-
Posts
267 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Walter
-
Кабана ничто не заменит - у него есть титановая ванна для пилота и, конечно, знаменитый семиствольный BRTTT :D И вообще это классика - с него начался ДКС :)
-
Автопилот на удержание высоты/курса до этого включался? Если отключить каналы высоты и курса, то АП все равно не до конца отключается, а старается удерживать текущее пространственное положение (как я понял) - на левом МФД будет надпись, что АП все еще включен. Кивок получается из-за пересиливания автопилота.
-
Что-то у меня на этой странице данные никакие не выводятся, только обозначения (endurance и все такое). Не реализовали еще?
-
Ну, вот, было бы здорово вернуть такое. На фотках F/A-18 частенько вижу весьма изощренные подвески, где даже ПТБ несимметрично вешают. Так что в DCS нужен ограничитель полета фантазии :D В уме, конечно, можно посчитать, но это долго и неточно.
-
Хотелка: Индикатор несимметричности загрузки в меню вооружения в редакторе - ползунок, который будет показывать текущую и максимально допустимую асимметрию.
-
Слог как у подростка - максимум пафоса и хамства, минимум сути.
-
Понял, спасибо. Я как-то поставил скорость авика 25 узлов при штиле... После чего меня удивила физика взаимодействия самолета с кораблем: если развернуться на палубе бортом к ветру, то наш Шершень начинает дергаться, скользить и пытаться развернуться, но не по ветру (что было бы логично), а против ветра, т.е. задницей вперед. А с законцовок килей начали срываться конденсационные жгутики - 25 узлов, конечно, существенная скорость, но не до такой же степени :D
-
Господа, предлагаю процедуру посадки по Case I/II/III обсуждать в отдельной теме - https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=214863 У нас все-таки целый раздел по Хорнету, а мы все в одну тему строчим :)
-
Так какая все-таки скорость должна быть у авианосца во время приема самолетов? В миссиях у всех корабельных групп, как правило, по умолчанию стоит 20 км/ч (~11 узлов), что явно мало - из-за этого коверкается траектория захода по Case I: после выполнения последнего разворота оказываешься слишком близко к палубе, ибо авианосец не успевает уплыть по-дальше.
-
Что делать с некачественными модулями в вечном "раннем доступе"?
Walter replied to Vyacheslav's topic in DCS World
Вот, кстати, да. У DCS много застарелых проблем, по которым не видно прогресса и которые портят игру на любом ЛА - хоть доработанном, хоть недоработанном. Если модуль имеет проблемы, то начитавшись негативных отзывов его покупку можно отложить/отменить, а если уже купил, то отложить в сторонку и терпеливо ждать доработки. Держатели серверов могут убирать самолеты, которые они считают недоработанными. Но с общими проблемами ничего не сделаешь - либо продолжать грызть кактус, либо уходить. -
Если вы такие образованные специалисты, может, тогда и будете заниматься спокойной конструктивной критикой? Это поможет разработчикам доработать модуль. Но вы и ваши собратья предпочитаете огульное поливание дерьмом и улюлюкание. Вы не заинтересованы в доработке ФМ, вас интересует самоутверждение любой ценой. Русскоязычное комьюнити DCS из-за этого читать противно.
-
Если одна из катапульт носовая, а другая - на угловой палубе, то вроде да, но применяют редко.
-
А при одновременном взлете с двух катапульт?
-
Есть ли возможность в VR-режиме отключить кликабильность поворотом головы, т.е. управление голубым крестиком? Очень не удобно, когда управление крестиком идет одновременно и мышкой и поворотом головы - хотелось бы иметь возможность управлять только одной мышкой.
-
Если отключить подачу топлива из ПТБ (положение "STOP" тумблеров на левой консоли), то после создания отрицательной перегрузки топливо из ПТБ практически мгновенно исчезает.
-
UHF-станция-то включена? Она, в отличие от VHF, при холодном старте выключена.
-
Мда, вернулся полетать после долгого перерыва - JDAMы не изменились - как будто не падают, а тонут в киселе, тормозясь порой до 200 узлов в почти отвесном падении :cry:
-
Если полностью выпустить тормозные щитки и отклонить элероны в крайнее положение, то щитки пересекаются с пилонами №1 и 11 и подвешенным на них вооружением.Так должно быть что ли? :huh:
-
А что не так? ССRP - расчет точки свободного падения, это не означает, что она должна совпадать с целью в случае с УАБ.
-
Перелет вполне логичен - это делается, чтобы был запас энергии для маневрирования. Маневрирующая бомба будет терять скорость сильнее, чем бомба без подсвета, летящая ровно. В любом случае, перелет лучше, чем недолет - спикировать по-круче проще, чем пытаться дотянуть.
-
Важность сглаживания, по-моему, сильно завышена. Видимый эффект минимален, а ресурсы видеокарты жрет огого. При нехватке производительности это первое, что я режу - со своей древней GTX570, я его не включаю вообще. Все эти "лесенки" пикселей в динамике, непосредственно во время игры, в глаза не бросаются абсолютно.
-
Я тоже когда-то с большим скепсисом относился к этим "ненужным" кукурузникам, но полетав, понял, что именно они вдохнули новую жизнь в ДКС лично для меня. Управлять летающим компьютером и половину полета пялиться в МФД надоело еще в А-10С, а тут, в кои-то веки, получаешь удовольствие от обыкновенных мирных полетов, пилотажа и простенькой радионавигации.
-
Телетрапы. Висеть не должны, да.
-
Когда гашетка утоплена наполовину происходит только стабилизация прицельной марки на точке прицеливания, но без стрельбы. Очень полезно на самом деле.
-
UFC Master Warning Key