

VII.Racetrack
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DCS Mod: MB-339A/PAN by Frecce Tricolori Virtuali
VII.Racetrack replied to PONY3_Aracno's topic in Italian
Scopro ora questo mondo, bellissima notizia! Mi aggiungo ai complimenti! -
Oh nice! Good to hear!
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I remeber when this Server was usually running on Caucas 1.5 and it was always filled with 15/20 pilots, why it's so dead now? Eekz you must do something, or start collaboration with somebody to improve missions or other enviroment... I can tell you some name that can be happy to collaborate with you so you can improve things. I know the time it's not much but working in 2/3 it's better no? I can ask to a friend of mine who is good with the editor to make a mission and try to send it to you. Can we?
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Ah okay, yep this is problably true when watching for Dots in the SKY but not on the ground :-/
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What do you mean by "Lower Alpha value"?
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I have a 27 inch monitor and I play with 1920x1080, MSAA & Anisotropic filtering OFF... Can't see shit... Good job
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Lack of proper DM keeps me away from DCS too. Upgrade it or just show something
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Semplicemente sorvolavo sulle tue cagatine :)
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Non ho capito una mazza della tua risposta :-/ Su Clod c'era la serata dove molti gruppi Ita si ritrovavano in un Server, nessun evento niente di niente solo per "invadere tutti un server e giocarci insieme". Ho menzionato Burning Skies per dirne uno... Intendevo qualcosa del genere...
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Ma loro giocano solo in server privati? Non li ho mai visti personalmente ma perchè non si uniscono e facciamo una mega missione? O che ne so una sera dove tutti si ritrovano su Burning Skies per dire.... EDIT EDIT EDIT EDIT EDIT EDIT EDIT EDIT Tipo una sera alla settimana ci si becca tutti su Burning Skies! Lo riempiamo!!! Non sarebbe male, sembrano tantini poi loro!
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Bellissimo che figata!!! Ci vorranno un paio di anni mi sa ma quando uscirà lo prenderò sicuramente.
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I miss the Storm of war server.... Where the only planes running low were the ones got by the enemy... Where we used to fly with an hard deck of 5....... :cry::cry::cry::cry:
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I totally agree with you. This is a players problem not a game problem. And, to be honest, this problem exist since BEFORE the il2-46 times... It can be solved ONLY with well thought missions.
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DCS Map: Normandy 1944 by Ugra Media + WWII Assets Pack
VII.Racetrack replied to phant's topic in Italian
Nel frattempo cerca di non farti prendere! :lol::megalol::megalol:- 950 replies
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- dcs: normandy 1944 map
- dcs: wwii assets pack
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Anche su molti altri server non la mettevano disponibile. C'era gente che entrava con gli aerei azzurri, altri rosa. Poi ha un grosso impatto sulla banda credo. Sono anni che volo, ogni volta che ho visto la possibilità di Skin personalizzata in Multy sono stati problemi....
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In alcune situazioni, specialmente simulazione aerea, gli schermi TV sono migliori degli schermi per quanto riguarda lo spotting dei contatti :) Se hai la possiblità di giocare Tv.. Io direi tutta la vita! (Parlo di simulazione aerea) :thumbup:
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Me too. Don't see the iconi black smoke where the Flak explode
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DCS Map: Normandy 1944 by Ugra Media + WWII Assets Pack
VII.Racetrack replied to phant's topic in Italian
Già, credo che non si vedranno per qualche anno :-S- 950 replies
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- dcs: normandy 1944 map
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Parlavo di DCS come caso a parte per le ovvie differenze economiche. Comunque ci siamo capiti tutti leggo! Ci vediamo in volo!!!
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Ciao Falco! Purtroppo DCS è un caso a parte. Noi li abbiamo quasi tutti per esempio, sappiamo decollare con tutti e gestire tutti i motori. Molti altri gruppi, sia Ita che non, come noi sono in grado di portare tutti gli aerei tranquillamente inteso come trasferimento, manovre base, ma il combattimento è un'altra cosa. Ogni aereo ha il suo sistema, il suo santo e cosi via. Non esiste un pilota che è buono su tutti gli aerei, in 6 anni di volo (esclusivamente online perchè Offline non conta proprio) non ho mai visto un pilota formidabile su qualsiasi aereo. Ho visto una marea di ""Piloti dell'Estate"" arrivare da migliaia di Ore Offline convinti (si hai letto bene ho scritto migliaia) che finivano per prendere mazzate sui server PvP e lamentarsene. E' frustrante ma è normale. Io personalmente tendo a specializzarmi su un singolo aereo, poi gli altri li uso ma più per divertimento. In Dcs poi c'è il problema del costo, sia del simulatore che dell'Hardware minimo... La comunità Italiana ha perso DECINE di piloti rimasti su Il2-46 causa impossibilità economica di aggiornare l'Hardware... Arriveranno col tempo! Ciao a tutti!
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Hi eekz! The new mission is perfect I love it!!!!! Saldy there are many guys that usually disconnect while in Dogfight and Vulch permamently over enemy fields.... Is there a place to report them? ANyway, keep it going you did a great job!!! I'm serious when I say that yours is the best server I've seen since the Il2-46 time with Spit's vs 109's !!!
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Keeping myself ready to fly it! Good luck! :pilotfly::pilotfly:
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My Opinion :) Hi all! Just want to give my opinion! This Server is the best right now for the WWII in DCS. I remember that in the Battle for Gali (version 1.5) distances, targets, and other things were imho perfect.. I mean really perfect, like il 2-46 old style servers. We all love historical missions but also a "Battle for Gali style server" is needed, I suggest to bring both the missions maybe alternating them if players really want Historical missions too. In the Running mission “Axis Attack on Cherbourg Port” imho the Axis fields are too far from obj, they are like 100 km and the distance between the red and blue fields were like 80 Km. (Maybe I’m wrong checked with tacview). 5/10 minutes of flying to go on the Target is good (also pilots have to taxi, startup, rejoin and other things before going on the obj)… This would make a roughly ETA of 15/20 minutes for a player to go on the Target and again 15/20 minutes to RTB. Again this means that for every single sortie the player have to spend at least 30 minutes flying in trasfert. This is okay in a Campaing Server (can even be too short trip) but I think that this is too long for your server. Many pilots have only 2 hours/day sadly…. Battle for Gali ranges where perfect like from 40 to 50 Km between fields and Targets and from 100 to 120 Km between Red and Blue fields. Also too far Objective risk to create too large zone of fight and then to disperse the players. I wish you’ll make this advices yours, if not go on with your work that is good and clearly appreciated This was my humbling opinion, go a head with this work.. It’s very good and I know what it means to get yourself in a project like this.. Creating missions, template, stats, server bla bla bla and, the worst, having to deal with palyers XDXD Go a head!