совпадает и указание по часам любого работает для всей группы.
  23. Р-55 и РС-2УС сделали авторы МиГ-21. Есть ракеты, которые требуют стабилизацию по крену, есть нет. Но в целом, у большинства ракет в DCS этот аспект не моделируется. Когда захват цели в кабине будет не возможен. Можно. Отличий нет. Мы издревле симулировали Вихрь М.
  24. Уточнил. Бот дает азимут относительно своего носа. Такого не бывает. При изменении позиции игрока и/или цели, азимут на цель меняется. Или вы про неподвижную цель и зависший вертолет? Да, все это есть. Но вам всю эту кухню знать не нужно. Желательно максимально простой и короткий, только с теми юнитами которые нужно показать. Развитие ИИ очень постепенное и, да, не всегда заметное.
  25. 2 часа это и есть азимут. То есть около 60 градусов от вашего направления полета. Там нет фиксированных значений дальности обнаружения. Это все зависит от условий. Просто запомните: чем выше скилл, тем бот обнаруживает цели быстрее и дальше. Может он что-то не видит. В любом случае давайте говорить предметно, с треками. Иначе разговор ни о чем. ИИ у нас всегда в развитии.
×
×
  • Create New...