Jump to content

EvgenRdl

Members
  • Posts

    166
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by EvgenRdl

  1. скорее всего дрова тоже были траблы но установил 9_3 и пока все вроде бы нормально а вообще проц смотри акула мало использует ресурсы видеокарты
  2. у трекира 4 диода а принцип как ты и описал
  3. короче ситуация такая, что в 4 они взлететь не могут, 3 не видит 2, и при посадке обратная ситуация при рулежке на стоянку первый проезжает по куче из второго и третьего и соответственно взрывается и еще нарыл, не специально просто так получается
  4. вот еще заметил, спецом проверял 10 раз и постоянно третий сталкивается со вторым баг.trk
  5. нашел в чем причина игра не работает с последними дровами от ATI хотя сетевой режим все равно работает и с новыми дровами
  6. опять та же самая песня слет launcher.exe и того 3 раз за месяц разработчики есть какое лекарство? ну не 3 раз же винду переустанавливать
  7. тогда не плохо было бы еще один тригер сделать убирающий скрытность
  8. прошу прощения на АБРИСе, а то зона видна, а группа там появится еще черт знает когда, если вообще появится и еще один маленький вопросик по поводу опции миссии как галочки не расставляю в категории противник он все равно отображается на карте по F10, то ли я что то не допёр, то ли баг?
  9. а нельзя ли сделать так чтоб юниты с отложенным стартом не отображались на карте по F10 до их респауна? з.ы. ставить галочки "скрыть на карте" не предлагать
  10. экспорт чата для удалённого управления сервером командами имён тригерных зон сработавших в миссии для перезагрузки после выполнения всех заданий
  11. кто нибудь пробовал переназначить место вылета во время миссии, и вообще это возможно как нибудь сделать?
  12. не пойму что произошло но в последнее время при включении висения вертолет ведет себя не адекватно. трек прилагаю висение.trk
  13. мне никто ничего не должен но тема топика предложения по патчу но все предложения от пользователей и не только мои здесь со стороны ЕД встречаются в штыки и оскорбления начинаются первыми как раз с Вашей стороны не считайте себя умней других игру для кого делаете для пользователей или для команды тестеров ЕД?
  14. только загружать его надо с помощью ModMan Improved_Rotor_2.0.zip
  15. по поводу разумно и необходимо как я понял движок игры в основном использует процессор так зачем его излишне загружать если все цели уже в зоне обстрела уничтожены а тратить излишние ресурсы на копание ям по моему ник чему. это по поводу свободного времени см. пост 1884 и что с остальными пунктами?
  16. а сетевую миссию я для себя одного делаю?
  17. вход группы в зону не реализован, а реализован только вход юнита в зону читаем манул перечислять всех юнитов в группе которым посчастливилось пройти первую линию обороны?
  18. жалуется на этот фрагмент в файле me_options.lua Load options from file function loadOptions() multiMonitorSetup = {}; local multiMonitorSetupDir = base.mainPath .. '../Config/MonitorSetup/'; for entry in lfs.dir(multiMonitorSetupDir) do local fullPath = multiMonitorSetupDir .. '/' .. entry; local a = lfs.attributes(fullPath); if (a.mode == 'file') and ( '.lua' == base.string.sub(entry, -4, -1) ) then local entry = base.string.lower(base.string.sub(entry, 1, -5)); local presetName = _(entry); --base.print('loading ', presetName , fullPath); base.table.insert(ids.multiMonitorSetup, presetName); multiMonitorSetup[presetName] = entry ; end; end; local path = base.mainPath..'data/scripts/options.lua' local f = base.loadfile(path) if f then base.setfenv(f, _M) f() U.copyTable(vdata, options) else U.copyTable(vdata, defaults) end end а именно на строку 682 аргумент а
  19. вот именно по этому и мое предложение ввести типы целей для наземки потому что читаю что написано в мануале по поводу спешки теперь понятно почему много багов в игре потому что тестеры тоже наверное очень спешили или сильно отвлекались на кликабельную кабину
  20. только они вертодром с группой обеспечения проходят мимо и внимательно читаем иногда значит повторяем раз 5-7
  21. пример обратить внимание на красную колонну Сетевая1.miz
  22. но они иногда просто проходят мимо не замечая противника только не надо писать что им путь надо прокладывать через ряды противника потому как ИИ у них оставляет желать лучшего
  23. тоже была беда со звуком здесь скачал звуковой мод http://www.checksix-fr.com/bibliotheque/index.php?r_categorie=DCS-Black%20Shark&r_type=ModMan и все проблемы решились да и звук поправдоподобней еще один вариант открыть и закрыть дверь звук изменится
  24. тот же самый баг был помогла только переустановка винды
  25. 1 добавить бинокль пилоту 2 добавить правило группа в зоне 3 для наземки в целях добавить типы целей, а то они просто стоят и долбят точку на земле даже после уничтожения противника 4 добавить активацию статиков в частности вертодромов 5 по поводу нового тригера деактивации группы по моему мнению нужно оставить возможность активировать группу заново 6 в онлайне добавить подгрузку схем окраски, а то с появлением пользовательских появились неведимки
×
×
  • Create New...